<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Rust</title>
<link>https://luridan.com/tags/rust/</link>
<description>Новости и обновления по игре Rust: подробный перевод всех патчей, полная информация о предстоящих обновлениях и прочие новости</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Новости и обновления по игре Rust: подробный перевод всех патчей, полная информация о предстоящих обновлениях и прочие новости</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/rust-tag.jpg" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Обновление Rust: Весенняя уборка</title>
<guid isPermaLink="false">1386</guid>
<link>https://luridan.com/all/spring-clean/</link>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:42:31 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/spring-clean/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Апрельское обновление Rust оправдывает своё название — разработчики взялись за генеральную уборку. Два новых предмета, бронированный люк с лестницей и водяное колесо, соседствуют с переработанным меню F1, массовым изучением в дереве технологий и серьёзной оптимизацией как на клиенте, так и на сервере. Рыбаки-ботоводы теперь столкнутся с механикой перелова, щиты перестали быть универсальным решением, а пасхальная охота на яйца уже идёт до 16 апреля.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-0.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет: бронированный люк с лестницей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Бронированный люк с лестницей — новая постройка высшего класса. Это прямое улучшение металлического люка с лестницей, рассчитанное на игроков, которым нужна максимальная прочность вертикальных проходов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открывается на верстаке 3-го уровня, доступен в квадратном и треугольном вариантах, ставится прямо в существующие каркасы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет: водяное колесо&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Возобновляемая энергия — лучшая энергия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понравились ветряки и солнечные панели? Пора встречать ещё одну классику — гидроэнергетику!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Водяное колесо устанавливается в реках и пассивно вырабатывает электричество за счёт течения воды у основания. В океане оно тоже даёт заряд, но менее стабильно — выработка скачет вместе с приливами и отливами. В обоих случаях важно следить, чтобы поток воды ничем не перекрывался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колесо можно использовать и как гигантское беличье колесо — запрыгнуть внутрь и конвертировать калории в энергию. И да, прежде чем кто-то спросит — закованных в наручники игроков тоже можно затолкать внутрь.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-22.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Массовое изучение в дереве технологий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Процесс изучения в дереве технологий наконец получил давно назревшее обновление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо того чтобы мучительно выбирать и открывать каждый предмет по одному, продвигаясь по ветке, теперь достаточно выбрать нужный узел — и система покажет предварительный путь до него. Одно нажатие кнопки изучения автоматически откроет всю цепочку разом, сопровождая процесс приятной анимацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также добавлены новые звуковые эффекты, улучшена анимация изучения, а дерево теперь центрируется при масштабировании — работать с этим интерфейсом стало заметно удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Заметные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Бешеная бензопила.&lt;/b&gt; Бензопила теперь всегда попадает по метке при рубке деревьев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сторожевые башни.&lt;/b&gt; Сторожевые башни больше нельзя массово ставить вплотную друг к другу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сонные мусорные кучи.&lt;/b&gt; Исправлена ошибка, из-за которой мусорные кучи появлялись прямо на спальных мешках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Счётчик.&lt;/b&gt; Теперь можно задавать значение сброса для счётчика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глубоководные спальные мешки.&lt;/b&gt; На экране смерти добавлен визуальный индикатор, позволяющий отличить спальные мешки в открытом море от остальных.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Увеличено время зрелости растений&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики увеличили время, в течение которого растения остаются в стадии зрелости, с 14 до 24 часов. Это должно облегчить жизнь тем, кто не может заходить в игру чаще раза в день, чтобы собрать урожай.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выращиваемые цветы и раньше оставались зрелыми 28 часов, поэтому для них ничего не изменилось.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-51.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменение коллизии щитов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;За последний месяц разработчики обратили внимание, что щиты стали слишком популярны и превратились в своего рода мету. В идеале щит — мощный оборонительный инструмент, но его использование должно снижать атакующие возможности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы лучше соответствовать этой задумке, хитбокс щита теперь зависит от того, поднят он или нет. В пассивном состоянии щит использует уменьшенный квадратный хитбокс, а при активном удержании — прежний, более крупный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе по щиту добавлялась лишняя отдача — этот эффект должен был срабатывать только при ударе по щиту оружием ближнего боя.