{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Стримы",
    "_rss_description": "Мои прямые эфиры на Твиче https:\/\/twitch.tv\/luridans",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/stream\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/stream\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1383",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/sea-and-center-of-the-world\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу",
            "content_html": "<p>Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.<\/p>\n<p>Начиналось всё скромно: разминка на шакалах, тест арбалета, поход в данж третьего тира с толпой. Арбалет, к слову, штука с характером — стрелять на бегу не даёт, стамину для бега требует, и уже понятно, что под него нужен другой подход к экипировке. Зато в данже с босса выпало редкое сердце сентинелла. Можно было бы пофармить ещё кружок — но вместо этого я полез разбираться с квестом на великое древо в Sapwoods. Что за Sapwoods? Где это? Игра молчит, Google не помогает, компедиум бесполезен. Пришлось собирать ответ по кускам из чата и внешних подсказок. Выяснилось — тринадцатый регион, центр мира, и туда надо плыть.<\/p>\n<p>Решил не зарываться в подготовку и пошёл как есть. И это превратило обычный вечер в лучший кусок всей серии. Открытое море оказалось не просто дорогой между точками: кораблекрушения, морской лут, переходы между регионами, ощущение настоящей дали. Центральные земли встретили жёстче — агрессивные мобы, горы, высокоуровневые ресурсы, запрет на строительство. Место, куда можно добраться раньше, чем ты к нему готов. Древо я нашёл, но активировать баф не вышло — не хватило буквально нескольких единиц хекситовой энергии.<\/p>\n<p>А потом, уже дома, после вскрытия морского лута и разговоров о том, что мореходство — это, похоже, отдельная линия развития, стрим выдал тихий, но важный финал. Я помогал расчищать дорогу — ту самую инфраструктуру, без которой, как я уже видел своими глазами, даже хороший контент остаётся на отшибе. И в этом, кажется, весь BitCraft: сначала ты бегаешь по чужим дорогам и радуешься, что кто-то их проложил, потом замечаешь, где дорог не хватает, а потом сам берёшь в руки инструмент. Не потому что квест попросил, а потому что мир так устроен.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5h0bXZqSrNk?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:36 Старт стрима и разминка у шакалов<br \/>\n00:09:07 Решение идти в групповой данж<br \/>\n00:25:38 Выпадает сердце сантинелла<br \/>\n00:27:56 Новый квест: найти великое древо в Sapwoods<br \/>\n00:31:27 Понимание, что путь лежит в центр мира<br \/>\n00:42:18 Выясняется, что Sapwoods — это 13-й регион<br \/>\n00:49:02 Решение плыть без долгой подготовки<br \/>\n00:51:04 Первый большой выход в открытое море<br \/>\n00:57:50 Переход между регионами по морю<br \/>\n01:01:13 Первый морской лут с кораблекрушения<br \/>\n01:14:54 Появляется берег центра мира<br \/>\n01:38:20 Вход в Sapwoods и первые ограничения зоны<br \/>\n01:40:26 Наблюдение про хексит и имперский контроль<br \/>\n01:47:15 Башня как ориентир в центре мира<br \/>\n02:01:46 Наконец найдено древо мудрости<br \/>\n02:02:21 Не хватает энергии для активации бафа<br \/>\n02:04:00 Обнаружен храм сердца<br \/>\n02:08:14 Решение отступить и вернуться позже<br \/>\n02:09:50 Вскрытие морского лута дома<br \/>\n02:27:55 Помощь с расчисткой дороги<br \/>\n02:47:01 Финальный итог стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-28T13:24:45+07:00",
            "date_modified": "2026-03-27T11:54:49+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 28 Mar 2026 13:24:45 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1383",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1382",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит",
            "content_html": "<p>Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет. Место как будто существует, но выпадает из жизни сервера. Подождал немного, никто не подтянулся — ладно, значит, сегодня опять хозяйственный день.<\/p>\n<p>Зато дома случился маленький технологический прорыв. Через эксперименты со стеклом наконец открылись колбы, а вместе с ними — базовые хилки. Звучит скромно, но для персонажа, который до этого терпел бои без нормального самоисцеления, это как провести электричество в деревню. Параллельно открылся торговый стенд, кто-то начал скупать мои товары, появились первые продажи — и вот уже персонаж из «новичка, который просто бегает» потихоньку превращается в человека с собственным кусочком экономики. А потом я посмотрел на свою старую телегу, посмотрел на рецепт второго тира — и понял, чем займусь на следующие два часа.<\/p>\n<p>Добыча древесины для новой телеги — это был самый честный фарм за всю серию. Рубил деревья, отвлекался на шакалов, забывал телегу, возвращался, снова рубил. По пути апнулся топор, кто-то продолжал покупать товары на рынке, а я чувствовал себя ночным лесорубом в MMO-мире, где прогресс собирается не одним подвигом, а сотней ударов топором. Но когда телега второго тира наконец была готова и вместимость оказалась заметно выше — ощущение было как после хорошего рабочего дня: устал, но результат в руках.<\/p>\n<p>А потом стрим подбросил сюрприз. Квест на сентинелов, который я даже не планировал закрывать, оказался почти выполнен — нужные инсигнии у меня уже были, я их выставил на продажу, не подозревая, что это квестовые предметы. Пришлось срочно снимать с рынка. В награду открылся арбалет, и финал стрима превратился в поездку за новым оружием, переправу, покупку и первый тест на шакалах. Впечатления смешанные: бой стал активнее, появился кайт и дистанция, но к стойке и управлению ещё надо привыкать. Не имба и не разочарование — нормальное первое знакомство с новой боевой ролью. И главное — есть с чем возвращаться в следующий раз.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z_LQLAGKebc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:04:19 Проверка соседнего данжа<br \/>\n00:15:35 Возвращение на базу и курс на квесты<br \/>\n00:17:06 Открываются колбы и рецепты через стекло<br \/>\n00:26:43 Разговор о полу-AFK-геймплее BitCraft<br \/>\n00:39:11 Новый инструмент и первые продажи<br \/>\n00:46:00 Открывается торговый стенд<br \/>\n00:49:20 Появляется цель собрать улучшенную телегу<br \/>\n01:10:27 Начинается большой поход за деревом<br \/>\n02:05:22 Получена телега второго тира<br \/>\n02:07:31 Квест на сентинелов и неожиданный лор<br \/>\n02:11:02 Открывается арбалет<br \/>\n02:20:38 Покупка и настройка арбалета<br \/>\n02:22:52 Тест арбалета на шакалах<br \/>\n02:33:48 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-27T11:46:08+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T17:11:48+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Mar 2026 11:46:08 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1382",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1381",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/everyday-life-hunger-and-production-chains\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки",
            "content_html": "<p>В прошлый раз я <a href=\"\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/\">бегал по скальному биому<\/a> с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки — чтобы не переодеваться вручную каждый раз, когда переключаешься между боем и крафтом. Звучит как дело на полчаса. BitCraft посмотрел на мой план и тихо усмехнулся.<\/p>\n<p>Вместо боевого приключения получился репортаж из ремесленного района. Телега с деревом, переработка коры в танин, танина в кожу, бег за водой, бафы на скорость крафта, сортировка банка, кулинарные эксперименты — и так три часа. В какой-то момент я настолько увлёкся разговорами с чатом, что персонаж просто умер от голода. Не в бою, не в данже — за рабочим станком. Это, пожалуй, самая честная сцена за оба стрима: она идеально показывает, что в BitCraft главный враг — не монстр, а производственная цепочка, которая затягивает настолько, что забываешь поесть. Причём и в игре, и в реальности.<\/p>\n<p>Но именно через эту бытовую рутину BitCraft раскрывается с неожиданной стороны. Вернувшись после смерти в Shellborn, я обнаружил, что поселение уже перестроилось — кто-то передвинул банк, реорганизовал пространство, и база выглядела иначе, чем пару дней назад. Рынок, ларьки, огороды, инстанс-домики, ремесленные зоны — всё это работает не как декорация, а как живая инфраструктура, которую другие игроки постоянно развивают. И даже крафт здесь частично социальный: можно подхватывать чужие процессы, помогать ускорять производство, пользоваться общими станками. Играешь вроде соло, но мир всё время напоминает, что ты здесь не один.<\/p>\n<p>Кульминация у стрима получилась тихая, но очень в духе игры. После трёх часов хозяйственной возни я наконец открыл тот самый второй слот пресета. Не эпический меч, не редкий дроп — просто удобство, которое убирает кусок ежедневной рутины. А потом BitCraft тут же подбросил следующий квест на торговый ларёк, за которым потянулась новая цепочка: масло, смола, стекло, песок, колбочки… Стрим закончился не красивой точкой, а ощущением, что игра снова открыла ещё один слой — и этот слой точно не на сегодня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/izkj3D65Ozo?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n06:02 Старт стрима: телега дерева и дорога в ближайшее поселение<br \/>\n08:41 Переодевание в крафтовый сет и разговор о пользе разных типов брони<br \/>\n13:18 Новая система пресетов экипировки и план заняться квестом на неё<br \/>\n17:41 Как в игре устроен кооп, доверие и жизнь в поселении<br \/>\n24:19 Странный PvP-тизер, удалённый ролик и догадки о войнах империй<br \/>\n31:40 Смерть от голода и разбор штрафов после воскрешения<br \/>\n38:32 Возвращение в Shellborn и неожиданно перестроенная база<br \/>\n41:41 Зачем поселению нужен городской рынок<br \/>\n43:20 Рыбалка, мореплавание, обменники и NPC с питомцами<br \/>\n47:18 Два типа хаузинга и защита от воровства в поселении<br \/>\n53:05 Начало длинной ремесленной цепочки ради квестов<br \/>\n57:44 Бафы, еда, амулет и сборка бонусов на скорость крафта<br \/>\n01:04:50 Полу-афк BitCraft в чистом виде: крафт идёт, стример уходит за чаем<br \/>\n01:17:03 Как работает помощь других игроков в крафте<br \/>\n01:30:50 Большой блок ответов про соло, PvP, данжи и социальность игры<br \/>\n01:45:27 Сдача квестов из переработанных ресурсов<br \/>\n01:58:14 Квестовый груз на спине и разговор о логистике<br \/>\n02:00:27 Кулинарные эксперименты и шанс открыть новые рецепты<br \/>\n02:25:35 Награда за квест: открыт второй слот пресета экипировки<br \/>\n02:45:12 Квест на торговый ларёк и неприятный сюрприз с материалами<br \/>\n02:52:43 Новый виток ремесла: масло, смола, стекло, бутылочки<br \/>\n03:04:35 Выясняется, что цепочка уходит ещё глубже, и это уже не на сегодня<br \/>\n03:12:24 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-26T13:52:27+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T13:52:22+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 26 Mar 2026 13:52:27 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1381",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1379",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 1: Скальные земли и первое подземелье",