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-55.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Цветные кнопки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики увидели в сообществе интересный концепт цветных кнопок и решили реализовать его в рамках этого обновления. По функциональности всё очень похоже на провода с аналогичным набором цветов — единственное отличие в том, что красный остаётся цветом по умолчанию, чтобы кнопки выглядели так же, как раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С технической стороны это даже интереснее: раньше в игре не было поддержки вложенных радиальных меню. Цветные кнопки стали первым элементом с такой поддержкой, и это открывает дорогу для более сложных вложенных меню в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Настраиваемые цвета тегов в чате&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;По просьбе игроков в настройках доступности появились дополнительные палитры цветов. С их помощью можно менять цвет тегов для личных сообщений Discord, командного чата, карточного чата и других каналов. Должно стать нагляднее!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-36.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Радиальное меню переключения света&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Старая функция переключения света получила серьёзное обновление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В меню управления появилась новая привязка — «Радиальное переключение света», которая заменяет прежнюю и по умолчанию использует ту же клавишу.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Короткое нажатие сохраняет прежнее поведение: все экипированные источники света переключаются одновременно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удержание клавиши открывает радиальное меню (если экипировано несколько источников света), позволяя переключать каждый по отдельности.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Особенно полезно в ситуациях, когда не нужно включать всё разом — например, если вы используете прибор ночного видения вместе с подствольным фонариком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В перспективе эту механику могут расширить до универсального переключателя состояний предметов, который, к примеру, позволит менять режим стрельбы оружия.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-63.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Перелов и рыбалка в открытом море&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Рыбачить внутри базы или ботить мини-игру с удочкой — это не совсем то, что задумывалось. Лучший улов должен ждать тех, кто ищет укромные места и забрасывает удочку там. А для пассивной добычи в игре и так есть рыбные ловушки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому в игре появилась механика перелова. Если в определённой области за короткое время выловлено слишком много рыбы, зона получает статус «переловленной». В таких местах на удочку будет попадаться только мусор. Рыба восстановится через некоторое время, после чего рыбалка снова станет результативной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для серверов сообщества доступно множество консольных переменных, позволяющих настроить механику под себя (вплоть до полного отключения), так что навязывать её никому не будут. Кроме того, перелов никак не влияет на рыбные ловушки — основная задача нововведения в том, чтобы бороться с фармом рыбы в режиме бездействия прямо на базе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве компенсации рыбалка в открытом море получила усиление. Сельдь и анчоусы больше не попадаются в глубоких водах, а значит, таблица добычи сместилась в сторону более ценного улова.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-46.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пасхальное событие 2026&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Пасха вернулась в Rust — охота на яйца стартовала и продлится до 16 апреля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собранные раскрашенные яйца можно улучшать: 10 обычных объединяются в бронзовое, 10 бронзовых — в серебряное, и так далее вплоть до золотого. Помогут в охоте специальные предметы: пасхальная корзинка позволяет мгновенно подбирать яйца, а костюм кролика и кроличьи уши дают преимущество благодаря особому режиму «яичного зрения».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По случаю праздника в магазине Steam появился костюм кролика — нелепый наряд в трёх расцветках, доступный ограниченное время. Кроме того, разработчики представили новое коллекционное яйцо серии Rustigé — на этот раз в аметистово-золотых тонах, внутри которого скрывается миниатюрная сцена с экскаватором и уникальная мелодия. А для тех, кто хочет освежить интерьер базы к весне, добавлен набор новых обоев для стен и полов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-48.jpg" width="1920" height="960" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Высотомер для воздушного шара&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы было нагляднее, как высота влияет на направление полёта, на воздушный шар добавили высотомер. Он расположен именно там, где нужен — рядом с ветроуказателем и кнопкой горелки. Это должно помочь лучше понять связь между высотой и курсом и упростить управление шаром.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновлённый самодельный топор&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Спустя 12 лет самодельный топор наконец получил новый облик — давно заслуженное обновление для этого незаменимого инструмента. Модель и текстуры полностью переработаны в высоком разрешении, а в комплекте идёт свежий набор анимаций под обновлённую модель.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-18.