            "content_html": "<p>В феврале 2026 года BitCraft прошёл через большой вайп: старый мир закрыли, запустили новый — Early Access 2. Главная причина — полная переработка империй: теперь территория больше не завязана на премиум-валюту, империи работают через добываемую в игре Hexite Energy, а сторожевые башни предустановлены по миру и захватываются, а не ставятся вручную. При этом EA2 — не финальная версия: при релизе 1.0 откроется отдельный новый мир с нулевым стартом для всех, а нынешний мир обещают не вайпать и поддерживать параллельно. Дата релиза пока не объявлена.<\/p>\n<h2>Скальные земли глазами слеера<\/h2>\n<p>Стрим от 18 марта — пробный, без микрофона, в спокойном ритме. К тому моменту я провёл в новом мире около двух недель, играл не каждый день и никуда не торопился.<\/p>\n<p>BitCraft — это в первую очередь игра про крафт. Добывай древесину, руду, качай ремесленные профессии, крафти ещё больше. Звучит как план, но на старте мне это показалось самой скучной частью — сидеть часами на ресурсах не хотелось вообще. Поэтому я пошёл в слееры — бродяга, охотник, битник в мире крафтеров. Моя цель была простая: бегать по миру, убивать монстров и не убегать от каждого встречного моба с криком.<\/p>\n<p>И к моменту стрима это уже работало. Редкие дропы с монстров я продавал на рынке и на вырученные деньги собрал себе полноценный боевой комплект — тяжелую броню и двуручный меч третьего тира. Ни одного крафтового уровня, а экипировка есть. BitCraft, оказывается, позволяет встроиться в экономику и без бесконечного стука топором по дереву.<\/p>\n<p>Вот с этими свежими покупочками я и портанулся в скальный биом — посмотреть, что там за территория, и поохотиться на местных монстров. Весь стрим — это, по сути, один длинный маршрут от поселения к поселению через большой скальный регион. Скитчи убиваются легко, дроны посерьёзнее, но с текущим снаряжением тоже не проблема. По дороге попадаются редкие ресурсы, поднимается 31-й уровень слеерства — в общем, маршрут не скучный.<\/p>\n<p>Но самое интересное в скальном биоме — не монстры, а дороги. Мир BitCraft состоит из шестиугольников, и горы здесь — это гексы, вытянутые вверх. Без дорог ты постоянно карабкаешься по резким уступам вверх-вниз, и это быстро начинает раздражать. Но игроки уже проложили лестничные маршруты между участками, и там, где такие дороги есть, бежать по скалам — совсем другое дело. Вот в такие моменты мир ощущается не просто сгенерированным, а реально обжитым.<\/p>\n<p>При этом жить в скальном биоме я бы не хотел. Для вылазки и охоты — отлично, но как постоянное место — нет. Визуально он довольно однообразный: серый, сухой, растительности мало. По дороге был красивый рассвет и чувствовался простор, но уюта здесь нет. Хорошее место, чтобы прийти, пострелять и уйти.<\/p>\n<p>А в финале стрима ритм меняется. После долгого одиночного забега по диким скалам — возвращение домой в Shellborn, дейлики, и вдруг — первый поход в подземелье с группой. Почти полтора часа бегал один, а под конец появляется тот самый социальный слой, ради которого MMO вообще существуют. Сначала осваиваешь мир в своём темпе, а потом он сам втягивает тебя в коллективную жизнь сервера. В BitCraft это происходит мягко и естественно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/quVZHTb7vtE?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:06 Старт в горном поселении<br \/>\n00:05:32 Забег по горной дороге, первые бои с монстрами<br \/>\n00:11:20 Поселение Owl Canyon<br \/>\n00:14:14 Путь через скалы: рассвет, редкие ресурсы, 31-й уровень слеерства<br \/>\n00:32:50 Поселение Hermitage<br \/>\n00:33:50 Дальнейший забег по биому<br \/>\n00:49:45 Поселение Rock Kollective<br \/>\n00:53:53 Продолжение пути через скальные территории<br \/>\n01:05:42 Поселение Karmel<br \/>\n01:08:43 Возвращение домой в Shellborn, дейлики<br \/>\n01:12:54 Первый поход в подземелье с группой<br \/>\n01:23:50 Конец стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-25T17:53:44+07:00",
            "date_modified": "2026-03-25T18:19:28+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 25 Mar 2026 17:53:44 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1379",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-quVZHTb7vtE-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1376",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/bitcraft-first-steps\/",
            "title": "BitCraft Online: от первых шагов до северного моря",
            "content_html": "<p>В конце мая 2025 года на три недели был <a href=\"\/all\/bitcraft-preview-test\/\">открыт бесплатный доступ<\/a> к игре BitCraft Online. Мне удалось выкроить время, чтобы опробовать новую ММО, и я записал стрим своего первого захода в игру.<\/p>\n<p>Пробившись через ошибки логина и очередь ожидания я сразу начал изучать интерфейс игры и настраивать персонажа. В BitCraft играешь за существ, напоминающих автоматонов. Настраиваешь цвет корпуса, цвет глаз, причёску. Классов в привычном понимании тут нет, так что индивидуальность на старте — это именно внешний вид, а специализация определяется позже через выбор профессий.<\/p>\n<h2>Первые шаги и поселение<\/h2>\n<p>Персонаж появляется в начальной зоне — безопасном биоме без агрессивных мобов. Мир выполнен в мягком стилизованном стиле, всё выглядит довольно уютно. Управление — только point-and-click, без привычного WASD, и это заметно неудобно. Ощущение, будто играешь в классическую изометрию, только камера свободная.<\/p>\n<p>Дальше — заход в стартовое поселение, где уже обосновались другие игроки. Тут стоит куча крафтовых станков, сундуки, первые зачатки инфраструктуры. Место больше похоже на общественную мастерскую, чем на город — приходишь, крафтишь, идёшь дальше.<\/p>\n<p>Карта мира разбита на регионы, и масштаб впечатляет. Становится понятно, что до интересных биомов придётся побегать — и это не фигура речи.<\/p>\n<h2>Долгий путь на север<\/h2>\n<p>Покинув обжитую зону, я начал уходить вглубь неизведанных земель. Ландшафт меняется, попадаются ресурсы более высоких тиров, а тишина и пустота контрастируют с суетой поселения. Большая часть раннего геймплея BitCraft — это именно перемещение через леса и луга.<\/p>\n<p>По пути попадаются пещеры — потенциальные источники ценных минералов.<\/p>\n<p>А вот уже на приличном расстоянии от города на меня напал шакал. Jakyl — один из самых опасных врагов для новичка, быстрые атаки, и без брони или оружия персонаж падает моментально. Милая картинка BitCraft в этот момент становится неожиданно жёсткой. После респауна я действую осторожнее — обхожу стаи стороной, используя складки местности.<\/p>\n<h2>Финал: северный берег<\/h2>\n<p>Спустя час с лишним я добираюсь до северного побережья. Никаких рельс, никаких квестовых маркеров — просто выбрал направление и пошёл. В BitCraft побережье считается хорошим местом для основания поселений: доступ к рыбной ловле и перспектива морских торговых путей в будущих обновлениях.<\/p>\n<p>Главное впечатление от стрима — контраст между уютной эстетикой и суровыми правилами выживания. Игра выглядит медитативно ровно до того момента, пока тебя не пытаются съесть. А ещё BitCraft — это история про масштаб: каждая полянка или берег могут стать местом для будущего города, если найдётся достаточно игроков, готовых это построить.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/caJaPzpvkus?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Пытаюсь залогиниться<br \/>\n00:08:00 Попал в игру: кастомизирую персонажа<br \/>\n00:17:00 Первые шаги по открытому миру<br \/>\n00:19:40 Осматриваю поселение с игроками<br \/>\n00:22:00 Изучаю карту мира<br \/>\n00:23:30 Покинул поселение и пошел исследовать мир<br \/>\n00:25:27 Наткнулся на пещеру<br \/>\n00:27:27 Бегу дальше<br \/>\n00:31:16 На меня напал шакал и убил<br \/>\n00:32:00 Бегу дальше, спасаясь от шакалов<br \/>\n00:36:54 Еще одна пещера<br \/>\n00:38:57 Бегу дальше<br \/>\n01:06:00 Прибежал к северному берегу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-05-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2026-02-27T18:22:10+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 May 2025 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1376",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1242",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/travel-on-wheels\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 4: Путешествие на колёсах",
            "content_html": "<p>Когда я впервые создал автомобиль в Once Human и понял, что это не просто улучшенный мотоцикл, меня сразу потянуло в дорогу. Обычно игра подталкивает к тому, чтобы быстро перемещаться через телепорты и мчаться к нужной точке на мотоцикле, по пути раздавая монстрам люлей и собирая добычу. Но машину так не призвать: её неспешный ход настраивает на другое настроение — хочется включить музыку и оглядывать проплывающие поля, а не мчаться сломя голову.<\/p>\n<p>Сервер у нас малолюдный, так что чужие постройки встречаются редко. К тому же владение территорией здесь устроено так, что игроки могут переезжать в новые регионы, и вчерашний сосед может уже сегодня покинуть насовсем. Поэтому основную часть стрима я посвятил именно путешествию, осматривая встречающиеся опорные точки, собирая лут и охотясь на необычных зверей — их шкуры дают дополнительные бонусы при создании экипировки.<\/p>\n<p>Дольше всего я задержался в Исследовательском центре альтернативных реальностей. Он внушительных размеров, да ещё и уровнем выше привычного мне. Пришлось пару раз отступить в схватке с боссом, чтобы успеть перезарядиться и подлечиться. Приятно было побегать по этой впечатляющей локации, раскинувшейся между скал и высотных зданий.<\/p>\n<p>Потом я снова отправился в путь и стал чаще выходить из машины только чтобы побродить среди хвойных и смешанных лесов. Места здесь действительно красивые, я не устаю любоваться здешней природой. Одной из целей этой поездки было активировать неизвестные мне телепорты — за время стрима я открыл три или четыре, а завершил свою автомобильную эпопею у очередной башни телепорта уже к вечеру игрового дня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cCll9INqOJU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Начало стрима и дела на базе<br \/>\n00:24:40 Отправляюсь в путешествие на машине<br \/>\n00:25:20 Осматриваю постройки Dookietty<br \/>\n00:28:40 Первая остановка и исследование мелких опорных точек<br \/>\n00:45:00 Исследую Alternate Reality Research Institute<br \/>\n01:28:36 Еду дальше, наслаждаюсь пейзажами и охочусь<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-02-14T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-02-14T17:03:07+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cCll9INqOJU-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 14 Feb 2025 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1242",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cCll9INqOJU-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1241",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/realm-of-nightmares\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 3: Первый переезд и разгадка тайны паучьего госпиталя",
            "content_html": "<p>Прошло почти две недели с предыдущих вылазок, и за это время я поднялся до сороковых уровней. Решено было перебраться в более опасную зону ради нефти — всё-таки прогресс требует жертв, а новый регион сулит больше ресурсов и приключений.<\/p>\n<p>Начал стрим с экскурсии по базе: показал, как обустроился внутри и снаружи на новом месте, и поделился парой хитростей. Например, если нажать <b>V<\/b> в инвентаре, можно спрятать оружие, как и всю остальную экипировку — классная штука, хоть подсказка об этом на экране не горит. А ещё узнал способ убрать рюкзак: нужно уложить персонажа в кровать (тогда у него как бы снимается рюкзак) и нажать на кнопку самоуничтожения. Правда вместе с рюкзаком пропадает и оружие даже в бою, так что долго так бегать не интересно.<\/p>\n<p>Показал и повседневные дела на базе: собрать награды с девиантов, переплавить руду, закинуть в котелок всё, что ещё не успело испортиться.<\/p>\n<p>Мой самый главный трофей — собственный автомобиль! Но, оказалось, что станция для машины не является продолжением той, где тюнингуется мотоцикл. Это две отдельные площадки, причём для нормального расположения обеих нужен гараж побольше. Более того, автомобиль в Once Human — это буквально дом на колёсах: стоя рядом, можно открыть меню строительства и водрузить на крышу полы, стены и всё прочее. Правда потом эту махину надо выкатывать из гаража и долго плестись до нужного места. Телепортировать её в любую точку, как мотоцикл, не выйдет.<\/p>\n<p>На всё это у меня ушло минут двадцать стрима, а потом я углубился в сюжет и зачистку локаций. Честно говоря, планировал успеть гораздо больше, но диалоги в Once Human не торопятся развлекать, поэтому главное, чего добился — раскрыл исчезновение людей возле госпиталя Блэкфелл. Виновником оказался гигантский паукообразный монстр, который приманивает жертв во снах. В общем, вышло мрачновато, зато теперь есть повод вернуться и разобраться с ним окончательно в подземелье главного Монолита текущей локации.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LWeHqW5-Tno?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:20 Быстрый обзор базы на новом месте<br \/>\n00:12:50 Показываю автомобиль и его фишки<br \/>\n00:25:00 Забег в мирную зону Greywater Camp<br \/>\n00:36:00 Бункер по заданию Search the Bug Hive<br \/>\n00:44:00 Ищем улики для квеста Realm of Nightmares<br \/>\n00:59:36 Следы ведут к госпиталю Восточного Блэкфелла<br \/>\n01:14:42 Схватка с боссом из Realm of Nightmares<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-02-12T12:57:47+07:00",
            "date_modified": "2025-02-12T12:58:56+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-LWeHqW5-Tno-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 12 Feb 2025 12:57:47 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1241",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-LWeHqW5-Tno-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1236",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/deviant-building\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 2: Обустраиваю базу и приручаю девиантов",
            "content_html": "<p>Во второй стрим Once Human я решил больше не бегать по окрестностям с рюкзаком до отказа, а заняться приятной бытовухой — освоением собственной базы. Показал зрителям свою территорию, похвастался интерьером и экстерьером: здесь у меня не только ремесленные станции и аккуратно разложенные ресурсы, но и целый зоопарк девиантов.<\/p>\n<p>Начал я с пересортировки девиантов. Эти существа появились из-за воздействия Звёздной пыли, и среди них встречаются как боевые, так и те, кто старательно добывает для меня всякие полезности вроде дерева или руды. В начале игры выдают маленькую красную бабочку, которая помогает в бою, но позже открываются более «специализированные» варианты. Ресурсные девианты вроде Лягушки приносят материалы для крафта прыгательного эликсира, а Механическая рука штампует ремонтные наборы. Территориальные девианты тоже не без пользы — бобр таскает древесину, а Дигби колупает руду, пополняя склад потихоньку. Конечно, с промышленным гигантом меня не сравнить, но на повседневные нужды ресурсов хватает.<\/p>\n<p>Каждому из этих помощников требуется свой «блок безопасности» — своего рода капсула, в которой он и обитает. Однако некоторые девианты выбираются наружу и шатаются по округе, так что приходится следить за их настроением. Им важны всякие украшения, музыка, освещение и прочие радости жизни. Если всё сделано красиво, работают они бодрее и охотнее. Очень напомнило мне механику из Palworld, где тоже приходится дружить с монстриками.<\/p>\n<p>Чтобы показать всё это великолепие, я сделал небольшой обзор территории. В Once Human можно построиться почти где угодно: понравилось место на берегу моря — разворачивай базу. Сначала участок крохотный, но потом его легко расширить, а заодно поднять лимит на количество объектов. Главное, что базу можно собрать в один клик и перенести в совершенно другое место! Откат всего 10 минут, поэтому при желании можно таскать свой домик за собой и жить на колёсах. Я же пока прикипел к уютному побережью со скалами — каждый раз радуюсь, возвращаясь в одну и ту же точку.<\/p>\n<p>Дальше занялся строительством. Игра позволяет летать по базе, чтобы ставить объекты под углом сорока пяти градусов к горизонту и прочие художественные изыски. Но я в этом плане олдскул: люблю бегать пешком и собственноручно ставить стены. Также классно, что материалы автоматически берутся со складов, если лежат в пределах базы: не нужно бесконечно бегать за очередной партией дерева или металла.<\/p>\n<p>Важный момент — не вся мебель чисто декоративная. Кровать, например, ускоряет восстановление здоровья и рассудка, а зеркало позволяет менять внешность персонажа. Барная стойка вообще превращает вас в импровизированного бармена, только пить эти коктейли нельзя. Есть и аквариум, куда можно поселить выловленную рыбу. Мелочей тут хватает, и всё это постепенно открывается по ходу игры — чертежи мебели попадаются в шкафах, комодах и других контейнерах, разбросанных по игровому миру<\/p>\n<p>За полтора часа стрима я успел постучать молотком по новым стенам, потаскать ресурсы, покормить девиантов и изучить пару чертежей. Пересказывать всё в тексте займёт больше места, чем у меня есть, так что лучше загляните в запись стрима — я аккуратно проставил таймкоды. Да и впереди ещё много интересного: хочется проверить, насколько далеко можно развить свою базу и что из этого получится.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sSLr8RKd6Fs?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:38 Сортировка девиантов и их навыки<br \/>\n00:04:10 Внешний обзор базы и территории<br \/>\n00:06:24 Заглядываю внутрь: интерьер и полезные объекты<br \/>\n00:10:50 Занимаюсь добычей древесины<br \/>\n00:22:32 Обмен девиантами и новая расстановка<br \/>\n00:36:03 Технологическое древо и улучшение станций<br \/>\n00:45:35 Прокладываю электричество и монтирую приборы<br \/>\n01:04:40 Украшаю базу мелкими деталями<br \/>\n01:27:37 Тестирую строительные блоки из камня и железа<br \/>\n01:33:43 Осматриваю готовые пресеты домов и создаю свой<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-01-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-02-03T17:09:54+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-sSLr8RKd6Fs-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 29 Jan 2025 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1236",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-sSLr8RKd6Fs-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1235",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/open-once-human\/",
            "title": "Пыльная быль. Часть 1: Открываю для себя Once Human",