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновлённый медицинский шприц&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ещё один ветеран, дождавшийся косметической переработки, — медицинский шприц. За 12 лет он заметно устарел, поэтому в этом обновлении его заменили на модель высокого разрешения с новыми текстурами и полностью переделанными анимациями. Восстанавливать здоровье в экстренной ситуации ещё никогда не выглядело так хорошо!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-26.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет для скинов в мастерской: самодельный топор&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Предмет месяца для мастерской Steam — самодельный топор. Он только что получил отличное визуальное обновление, и разработчикам особенно любопытно, что придумает сообщество. Чтобы создать свой скин, нужно зайти в игровую мастерскую, найти самодельный топор, скачать файл модели и добавить собственные материалы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-20.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновлённое меню F1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Консольное меню F1 полностью переработано — все вкладки улучшены и дополнены новыми функциями. Среди заметного: в консоли появился список всех доступных команд с описаниями, в разделе предметов — избранное и история, а на вкладке сервера — позиции игроков, кнопки телепорта и мута. Добавлены две новые вкладки: управление файлами копирования/вставки построек и быстрый доступ к загрузочным наборам сервера с возможностью создавать свои из текущего инвентаря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старое меню F1 пока доступно через команду client.legacyconsoletoggle, но в ближайшие месяцы его уберут.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-39.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Античит: результаты защищённых серверов (TPM 2.0 + Secure Boot)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики поделились первыми результатами работы защищённых серверов, требующих TPM 2.0 и Secure Boot. Доля читеров на них составляет примерно 1 из 63 игроков против 1 из 42 на обычных серверах. Эффект пока слабее, чем от введения премиум-серверов в прошлом году, — отчасти из-за небольшого пула (всего 6 серверов), отчасти из-за того, что нужные функции включены лишь у ~60 % игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики призывают всех, чье оборудование это поддерживает, включить TPM и Secure Boot — чем больше игроков это сделает, тем шире можно будет развернуть защищённые серверы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дублирование кадров в демо-редакторе&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В инструменты для записи демо и создания кинематографических роликов добавили новую функцию. Теперь после записи кадра можно открыть интерфейс редактирования и выборочно поправить отдельные элементы — положение камеры, угол обзора, глубину резкости — не переснимая всё целиком. По сути, это послойная работа: сначала записывается движение камеры, а потом поверх накладывается зум или другие эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/spring-clean-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Ретрансляция пакетов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики начали работу над инструментами для владельцев серверов. Первый из них — система ретрансляции сетевых пакетов через веб-сокеты. Это первый шаг к созданию браузерного приложения, которое будет отображать происходящее на сервере в реальном времени в 3D — что-то вроде демо-записей, но вне самой игры. Пока функция доступна для экспериментов и включается через параметры командной строки сервера.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом обновлении разработчики серьёзно поработали над производительностью — как на стороне клиента, так и на стороне сервера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На серверах режим UsePlayerUpdateJobs 2, запущенный в марте, показал себя хорошо и теперь включён по умолчанию. Поддержку старых режимов (0 и 1) планируют убрать в будущем — авторам серверных модов, завязанных на цикл обновления игроков, стоит обновить свой код. Параллельно разработчики тестируют экспериментальный третий уровень, в котором переработана система асинхронных задач, распараллелена сетевая логика и оптимизирован серверный античит — всё это должно ещё сильнее снизить нагрузку на загруженных серверах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На клиенте появился собственный рендерер ландшафта, заменивший стандартный движковый. Визуально всё выглядит так же, но количество drawcall-вызовов сократилось примерно на 1 600, а нагрузка на процессор снизилась в среднем на ~0,65 мс. При этом нагрузка на видеокарту осталась на прежнем уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серверная сборка стала легче: из неё убрали ненужные 3D-модели, которые использовались только для рендеринга. Это сэкономило около 600 МБ оперативной памяти и 2,7 ГБ на диске. Если после обновления обнаружатся пропавшие коллизии — разработчики просят сообщить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, улучшена сетевая система зон видимости. Раньше сервер отправлял клиенту данные обо всех объектах в большом квадрате вокруг игрока, теперь — в более оптимальном круге. Вдобавок мелкие объекты (декор, выброшенные предметы) передаются только на близком расстоянии, а крупные (транспорт) видны издалека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/spring-clean"&gt;Spring Clean&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Корабельный порядок</title>
<guid isPermaLink="false">1377</guid>