            "content_html": "<p>Мой первый стрим по Once Human выдался немного спонтанным, хотя я давно хотел вернуться к трансляциям. В начале года я скучал по новым ощущениям и решил попробовать игру, о которой мало что знал, но которая напомнила мне Rust. Провёл в ней около тридцати часов и понял: пора рассказать об этом странном постапокалипсисе, где люди эволюционировали в мета-существ и таскают на плечах капризную «Звёздную пыль».<\/p>\n<p>Игра начинается после «Падения звезды» — глобальной катастрофы, которая привела к появлению инопланетной субстанции и жутких мутаций. Мой персонаж просыпается без воспоминаний, но с необычными способностями, позволяющими укрощать ту самую пыль. Весь мир разорён, а я должен и выживать, и помогать очищать заражённые территории (хотя поначалу хотелось просто освоиться и не погибнуть).<\/p>\n<p>На стриме сперва занялся защитой рудокопов от монстров. Стандартная схема: волны врагов, бегающие туда-сюда NPC, таймер на экране… Всё в лучших традициях жанра. Закончили ивент — вздохнули с облегчением. Затем устроили дружескую гонку к очередной локации под названием Highland. Там активировали «Якорь разлома», чтобы двинуться по сюжету и разблокировать местный «Монолит». Побеждаешь босса — идёшь дальше. Всё выглядит предельно просто, но каждый новый регион становится опаснее предыдущего, так что надо успевать улучшать снаряжение и собирать добычу с поверженных врагов.<\/p>\n<p>Кстати, добыча ресурсов здесь не ограничивается одним только «убил — собрал». Придётся рубить деревья, копать руду, охотиться на оленей (и кого ещё подвернётся), изучать растения. Всё это превращает игру в классический выживач, но с инопланетным привкусом.<\/p>\n<p>Также в игре есть и подземелья, внешне напоминающие заражённые бункеры. В конце пути обязательно ждёт босс и ценная награда, которую просто так не получить: нужен особый ресурс. По сути, разработчики решили таким образом отвадить нас от бесконечного фарма, растянув игру на подольше.<\/p>\n<p>После бункера мы заметили вдали гигантское дерево. Добравшись до него, решили устроить небольшой привал: полюбовались закатом, сделали пару снимков, да ещё и успели несколько раз срубить саму громадину, также вокруг оказалось полно полезных ресурсов.<\/p>\n<p>Когда стемнело, мы направились к Blackfell Oil Fields, чтобы протестировать специальные карты доступа для добычи. Но по пути попалась новая руда — вольфрам, и я не смог удержаться: пришлось зависнуть в добыче, краем глаза разглядывая чужие постройки. В итоге до нефтяных полей так и не добрался — рюкзак переполнился, и пришлось телепортироваться домой, закончив стрим на этом моменте. Проверка карт доступа осталась загадкой, однако впечатления остались приятные — думаю, это только начало большого приключения. А на следующем стриме я как раз планирую показать базу и раскрыть тонкости её обустройства.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cw92aS_szek?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Начало<br \/>\n00:02:47 Ивент «Dig to Hell»: защищаем рудокопов<br \/>\n00:11:53 Первая гонка на мотоциклах<br \/>\n00:15:00 Разведка локации Highland<br \/>\n00:29:24 Вторая гонка на мотоциклах<br \/>\n00:32:36 Изучение Greywater Industrial Zone<br \/>\n00:56:00 Подземелье: Securement Silo — PHI<br \/>\n01:15:53 Поездка к исполинскому дереву<br \/>\n01:24:50 Добыча вольфрама<br \/>\n01:40:23 Возвращение на базу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-01-26T16:52:07+07:00",
            "date_modified": "2025-01-26T16:47:19+07:00",
            "tags": [
                "Once Human",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cw92aS_szek-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 26 Jan 2025 16:52:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1235",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-cw92aS_szek-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1204",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-3-bog-witch\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 3: В поисках болотной ведьмы",
            "content_html": "<p class=\"lead\">История о том, как я искал ведьму в болотах, пытался подружить троллей и узнал, что даже викинги не прочь устроить пикник.<\/p>\n<p>Когда разработчики обещают новое обновление, всегда ждёшь чего-то особенного. Вот и я, начиная новый мир в Valheim, предвкушал встречу с таинственным новым торговцем. 15 октября наконец появилась «<a href=\"\/all\/valheim-patch-021910-beta\/\">Болотная ведьма<\/a>» в бета-версии, и я, как примерный викинг, немедленно бросился навстречу приключениям.<\/p>\n<p>Правда, первым сюрпризом стало то, что обновление наотрез отказалось дружить с моими модами. Прощай, эпический лут с монстров — придётся пока довольствоваться обычными трофеями.<\/p>\n<p>Новый мир встретил меня россыпью неожиданных изменений. Теперь для приготовления медовухи требовался отдельный котёл, а для разделки мяса — специальный стол. Появились новые навыки: ремесло, кулинария и фермерство. Похоже, боги решили, что настоящему викингу пора научиться чему-то еще кроме размахивания топором.<\/p>\n<p>Но самое интересное ждало впереди — поиски болотной ведьмы. Представьте себе: вы плывёте вдоль берегов, вглядываясь в туманные болота в поисках... ну, чего-то ведьминского. А пока готовился к путешествию, обнаружил у старого знакомого торговца новый товар — обручи для бочек. Теперь можно хранить добычу не только в скучных прямоугольных сундуках, но и в стильных круглых бочках.<\/p>\n<p>После получаса морских приключений я заметил на карте значок котла. Пробившись через местную нечисть (которая, кстати, совершенно не уважает личное пространство ведьмы), я наконец встретил новую торговку.<\/p>\n<p>И что же продаёт уважаемая ведьма? О, список впечатляет: от вполне понятных свечных фитилей до... любовного зелья для троллей. Да-да, вы не ослышались. Видимо, кто-то решил, что троллям тоже нужна личная жизнь. Купил немного всего, включая это загадочное зелье — исключительно в научных целях, разумеется.<\/p>\n<p>Эксперименты с покупками оказались занятными. Свечи создают уютную атмосферу (когда не гаснут под дождём), плющ красиво вьётся по стенам (наконец-то моя база будет выглядеть как приличное жилище, а не как склад викинга-минималиста). А вот с любовным зельем для троллей вышел конфуз — либо тролль оказался слишком привередливым, либо ему нужна была пара для романтического свидания.<\/p>\n<p>Но самым интересным открытием стала новая механика пиров. Теперь можно создавать большие блюда, ставить их на стол, и все могут «откусывать» понемногу, получая длительный баф. Практично, ничего не скажешь — поел разок и можешь час бегать по миру, не думая о пропитании. Хотя, честно говоря, эти пиры дают эффект чуть лучше обычных грибов.<\/p>\n<p>На этом, пожалуй, закончились доступные мне новинки — всё-таки я только-только расправился с Древним и добрался до железа. Но знаете что? Разработчики определённо знают своё дело — даже на ранних этапах игры теперь есть чем заняться кроме бесконечного махания топором. Осталось дождаться, когда патч выйдет в основной версии и починят все моды. А пока... кто-нибудь хочет попробовать любовное зелье для троллей?<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gDnWQ_Muf38?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Сюрпризы с модами<br \/>\n00:03:00 Изучаем новинки патча «Болотная ведьма»<br \/>\n00:32:18 Неожиданный сюрприз у Хальдора: обручи для бочек<br \/>\n00:34:34 Морская экспедиция: в поисках таинственной ведьмы<br \/>\n01:00:20 Первая встреча с Болотной ведьмой<br \/>\n01:06:55 Что скрывает ведьмина лавка<br \/>\n01:13:48 Восстановление портала<br \/>\n01:24:42 Тестируем новые предметы<br \/>\n01:35:14 Эксперимент с любовным зельем<br \/>\n01:38:48 Новая механика пиров<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-11-05T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-11-05T12:36:44+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-3-bog-witch.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 05 Nov 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1204",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-3-bog-witch.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-gDnWQ_Muf38-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1203",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-2\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 2: От бронзового топора до гигантских комаров",
            "content_html": "<p class=\"lead\">История о том, как один не слишком мудрый викинг решил исследовать опасные земли Valheim, вооружившись лишь бронзовым топором. Спойлер: выжил, но это было непросто.<\/p>\n<p>Знаете, есть такой забавный парадокс — чем больше у вас магического снаряжения, тем сильнее хочется найти еще более опасное место, чтобы это снаряжение испытать. Именно поэтому после победы над Эйктюром (который, кстати, совершенно не оценил мою новую бронзовую экипировку) я решил, что пора бы навестить болота и равнины. В конце концов, чем страшнее монстр, тем лучше добыча.<\/p>\n<p>Первым делом предстояло обзавестись системой порталов — потому что, знаете ли, постоянно бегать через весь мир после смерти как-то не очень по-викингски. Для этого мне нужны были глаза грейдворфов (которые, уверяю вас, им уже не понадобятся) и ядра суртлингов. И вот тут случилась моя первая смерть в этом мире. Погребальная комната в темнолесье оказалась не самым гостеприимным местом. Впрочем, месть была быстрой и беспощадной.<\/p>\n<p>Установив первый портал, я отправился на поиски Древнего — босса темнолесья. По пути я устроил небольшой переполох среди местной фауны, познакомился с парой троллей и случайно наткнулся на Хальдора — торговца, который обычно играет в прятки лучше, чем все местные тролли вместе взятые.<\/p>\n<p>Заметив неподалёку болота, я решил, что неплохо бы их разведать. И тут мне в голову пришла гениальная идея — привести с собой тролля в качестве... ну, назовем это «отвлекающего манёвра». План работал превосходно, пока болотная нечисть не решила, что одного тролля маловато будет. Затем они решили, что и одного викинга многовато.<\/p>\n<p>После небольшого перерыва на домашние дела (знаете, даже викингам иногда нужно прибраться и обновить запасы меда) я решил, что пора бы навестить Древнего. Битва вышла... скажем так, не совсем односторонней — меня даже успели убить разок. Но через семь минут босс уже любезно делился со мной своим трофеем и ключом от болотных крипт.<\/p>\n<p>Финальным аккордом моих приключений стало эпическое морское путешествие в поисках равнин. Час блужданий по морю, несколько встреч с левиафанами и одна самоубийственная рыба, решившая, что мой плот — отличное место для приземления.<\/p>\n<p>Но настоящее веселье началось, когда я наконец приметил равнины, но причалить решил в болотах неподалеку. Представьте себе: кромешная тьма, густой туман, и тут вас решают поприветствовать местные жители — призрак, драугры, пиявки, скелеты, а потом еще и тролль, потому что какое же приключение без тролля? Полночи я бегал по лесу, как заяц, чудом оставаясь в живых, пока наконец не установил спасительный портал.<\/p>\n<p>Эпилог этой истории оказался предсказуемо «добрым» — едва ступив на равнины, я тут же познакомился с местными комарами. Правда, они оказались размером с небольшую собаку, но кого это волнует, когда рядом есть болотные крипты с железом?<\/p>\n<p>На этом месте, пожалуй, можно и закончить. В конце концов, даже викингам иногда нужен отдых. Особенно после такого... насыщенного дня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S9-U23-VNVI?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:03:10 Что такое Эпиклут и как он меняет геймплей<br \/>\n00:08:52 Первая смерть в темнолесье: встреча в погребальных комнатах<br \/>\n00:34:28 Заготовка ресурсов для большого путешествия<br \/>\n00:44:53 Экспедиция к Древнему и опасные встречи<br \/>\n01:39:16 Неожиданная находка: торговец Хальдор<br \/>\n01:44:58 Эпичный провал: тролль против болотной нечисти<br \/>\n01:50:45 Перерыв на чаек (АФК)<br \/>\n02:00:20 Возвращение на болота: второй раунд<br \/>\n02:10:38 База викинга: обустройство и крафт<br \/>\n02:20:02 Босс-файт: схватка с Древним<br \/>\n02:36:12 Разбор добычи и подготовка к новым приключениям<br \/>\n02:46:50 Морская одиссея в поисках равнин<br \/>\n03:42:20 Кошмарная высадка: призраки, тролли и туман<br \/>\n03:51:22 Финал: первая встреча с равнинами и их кровожадными обитателями<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-11-03T14:01:12+07:00",