<link>https://luridan.com/all/shipshape/</link>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:42:41 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/shipshape/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Мартовское обновление Rust наводит порядок в морском контенте. Разработчики исправили массу проблем со строительством лодок, переработали глубоководные зоны с возрождением добычи и случайным появлением, добавили штраф к скорости от пушечных попаданий, разрешили использовать электричество и воду на судах, а также улучшили ИИ морских учёных. День стал длиннее на 20 минут, появились верфи в глубоководных зонах, инструмент для рисования ровных линий и разрушаемые обломки лодок. Также вышло дополнение «Набор ящиков для хранения» с 16 скинами для организации добычи. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Увеличенная продолжительность дня&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце разработчики продлили светлое время суток примерно на 20 минут. Продолжительность ночи осталась без изменений (около 10 минут).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это должно дать больше времени для дневной активности, сохранив при этом жизнеспособность ночной тактики.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения и исправления строительства лодок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце вышла куча мелких исправлений и улучшений для лодок игроков и их строительства. Команда хочет выделить несколько наиболее частых жалоб, которые были решены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строительные блоки для лодок теперь можно поворачивать и сносить в любое время в режиме редактирования — на них больше не распространяется обычный пятиминутный таймер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маленькие буи мест для дайвинга, которые останавливали полноразмерную лодку на полном ходу, теперь исправлены. Можно плавать свободно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также устранена очень раздражающая проблема со случайным разрушением парусов. Это происходило, когда парус поворачивали после первоначального размещения, из-за чего иногда он оказывался за краем лодки. Когда игрок затем поднимал что-то поблизости, срабатывала система контроля размещения и паруса уничтожались. Больше этого не будет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, опция режима размещения и редактирования для штурвала теперь всегда отображается, даже если текущее место не подходит. При попытке использовать её появится уведомление об ошибке, сообщающее, что редактирование в этой локации невозможно. Есть много причин, по которым режим размещения и редактирования может быть недоступен, и обычно причина объясняется, но этой не хватало — что раньше приводило к большой путанице.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения глубоководных зон&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики внесли ряд изменений баланса и улучшений в глубоководные зоны.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Добыча теперь медленно возрождается со временем. Начальное заполнение добычей при открытии глубоководных зон снижено примерно до 70% от прежнего уровня.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сторона карты, на которой появляются зоны, теперь случайная после каждого открытия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Глубоководные зоны больше не открываются сразу после вайпа сервера.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Туда теперь нельзя попасть на РИБах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При открытии глубоководных зон будет проигрываться звук уведомления.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Все эти изменения можно настроить через новые консольные переменные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда также увеличила дальность сетевой видимости с 300 до 620 метров в глубоководных зонах — теперь корабли видны с гораздо большего расстояния. На материке это невозможно из-за плотности игроков и объектов, но в открытом море достаточно производительности, чтобы это поддерживать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики благодарят всех за отзывы об опыте в глубоководных зонах с момента их выхода.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Штраф к скорости от попаданий пушек&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для лодок, построенных игроками, добавлен штраф к скорости при попадании пушечных ядер. Повторные попадания могут снизить скорость судна до 30% от максимальной. Команда будет следить за тем, как это работает, но надеется, что это приведёт к более интересным морским боям и большему количеству абордажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также усилена защита игроков во время использования пушек — они больше не должны быть настолько уязвимы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Электричество, промышленность и вода на лодках&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь на лодках можно использовать элементы ввода-вывода для электричества, промышленности и воды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступны почти все предметы. Некоторые из них требуют больше усилий для поддержки из-за производительности или других причин. Часть заблокирована исключительно из соображений игрового баланса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заблокированные предметы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Автоматическая турель&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ЗРК&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ветряк&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Камеры видеонаблюдения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сейсмический датчик&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подвесные светильники&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Контроллер двери, воронка&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Всё это может измениться в будущем!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обои на лодках&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь на лодках можно использовать обои — так же, как в базе.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Разрушаемые обломки лодок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Затонувшие лодки, построенные игроками, теперь можно разрушать блок за блоком, что позволяет исследовать их и собирать добычу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения распада построенных лодок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики внесли изменения в скорость распада на основе отзывов игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задержка перед началом распада увеличена вдвое — с 12 часов до 24 часов, а продолжительность распада сокращена с 18 часов до 12 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это означает, что игроки могут находиться оффлайн дольше без распада лодки, но заброшенные суда будут разрушаться быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоминание: лодка игрока считается используемой только при управлении через штурвал.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Дополнение «Набор ящиков для хранения»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце выходит платное дополнение «Набор ящиков для хранения» — коллекция из 16 уникально оформленных и подписанных скинов для большого деревянного ящика. В комплект входят красивые дизайны с надписями для патронов, брони, угля, одежды, компонентов, взрывчатки, еды, оружия, медикаментов, металла, руды, металлолома, камня, серы, инструментов и древесины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно приобрести в &lt;a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10435/"&gt;магазине предметов Rust&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Привязка размещаемых объектов на лодках&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь на построенных игроками лодках работает привязка размещаемых объектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика работает как обычно. Возьмите нужный размещаемый предмет и зажмите левый Shift, находясь на лодке игрока. Это работает для того же набора предметов, что и на суше.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Раскачка прицела на лодках игроков&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На построенных игроками лодках добавлена умеренная раскачка прицела при прицеливании, которая зависит от скорости судна. Это должно стимулировать использование пушек вместо обычного оружия, но не исключает полностью плохо нацеленные ракеты и очереди из АК.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Инструмент для рисования линий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как старый инструмент линий, но обновлённый под современные стандарты Rust. Теперь при рисовании можно чертить линии, удерживая Shift и проводя линию кликом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя для разработчиков нет ничего прекраснее рисунков от руки, сделанных за секунды, они считают, что этот инструмент поможет тем, кто создаёт настоящие шедевры.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Строительство лодок в глубоководных зонах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На каждый остров в глубоководных зонах добавлена стационарная верфь, позволяющая ремонтировать и модифицировать суда в открытом море.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У этих стационарных верфей также есть небольшая сила притяжения, которая подтягивает корабль, если он находится поблизости с выключенным двигателем — это упрощает швартовку.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения морских учёных&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики сделали так, что морские учёные больше не видят сквозь дым от дымовых гранат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если это сработает хорошо, команда портирует ту же технологию мягкого затенения, чтобы учёные не видели сквозь кусты — это будет особенно полезно для учёного на куче мусора, когда он получит новый ИИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Rust с самого начала был баг, из-за которого хазмат не давал защиты против учёных или турелей. Оказалось, что многие другие виды брони работали хуже, чем ожидалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда обновила формулу, но пока только для морских учёных, так как ребалансировка урона турелей — большая проблема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если коротко: против морских учёных защита хазмата выросла с 5% до 30%, а полной металлической брони — с 25% до 50%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Морские учёные часто промахивались, но наносили высокий урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики изменили это так, что теперь они промахиваются меньше, но наносят меньше урона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это означает, что у игроков будет больше времени увидеть, как постепенно уменьшается здоровье, и уйти в укрытие, а не терять большие куски здоровья время от времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от обычных учёных, у морских не было фонариков и лазерных прицелов. Команда добавила им это, чтобы было легче сражаться с ними ночью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было много шероховатостей в реакции учёных на снайперский огонь с экстремальной дистанции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь они будут более отзывчивыми и сменят позицию, если услышат пули с других направлений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раньше на дальней дистанции они меняли позицию только если получали попадание или видели обход с фланга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда будет продолжать отслеживать производительность и игровой процесс морских учёных, прежде чем начнёт портировать их ИИ на учёных в других монументах.