            "date_modified": "2024-11-03T14:00:59+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 03 Nov 2024 14:01:12 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1203",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-S9-U23-VNVI-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1198",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/epic-journey-1\/",
            "title": "Эпическое путешествие. Часть 1: От генерации мира до бронзового топора",
            "content_html": "<p class=\"lead\">На стриме я отправился в новое приключение по Valheim, начав игру с нуля и исследуя мир с обновленными настройками.<\/p>\n<p>Начал я новое путешествие в Valheim — с чистого листа, так сказать, и с новыми настройками мира и Эпиклута. Если в прошлый раз я играл на максимальной сложности монстров, но с повышенным рейтом лута и порталами без ограничений. То теперь же я решил вернуться к более классическому подходу, если не считать сниженного штрафа за смерть и чуть более частых набегов монстров.<\/p>\n<p>С Эпиклутом тоже немного поколдовал: теперь вещи не сыплются как из рога изобилия, а выпадают с шансом пятьдесят на пятьдесят — ну, зато ресурсы будут цениться больше. Да и начал я свежим персонажем, чтобы снова ощутить тот трепет, когда открываешь новый рецепт. К тому же решил дать игре еще один шанс на русском языке. Раньше он, казалось, умудрялся ломать интерфейс так же легко, как кабан — деревянные ворота, но сейчас, вроде бы, стало получше.<\/p>\n<p>В остальном, геймплей был такой же размеренный, как утро в деревне: собрал веток и камней — скрафтил топор, поохотился на кабанов — сделал лук, встретился с оленями — пришел к Эктюру. После босса открываются новые возможности, такие как добыча руды, а дальше — суртлингские ядра, углежоги, плавильни и бронза. И вот тут я всегда первым делом создаю бронзовый топор, чтобы качественная древесина стала доступной, а оружие — не подводило.<\/p>\n<p>К концу стрима, впрочем, удача решила не заглядывать ко мне на огонек — хоть и сходил еще пару раз на Эйктюра в поисках эпического лута, но безрезультатно. Похоже, пора было завязывать и закрывать порталы на сегодня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ISNXlBHgqU?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Генерация нового мира<br \/>\n00:01:10 Вступление и прибытие с валькирией<br \/>\n00:03:34 Первый день в Вальхейме: объясняю новый старт<br \/>\n01:25:42 Сражение с Эйктюром и начало добычи меди<br \/>\n01:52:58 Перерыв (АФК)<br \/>\n02:14:25 Возвращение: встреча с троллем<br \/>\n02:27:03 Исследование погребальных комнат<br \/>\n03:05:05 Добыча олова и создание бронзы<br \/>\n03:47:04 Крафт первого бронзового топора<br \/>\n03:55:30 Повторные бои с Эйктюром (2 раза)<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-26T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-11-03T13:55:55+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Видео",
                "Стримы",
                "Эпическое путешествие"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 26 Oct 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1198",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/epic-journey-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-_ISNXlBHgqU-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1196",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/throne-liberty-morokai\/",
            "title": "Трон и Свобода. Часть 3: Первая ПВП-бойня",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В очередном коротком стриме по игре Throne and Liberty я снова погружаюсь в изучение умений, пытаясь настроить их раскладку так, чтобы пальцы не завязывались узлом. Выполняю квесты и, впервые в жизни, попадаю на массовый ПВП-ивент.<\/p>\n<p>Выйдя за ворота города, я решаю разобраться с умениями лучника. Располагаю их поудобнее на панели. По-прежнему использую связку двуручного меча и длинного лука — почему бы не быть универсальным солдатом? Атакую и вблизи, и издалека.<\/p>\n<p>Честно говоря, настройка шорткатов заняла больше времени, чем я ожидал. Всё ещё упорно играю в экшен-режиме, пытаясь смириться с автоатакой. Некоторые умения работают по области или требуют указать направление мышкой... Но в экшен-режиме мышки нет, есть только направление взгляда и сила воли. Пришлось привыкать, преодолевая трудности во имя иммерсивности.<\/p>\n<p>Убедившись, что раскладка теперь удобна, отправляюсь в «Равнины Черновоя». Немного поохотившись на волков и освоившись с управлением, лечу на уже знакомое Побережье Ветряного Холма, чтобы выполнить сюжетный квест.<\/p>\n<p>На побережье наконец добираюсь до большого маяка, который приглянулся мне в прошлом стриме. Внутри ждут всё те же тёмные рыцари, побеждаю их без особых проблем. Затем небольшая головоломка, сюжетная кат-сцена — классика жанра. После маяка немного исследую окрестности и возвращаюсь в город доложить о завершении задания.<\/p>\n<p>После этого решаю впервые отправиться на ПВП-ивент, попутно открывая точки телепортации в разных локациях. Ивент проходит в Карминовом Лесу, до которого можно долететь в облике сокола. Приземлившись, тут же оказываюсь убитым. Как выяснилось, другим игроком. В тот момент я ещё не знал, что означает пометка «Конфликт» у ивента.<\/p>\n<p>Оказывается, в игре есть множество ивентов по расписанию, напоминающих те, что в Guild Wars 2. Только здесь, помимо мирных, бывают и ПВП-ивенты. По сути, это битва с боссом, но вся близлежащая локация становится зоной свободного ПВП, и начинается полное безумие. Все друг друга убивают, и непонятно, как они умудряются побеждать босса. А может, и не умудряются — я до конца не остался. Скорее всего, это дело организованных кланов, которые сплочённо зачищают территорию, пока основная группа бьёт босса.<\/p>\n<p>Раз уж я оказался в лагере около деревни Виента, решил исследовать местность и познакомиться с местными НПС. Именно в этом лагере выдаются первые контракты на близлежащие локации. Они очень похожи на задания с досок в New World. В награду можно получить опыт для прокачки оружия, специальную валюту для подземелий и, конечно же, приличное количество опыта для персонажа.<\/p>\n<p>Во время прямого эфира я всего этого ещё не знал и просто бегал по округе. Затем меня что-то отвлекло, и пришлось закончить стрим. Я был уже восьмого уровня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EvTcrKjZjXQ?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:06:06 Настраиваю панель умений<br \/>\n00:22:42 Исследую Равнины Черновоя<br \/>\n00:26:26 Прибытие на Побережье Ветряного Холма<br \/>\n00:40:24 Стычка на маяке<br \/>\n00:50:24 Покидаю маяк и исследую окрестности<br \/>\n01:07:28 ПВП-ивент в Руинах Обсерватории<br \/>\n01:13:23 Исследую лагерь около деревни Виента<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-23T10:38:24+07:00",
            "date_modified": "2024-10-21T19:06:41+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-EvTcrKjZjXQ-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 23 Oct 2024 10:38:24 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1196",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-EvTcrKjZjXQ-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1195",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/throne-liberty-kastleton\/",
            "title": "Трон и свобода. Часть 2: Кастлтон",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Всего час стрима, а я уже осваиваю боевые механики, исследую локации  около Кастлтона и, что самое приятное, плаваю в воде в облике выдры. Да, выдры. Кто бы мог подумать?<\/p>\n<p>Я все еще первый уровень, но это не мешает мне исследовать главные места огромного Кастлтона. По пути прохожу обучающие квесты — те самые, где учат взаимодействовать с разными НИП. Посетил мастеров-ремесленников и наставника по умениям. И тут же получаю задание в открытом мире — собрать ингредиенты для лечебного снадобья. Как неожиданно.<\/p>\n<p>Покидаю город и сразу оказываюсь в воде, где превращаюсь в выдру! Она такая милая, весело плещется. В Throne and Liberty придумали забавную вещь: когда ускоряешься, становишься волком или тигром. Прыгнешь с высоты, нажмешь «прыжок» еще раз — и вместо глайдера превращаешься в птицу. А в воде мы все выдры. Очень весело, особенно когда вокруг собирается тридцать таких же выдр.<\/p>\n<p>Мои первые противники — гигантские крабы на берегу. Пробую на них свои умения, привыкаю к необычному управлению: смеси «экшена» и «кликни и укажи». Осознав, что квест требует быть в другом месте, я мчусь со скоростью тигра в Золотые ржаные луга.<\/p>\n<p>И еще одна знакомая геймерам деталь: в Throne and Liberty при активации точек телепортации камера пролетает над локацией, и она «открывается» на карте со всеми деталями. Что-то похожее есть в Genshin Impact и Tower of Fantasy.<\/p>\n<p>Еще одна знакомая функция — квесты на местности, как в Guild Wars 2. Не нужно их брать у кого-то; просто находишься в локации и делаешь, что требуется. Обычно это побить местных монстров, повзаимодействовать с «маячками», сопроводить NPC и так далее.<\/p>\n<p>После ржаных лугов я отправился по сюжету на побережье — обширный берег с разбитыми кораблями и гигантскими крабами. Называется «Побережье Ветряного Холма». Там был забавный момент: я на мгновение увидел красивую радугу в небе. Мелочь, а приятно — разработчики постарались. Вообще-то я думал, что побегу к большому маяку, но, как оказалось, сначала нужно вернуться в убежище и сдать часть квеста. К этому моменту я уже достиг пятого уровня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dDgwsKC5IF0?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:05 Первые шаги в Кастлтоне<br \/>\n00:23:42 Покидаю город и превращаюсь в выдру<br \/>\n00:29:17 Охота в Золотых ржаных лугах<br \/>\n00:46:15 Квест на Побережье ветряного холма<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-21T16:23:49+07:00",
            "date_modified": "2024-10-21T16:23:45+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/throne-liberty-kastleton.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 21 Oct 2024 16:23:49 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1195",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/throne-liberty-kastleton.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-dDgwsKC5IF0-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1194",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/throne-liberty-awakening\/",
            "title": "Трон и свобода. Часть 1: Пробуждение в новом мире",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В первом стриме я начал своё путешествие в ММО-игре Throne and Liberty, поделившись первыми впечатлениями от игры. Я рассказал об обучении боевой механике и управлению, видах оружия, а также о своих первых шагах в этом новом мире.<\/p>\n<p>После создания персонажа я оказался в загадочной пещере. Первым делом меня обучили управлению, механике боя и защите. Для этого на меня напали тёмные рыцари, чьи атаки были слабыми — если просто стоять на месте, они долго не смогут нанести серьёзный урон.<\/p>\n<p>Внезапно оказалось, что всё это был кошмарный сон-воспоминание, и я проснулся в неком убежище. Пытаясь выйти из комнаты, меня попросили назвать себя — появилось поле для ввода имени персонажа. Это напомнило мне современные гача-игры, где выбор пола, внешности и имени главного героя происходит прямо в процессе игры. В дальнейшем я буду сравнивать Throne and Liberty с Genshin Impact и Tower of Fantasy, поскольку новое MMO многое у них переняло.<\/p>\n<p>Покинув убежище, я попал в красочную открытую локацию с огромным цветущим деревом и величественным китом, плывущим по небу. Не теряя времени, я отправился исследовать окрестности, одновременно продвигаясь по основной сюжетной линии.<\/p>\n<p>Несмотря на то, что игра использует классическое управление «укажи и кликни», в ней можно быстро переключиться в режим «экшен» и даже приблизить камеру до вида от первого лица. Я воспользовался этой возможностью, чтобы глубже погрузиться в окружающий мир. Впоследствии я часто переключался на вид от первого лица, отключал интерфейс и наслаждался исследованием локаций.<\/p>\n<p>В небольшом городке мне выдали по одному экземпляру каждого вида оружия. В Throne and Liberty система боя и оружия похожа на New World и Guild Wars 2: навыки зависят от того, какое оружие у вас в руках, и можно одновременно экипировать два вида. Переключение между ними влияет только на тип автоатаки, а навыки можно использовать напрямую, что напоминает Archage.<\/p>\n<p>В настоящее время в игре доступны двуручный меч, меч и щит, парные кинжалы, длинный лук, парные арбалеты, посох и, наконец, жезл с книгой. Первые три — для ближнего боя, остальные — для среднего и дальнего. Попробовав разные варианты, я остановил свой выбор на двуручном мече и луке.<\/p>\n<p>После тренировочного городка я отправился по сюжету, чтобы помочь отразить нападение тёмных рыцарей на деревню. Здесь меня ждал ещё один привет из гача-игр: Хелпи. У главного героя появилась маленькая летающая помощница, напоминающая Паймон из Genshin Impact. Её дизайн был несколько детским, но выполнен отлично. Стоит отметить, что она не сильно отвлекала во время игры, несмотря на то, что постоянно летала рядом.<\/p>\n<p>В процессе спасения деревни нам пришлось сразиться с боссом, вероятно, чтобы проверить наше освоение боевой механики. Босс не был особенно сложным, но имел большое количество здоровья — пришлось и побегать, и уклоняться, и наносить урон.<\/p>\n<p>Всё завершилось благополучно, и я покинул стартовый остров. Как выяснилось, мы находились на стартовом острове, как в TERA, но провели там всего час и не встречали других игроков. Полёт на большую землю сопровождался эпичными панорамами, но в конце меня неожиданно перенаправило на экран выбора персонажа для входа в многопользовательский режим. Признаюсь, после всей красоты и плавности предыдущего игрового опыта это выглядело странно. Возможно, из-за нагрузки на серверы не удалось сделать плавный переход, который так напрашивался.<\/p>\n<p>Я оказался в небольшом порту, осмотрел свою экипировку и забавные наряды в магазине. После этого решил сделать перерыв и завершил стрим.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9aTYYd58aNo?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Создание персонажа и начало приключения<br \/>\n00:12:12 Выход из убежища и встреча с летающим китом<br \/>\n00:22:22 Обзор всех видов оружия<br \/>\n00:32:03 Покидаем тренировочный городок<br \/>\n00:45:25 Сражение с первым боссом<br \/>\n01:00:00 Отправляемся со стартового острова<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-19T11:43:48+07:00",
            "date_modified": "2024-10-19T12:07:55+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-9aTYYd58aNo-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 19 Oct 2024 11:43:48 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1194",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-9aTYYd58aNo-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1185",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/my-two-years-with-tower-of-fantasy\/",
            "title": "От увлечения к разочарованию: мой опыт с Tower of Fantasy спустя два года",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Получается, что проведённый стрим становится для меня поводом обсудить какую-либо тему. Ещё 1 сентября я поиграл в Tower of Fantasy в прямом эфире, и только спустя месяц понял, о чём хочу рассказать, вместо того чтобы просто описывать стрим. В итоге получилась целая история о том, как менялось моё отношение к этой игре.<\/p>\n<p>В августе игре Tower of Fantasy исполнилось два года. На её старте я посвятил ей много часов, потому что это был первый для меня опыт, когда анимешный сеттинг и система гачи соединились с многопользовательской средой. Я взахлёб исследовал мир, выполнял каждый завалявшийся сайд-квест, проходил данжи и рейды на боссов. Несмотря на множество минусов — ужасный интерфейс, местами кринжовую анимацию, тотальное урезание контента и таймгейты на старте — проводить в ней время было весело. Ведь именно за этим мы и приходим в игры.<\/p>\n<p>Однако в самый разгар интереса к игре мне пришлось оставить свой любимый ПК дома и отправиться путешествовать по миру. С собой у меня был ноутбук, на котором игра не работала, и смартфон, на котором я ещё какое-то время мог отвести душу. Но играть даже с джойстиком на маленьком экране телефона, да ещё и на мобильном интернете с большим пингом, со временем погасило весь запал.<\/p>\n<p>Я перестал заходить в игру, но всё ещё следил за новостями о ней. К сожалению, они совсем не радовали: онлайн стремительно падал, появлялись новые гача-оружия, обесценивающие предыдущие, и в целом игра из анимешной сай-фай ММО превращалась в какое-то кабаре с двадцатью видами микротранзакций.<\/p>\n<p>На втором году глобального релиза Tower of Fantasy меня удивила новость: авторы игры объявили о запуске классической версии! То есть не через 10 лет после релиза для самых ностальгирующих, а буквально через год-полтора — просто взять и запустить начальную версию игры, к тому же немного урезанную. Как бы говоря: «В основной версии игры мы столько мусора добавили, вот вам снова чистая версия». Классический сервер запустили в Китае, а в глобальной версии так и не решились — реакция игроков была почти однозначной: без переноса прогресса и вложенных в игру денег они не перейдут в новую версию. А пойдёт ли новая аудитория в классику — большой вопрос.<\/p>\n<p>Я лично всё-таки ждал классическую версию, потому что на старом аккаунте продолжать играть уже не видел смысла. Прежде чем начать действительно наслаждаться игрой, пришлось бы потратить массу времени на прокачку нового или прежнего оружия и экипировки, чтобы соответствовать текущему уровню. А на классике я бы создал нового персонажа на сервере с подходящим пингом и постепенно прокачивался, исследуя мир и выполняя квесты, как это было у меня в начале года с Genshin Impact на <a href=\"\/all\/genshin-7-2024\/\">новом аккаунте<\/a>.<\/p>\n<p>В итоге я не дождался классического сервера Tower of Fantasy и решил начать заново на том же аккаунте, но на другом сервере. Стрим, в общем-то, был про это. За два часа я пролетел всю первую планету Асперию, тогда как на релизе мы проводили на ней 2 или 3 месяца! Авторы игры зачем-то вырезали большую часть начального сюжета. Да ещё так коряво — новый игрок улетает дальше, на планету Вера, совершенно не понимая, что произошло.<\/p>\n<p>Начальная сюжетная линия и, по сути, завязка всей игры были скомканы и превращены в обучающий период. Даже механику боя — то, чем меня зацепила эта игра — новому игроку прочувствовать не удаётся. Все враги не могут нанести вред главному герою, а он расправляется с ними в два счёта. Базовые виды оружия не дают шанса ощутить уникальность боевой механики Tower of Fantasy. Прыжки и двойные прыжки, уклонения на земле и в воздухе, обычные удары и с долгим нажатием — всё это составляет комбо и задаёт свой ритм для каждого оружия. А поскольку можно носить одновременно три вида оружия и переключаться между ними, это открывает большое поле для экспериментов и поиска любимой комбинации. Этой, на мой взгляд, главной фишки игры за два часа новый игрок не испытает и близко. У него будет что-то вроде: «скилл, переключение, скилл, переключение, скилл, тыкать ЛКМ, ульта» — и так по кругу.<\/p>\n<p>В итоге я пока не думаю продолжать играть ни на новом, ни на старом аккаунте. Возможно, Tower of Fantasy станет для меня, как и Lineage 2, игрой, к которой я возвращаюсь раз в год-полтора, провожу в ней вечер... и удаляю.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/45L4D0P6N10?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:06 Начало игры<br \/>\n00:18:34 Создание и настройка персонажа<br \/>\n00:26:04 Первые задания и знакомство с миром<br \/>\n00:53:50 Первое использование гачи (призыв оружия)<br \/>\n01:07:43 Исследование руин Астры<br \/>\n01:19:28 Нападение на убежище Астры<br \/>\n01:33:56 Сцена с заражённой Ширли<br \/>\n01:46:00 Встреча с Гикросами<br \/>\n01:54:56 Пропуск основной сюжетной линии Асперии<br \/>\n02:01:50 Прибытие на планету Вера<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"\/all\/tof-32-2022\/\">Tower of Fantasy #32-2022. Глобальный релиз<\/a><\/li>\n<li><a href=\"\/all\/tof-home\/\">Исследую домашний инстанс Искусственного острова<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2024-10-10T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-02-13T12:38:00+07:00",
            "tags": [
                "Tower of Fantasy",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/my-two-years-with-tower-of-fantasy.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 10 Oct 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1185",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/my-two-years-with-tower-of-fantasy.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-45L4D0P6N10-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1184",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/finest-duel-under-the-pristine-blue-2\/",
            "title": "Лишённый генерал: между светом и лунным безумием",
            "content_html": "<p>В версии 2.5 Honkai: Star Rail нас ждёт продолжение сюжетного квеста «Поединок под лазурным небосводом II», а также трое новых персонажей: 5★ Фэйсяо (Охота: Ветряной), 5★ Линша (Изобилие: Огненный) и 4★ Моцзэ (Охота: Электрический). Помимо этого, добавили новую локацию, ивенты и множество другого свежего контента.<\/p>\n<p>Удалось ли мне заполучить Фэйсяо? Да! А вот Моцзэ, к сожалению, нет — а он-то был бы очень полезен в её команде. Механика ульты Фэйсяо напоминает знаменитую механику Ахерон: за счёт усилий других членов команды она накапливает заряд, после чего готова разнести врага своей ультимативной атакой — энергия ей при этом не требуется. Однако, как персонаж класса «Охота», она способна атаковать только одну цель, что делает её менее эффективной в сражениях с толпами противников, которые так часто встречаются в игре. В этих моментах Фэйсяо иногда выглядит не столь впечатляющей.<\/p>\n<p>Кроме того, для того чтобы раскрыть её потенциал на все сто, вам понадобятся редкие персонажи — и тут вспоминается Светлячок. Только если Светлячок мог рассчитывать на поддержку более доступных, четырёхзвёздочных союзников, то Фэйсяо требует настоящей «элиты» — пятерок. Это делает её значительно менее доступной для большинства игроков.<\/p>\n<p>В итоге, складывается ощущение, что это всего лишь один из элементов общей тенденции в игре: чтобы пройти действительно сложный контент, зачастую требуется специфический набор редких героев. Лично для меня это стало сигналом перестать слишком волноваться из-за невозможности взять максимум звезд в «Залах забвения». Не вышло пройти на все звезды? Ну и ладно! В конце концов, наслаждение от игры не должно упираться в наличие тех персонажей, которых достать так же трудно, как поймать падающую звезду.<\/p>\n<p>Что касается стрима, я посвятил его прохождению «Поединка под лазурным небосводом II», чтобы вместе разобраться в судьбе борисинского преступника Хулэя, сбежавшего из тюрьмы, и узнать, что же случилось с Фэйсяо.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S13_KE4lYls?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:03:17 Начало, демонстрация Фейсяо<br \/>\n00:05:09 Волчий побег, неизвестный исход<br \/>\n00:37:37 Всполох сигнальных огней, грядущая битва<br \/>\n00:48:45 Ниточка вьётся, в минувших делах отзовётся<br \/>\n01:18:16 Молот и наковальня, душа в чужих лапах<br \/>\n01:28:11 Хитрый ход, кипение алой крови<br \/>\n01:46:34 Высшее состязание, детские вопросы<br \/>\n01:52:58 На смертный бой, на съедение волкам<br \/>\n01:59:37 Удар с неба и возвращённый силой мир<br \/>\n02:02:02 Маски сдёрнуты, старый волк в западне<br \/>\n02:07:45 Кто, если не я, волны развернёт?<br \/>\n02:16:34 Плечо товарища, оружие в руке<br \/>\n02:35:08 Клинок блестит, лисица ум теряет<br \/>\n02:46:30 Яркий звездопад, зверь в узде<br \/>\n03:15:45 Брызги волн, старая вражда избыта<br \/>\n03:27:33 Конец<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-07T11:50:27+07:00",
            "date_modified": "2024-10-07T11:49:38+07:00",
            "tags": [
                "Honkai: Star Rail",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/finest-duel-under-the-pristine-blue-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 07 Oct 2024 11:50:27 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1184",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/finest-duel-under-the-pristine-blue-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-S13_KE4lYls-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1174",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/armanhac-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 6: Арманьяк — долина одаренных зодчих",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В этом стриме я отправился исследовать долину Арманьяк — место, где туманные леса шепчут свои тайны, а башни амбициозных зодчих пронзают облака.<\/p>\n<p>Как и в прошлый раз, судьба забросила меня неподалеку от входа в Арманьяк, избавив от длительного пути — маленькая милость в мою пользу, учитывая мою склонность заблудиться даже на прямой дороге. У входа меня ожидало странное зрелище: база, похожая на пирамиду, полностью сделанная из камня и балансирующая на краю скалы. С одного ракурса она казалась скромной, почти игрушечной, но со стороны долины возвышалась монолитом — высокая каменная стена, удручающая своей плоскостью и однообразием. Признаюсь, это было не самое эстетичное строение, но оно определенно выделялось среди очаровательных средневековых домиков и замков. Задача архитектора — запомниться — была выполнена безоговорочно, пусть и ценой красоты.<\/p>\n<p>Спускаясь в долину, я ощутил, как густой туман обвивает меня, словно нежеланное объятие дальнего родственника. На карте эти земли значились как Forsaken Forest — «Заброшенный лес». Лес представлял собой лабиринт скрючившихся деревьев, ветви которых напоминали узловатые пальцы ведьм, украшенные редкими листочками или вовсе обнаженные. Землю покрывала желтая, ломкая трава. Бродить в таком месте было все равно что шагать по краю забытого кошмара; чувство, что за мной наблюдают невидимые глаза, не покидало ни на мгновение. Неудивительно, что никто из игроков не осмелился здесь поселиться. Но для тех, кто жаждет уединения или мечтает стать некромантом-отшельником, лучше места не найти — сокрытое от чужих взоров.<\/p>\n<p>Покинув лес, я выдохнул с облегчением, словно осознав, что тень, следовавшая за мной, была всего лишь игрой света, и направился вглубь долины. На лесной поляне, залитой мягким солнечным светом, я наткнулся на обильные заросли ржи — удачная находка, учитывая ее дефицит в родном Лаведане. Рожь необходима для производства дрожжей, без которых выпечка и пивоварение в Pax Dei остаются лишь мечтой. Так что если вы стремитесь стать пекарем или открыть свой паб, селиться рядом с такими плодородными местами — не просто разумно, а жизненно необходимо.<\/p>\n<p>Петляя по лугам и извилистым тропинкам, я наконец достиг оживленного сердца долины у большого, зеркально гладкого озера. Здесь меня встретили постройки, бросающие вызов скромности и, возможно, даже гравитации. Я с головой погрузился в их изучение, паря над ними с помощью летающей камеры и бродя по их просторным залам своим персонажем.<\/p>\n<p>Впервые я увидел шестиэтажный дом, который, казалось, смеялся в лицо законам игровой физики — он стоял без поддержки скал или особенностей рельефа, прочно укоренившись на плоской поляне. И он был не один; похоже, долина стала пристанищем для самых амбициозных строителей, каждый из которых стремился достичь небес своими творениями.<\/p>\n<p>Ночь опустилась на долину, окутывая ее тенями, и я продолжил свое исследование с более приземленной высоты собственного роста. Дневной свет уступил место теплому сиянию факелов и свечей, отбрасывающих длинные тени и раскрывающих архитектурные чудеса в новом, завораживающем свете.<\/p>\n<p>Рассматривая одно из зданий, я поразился скрупулезности его создателя. Постройка была не только огромной, но и украшенной сложными деталями, каждая из которых была тщательно продумана. Чтобы создать одну деревянную колонну с декоративными зубчиками, строитель установил на одном месте шесть обычных колонн с уголками, поворачивая каждую под определенным углом. Таких колонн только на входе было десяток. А пол! Завораживающая мозаика из ромбовидных плиток. Откуда они взялись? Их ведь нет в стандартном наборе игры. Художник изобретательно использовал балки и колонны, позволив выступать лишь их верхушкам, создавая дизайн, который одновременно инновационен и визуально впечатляющ. Это нужно увидеть собственными глазами; слова едва ли передадут всю красоту.<\/p>\n<p>С первыми лучами рассвета я отправился дальше исследовать долину. Точка интереса на карте привлекла мое внимание, и я не мог сопротивляться зову приключений. Моя любопытство было вознаграждено — это оказались руины огромной старой мельницы. Но настоящий шедевр ждал чуть дальше: обрыв с захватывающим видом на всю долину Арманьяк и одинокую гору на горизонте. Я был покорен этим местом и отметил его как потенциальное место для строительства базы после предстоящего осеннего вайпа. К тому же отсюда недалеко до каменных земель, богатых рудой.<\/p>\n<p>Так завершилось мое путешествие по долине Арманьяк, и я поспешил к ближайшей точке интереса в каменных землях. Эти суровые территории не только изобилуют различными рудами, но и одарили меня неожиданным урожаем слив. Да, слив — скромный, но приятный сюрприз в таком суровом ландшафте.<\/p>\n<p>Оставалось лишь осмотреть последнюю точку на карте, которая оказалась обширными руинами и, вероятно, входом в подземелье, наполненное неизвестными сокровищами и опасностями. Увы, приблизиться я не смог, так как орды враждебных забианцев несли свою стражу, явно не настроенные на дружеский диалог. Возможно, в другой раз, когда буду лучше подготовлен — или более отважен.<\/p>\n<p>На этом я завершаю свой стрим и свое большое путешествие по трем домашним долинам: Тюрсан, Салиас и Арманьяк. Это было путешествие открытий и удивлений, амбициозных строений и скромных находок. И, пожалуй, самое важное — напоминание о том, что в бескрайнем мире Pax Dei всегда есть что-то новое за горизонтом, ждущее любопытных и смелых.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wfeJQFo1ud0?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:05:05 Начало стрима<br \/>\n00:08:05 Пирамида на входе в Арманьяк — необычная база на краю скалы<br \/>\n00:16:40 Заброшенный лес — туманные пейзажи и привидения<br \/>\n00:24:14 Лесные поля — сбор ржи<br \/>\n00:33:05 Центр долины — знакомство с поселением у озера<br \/>\n00:37:11 Шестиэтажный дом — впечатляющий архитектурный шедевр<br \/>\n00:39:15 Пролет над долиной — виды с высоты птичьего полета<br \/>\n00:48:10 Ночной обзор долины — красота подсвеченных построек<br \/>\n01:02:00 Пример скрупулёзного зодчества — детально декорированное здание<br \/>\n01:13:37 Продолжаю осматривать долину — новые открытия и впечатления<br \/>\n01:25:25 Руины старой мельницы — живописное место с видом на долину<br \/>\n01:40:40 Выход из долины в каменные земли — путь к новым ресурсам<br \/>\n01:47:17 Древние руины и встреча с забианцами — исследование опасных зон<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-30T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T21:22:28+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-wfeJQFo1ud0-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 30 Sep 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1174",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-wfeJQFo1ud0-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1173",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/salias-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 5: Полет над безмолвной долиной Салиас",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Мой новый стрим по Pax Dei превратился в одиссею через безмолвные долины, заброшенные руины и дикие земли, где каждый шаг мог привести либо к величайшему открытию, либо к очередному падению.<\/p>\n<p>Стрим начался там же, где я оставил своего персонажа в прошлый раз — на выходе из долины Тюрсан, словно на пороге между известным и неизвестным. Закат окрасил небо оттенками золота и пурпура, и я отправился по дороге, что вела через дикие леса. Казалось, сами тени сговаривались против меня: волки выли из чащи, кабаны возникали внезапно, как призраки, а экзорцисты и инквизиторы поджидали за каждым поворотом. Я лишь успевал глотать зелья ускоренного восстановления стамины и бежать дальше, надеясь, что это всего лишь кошмарный сон, из которого скоро проснусь.<\/p>\n<p>Спустя пять минут я оказался в Салиасе. На входе в долину меня встретили постройки, не поражающие воображение, но я все же решил их осмотреть — вдруг за обыденностью скрывается нечто необычное. Однако судьба решила подшутить: беспечно спрыгнув со второго этажа, мой персонаж разбился насмерть. Пришлось начинать осмотр долины с другого конца. Как назло, я бежал по улицам в одних трусах — не самое представительное облачение. Если бы местные жители меня увидели, они бы, вероятно, решили, что перед ними сумасшедший или странствующий аскет. Но долина была пустынна, и ни одного игрока я так и не встретил.<\/p>\n<p>В этот раз я стримил без микрофона — настроение было созерцательное, а не болтливое. Я все чаще использовал режим «летающей камеры», чтобы с высоты птичьего полета любоваться ландшафтами долины и строениями игроков. Это было похоже на полет над сновидением, где каждый уголок таил в себе историю.<\/p>\n<p>Я исследовал север вдоль реки и, достигнув высокой горы, решил совершить длительный пролет камерой над всей долиной, встречая рассвет. Эта долина с ее хвойными лесами и живописными горными хребтами напоминала мне карельские пейзажи — дикие и прекрасные одновременно.<\/p>\n<p>Затем я отправился к Петра Деи — месту первого появления всех игроков, и оно не разочаровало. Древний обелиск, словно каменный страж, возвышался на фоне величественных вершин, устремив взор на одинокую гору вдали. Ничто не заслоняло его обзора, и казалось, что он хранит тайны веков.<\/p>\n<p>Оттуда я направился на юг долины, обходя ее с западной стороны. По пути находил интересные места для потенциального поселения — тихие уголки, где можно было бы начать новую историю. На самом юге наткнулся на забийские руины, и столкнулся с одним из их обитателей. Пришлось долго обстреливать его из лука, и в итоге он не оставил мне ничего — даже жалкого трофея. Видимо, это была его маленькая месть за мое вторжение.<\/p>\n<p>Так завершился мой обзор долины Салиас, и я отправился через дикие земли в долину Арманьяк. На выходе из долины спуск был настолько крутым, что я оступился и снова разбился насмерть. Похоже, мой персонаж был не только любопытен, но и слегка неуклюж.<\/p>\n<p>По пути я наткнулся на древние руины с колоннами и водой, напоминающие римские термы или какую-то старинную систему водоснабжения. Эхо шагов отражалось от каменных стен, создавая ощущение, будто время здесь застыло.<\/p>\n<p>Мой стрим завершился тем, что я добежал остаток пути по диким землям до долины Арманьяк, собирая по дороге растения и плоды редких видов, которых не встречал в окрестностях родной долины Лаведан. Эти находки напомнили мне, что мир полон загадок и чудес, стоит лишь решиться выйти за пределы привычного.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gp6agXzy2tY?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:00 Путь в долину Салиас<br \/>\n00:05:33 Прибытие в Салиас<br \/>\n00:08:40 Исследование долины в поисках своих вещей<br \/>\n00:17:00 Путешествие на север вдоль реки<br \/>\n00:26:08 Рассвет над Салиасом с высоты птичьего полета<br \/>\n00:33:50 Любование красотами долины Салиас<br \/>\n00:36:20 Направляюсь к Петра Деи<br \/>\n00:43:50 Путешествие на юг долины<br \/>\n00:53:44 Стычка с забианцами<br \/>\n00:58:58 Отправление в долину Арманьяк<br \/>\n01:05:22 Обнаружение руин «римских терм»<br \/>\n01:07:40 Финальный отрезок пути до Арманьяка<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-26T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T11:39:38+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Gp6agXzy2tY-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 26 Sep 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1173",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Gp6agXzy2tY-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1170",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tursan-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 4: Тюрсан и храм на краю света",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В этом стриме я отправляюсь в грандиозное путешествие, чтобы собственными глазами увидеть загадочную метку в виде глаза на карте. Мы пройдем через туманные дикие земли, исследуем величественный храм на полуострове, заглянем в долину Тюрсан с ее удивительными постройками и впервые спустимся в пещеру, где нас ждут неожиданные встречи.<\/p>\n<p>В прошлый раз я показывал свой домик — тогда он больше напоминал пустую раковину, чем настоящее жилище. Теперь же он наполнился всевозможными ремесленными станциями и декором, и наконец начал выглядеть как место, где можно не только укрыться от дождя, но и жить с комфортом.<\/p>\n<p>Открыв карту, я решил поделиться планом своего грандиозного путешествия. Оно настолько масштабное, что растянется на несколько стримов — если, конечно, я не заблужусь в первом же лесу. Хотелось собственными глазами увидеть таинственную метку в виде глаза на карте, а затем побывать в других долинах провинции Ансьен и посмотреть, как там живут люди.<\/p>\n<p>Телепортировавшись к ближайшему алтарю в диких землях, я устремился через туманные просторы к намеченной точке. По пути собирал различные травы, словно начинающий алхимик в поисках эликсира мудрости. Признаться, мой рюкзак вскоре стал напоминать аптекарскую лавку.<\/p>\n<p>Наконец, передо мной предстал величественный храм на небольшом полуострове с таким живописным видом, что даже солнце, казалось, задержало свой путь, чтобы полюбоваться. В храме не было враждебных существ, и я мог спокойно его исследовать, размышляя о тайнах, которые хранят эти древние стены. Возможно, здесь звучали забытые молитвы или проводились обряды, известные теперь только звездам.<\/p>\n<p>Добравшись до долины Тюрсан, у самого входа меня встретила огромная клановая постройка невероятной красоты. Я задержался надолго, осматривая каждую деталь, чувствуя себя туристом без камеры, пытающимся запомнить каждую мелочь. Строение было настолько изящным, что моя собственная хижина казалась на его фоне детским рисунком.<\/p>\n<p>Продолжая исследовать долину, я подробно осмотрел несколько интересных построек, выяснил, что скрывается за меткой с мельницей на карте, и впервые побывал в пещере. Там меня встретили только волки, которые без лишних церемоний отправили меня обратно на точку возрождения. Но, не желая сдаваться, со второй попытки я вернул свою экипировку и отправился дальше, решив, что стоит больше внимания уделять боевым навыкам, а не только коллекционированию трав.<\/p>\n<p>На другом краю долины я наткнулся на еще одну странную постройку — нечто, напоминающее останки недостроенных и забытых  американских горок. Эта загадочная конструкция стала завершающим аккордом моего стрима, посвященного исследованию долины Тюрсан и попыткам не потеряться в этом обширном мире. Впрочем, если и потеряюсь, кто это заметит? За все время стрима я не встретил ни одной живой души, если не считать молчаливого добытчика камня возле моего дома. Разве что волки снова будут рады меня видеть.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uehekorsgBc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:30 Обзор моего дома<br \/>\n00:15:20 План путешествия<br \/>\n00:19:44 Осмотр дома Атрона<br \/>\n00:27:42 Как телепортироваться<br \/>\n00:30:16 Путь через туманные земли к переправе<br \/>\n00:38:20 Исследую большой храм<br \/>\n01:00:50 Нашел сухое дерево с загадочными коконами<br \/>\n01:13:30 Прибыл в долину Тюрсан: осмотр кланового замка<br \/>\n01:36:20 Осмотр остальной части долины<br \/>\n01:44:20 АФК — можно пропускать<br \/>\n01:59:20 Продолжаю исследовать Тюрсан<br \/>\n02:21:51 Добрался до разрушенной мельницы<br \/>\n02:28:48 Дом с интересными архитектурными идеями<br \/>\n02:42:02 Наткнулся на дом с огромным публичным складом<br \/>\n02:57:10 Загадочная пещера: что внутри?<br \/>\n03:10:10 Поднимаюсь по огромной винтовой лестнице<br \/>\n03:26:10 Странные «американские горки»<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-19T13:05:50+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T17:56:52+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-uehekorsgBc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Sep 2024 13:05:50 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1170",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-uehekorsgBc-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}