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Античит: требование TPM 2.0 и безопасной загрузки&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Для владельцев серверов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Серверы теперь могут требовать от игроков включенные TPM и безопасную загрузку для подключения. Это позволяет EAC работать лучше, но не у всех игроков это настроено. Более 80% игроков уже имеют аппаратный TPM, но только около 60% имеют включенную безопасную загрузку прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серверы, требующие TPM и безопасную загрузку для всех игроков, получат тег «Secure» в браузере серверов. При нажатии на сервер с дополнительными требованиями появится информация о том, что требуется и поддерживается ли это на вашей системе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда будет применять это требование на нескольких серверах Facepunch в период начального тестирования. Общественные серверы смогут применять это по желанию. Просто ищите тег «Secure» в браузере серверов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы требовать TPM и безопасную загрузку для всех игроков и получить тег «Secure», нужно включить консольную переменную server.useServerWideRequiredSystemConfig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнительно разработчики работают над внутренними системами для требования TPM, безопасной загрузки и других параметров для отдельных аккаунтов. Серверы могут включить применение этих требований для каждого игрока через консольную переменную server.usePerPlayerRequiredSystemConfig. Обратите внимание, что это не добавит тег «Secure» к вашему серверу — он отображается только при применении требований ко всем игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующие серверы Facepunch тестируют режим «Secure»:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;EU 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EU East 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EU 14&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EU Large 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;US West 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;US East 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Для игроков&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут проверить совместимость своего ПК, выполнив пару команд Windows. Если компьютер был куплен за последние ~8 лет, скорее всего, он уже работает с этими технологиями или поддерживает их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот руководство по проверке и/или включению TPM и безопасной загрузки на ПК. Стоит с этим ознакомиться, так как многие игры уже требуют этого. Конечная цель разработчиков — сделать это глобальным требованием в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда сообщит больше об этих планах в будущих блогах.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Переработка настроек теней&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Настройки теней переработаны и теперь являются частью предустановки качества теней, которую можно найти в разделе «Качество графики» в меню графики. Отдельного раздела для настроек теней во вкладке графики больше нет — он больше не нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настройка максимального количества теней от источников света перенесена в раздел «Рендеринг» меню графики, так как разработчики хотели оставить её отдельно от новых предустановок. Минимальное значение этой настройки также изменено на 1, чтобы предотвратить проблемы с просачиванием света.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это сделано для того, чтобы дать команде больше контроля над балансом производительности и визуального качества настроек теней, одновременно упростив их настройку для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Снятие ограничения в 64 тыс коллайдеров&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Физическая библиотека, которую использует Unity — PhysX, всегда имела ограничение примерно в 64 000 коллайдеров в одной ячейке широкой фазы. Весь мир разделён на 256 таких ячеек (16×16). Когда с морским обновлением мир стал намного больше, размер этих ячеек также пришлось увеличить, что означало гораздо больше коллайдеров на ячейку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку теперь команда использует собственную версию Unity с собственной версией PhysX и для сервера, и для клиента, у разработчиков больше контроля над такими ограничениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь фактически нет лимита на количество коллайдеров в каждой ячейке широкой фазы. Есть теоретический предел примерно в 4 миллиарда коллайдеров на ячейку, но узкие места производительности появятся задолго до этого.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения производительности системы миссий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вместе с морским обновлением команда переработала внутреннее устройство системы миссий. Старая система проверки доступных миссий создавала расхождения между тем, что видит игрок, и тем, что знает сервер — из-за этого на карте показывались неточные маркеры миссий, а при попытке взять задание игрока выкидывало из диалога без объяснений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая система переместила всю проверку на сервер, но после выхода обновления выяснилось, что она слишком тяжёлая — занимала до 6% от общего времени обработки кадра. Основная проблема была в генерации случайных позиций для миссий на карте — система перебирала тысячи потенциальных областей каждый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики оптимизировали это, создав индексированную структуру данных один раз при запуске сервера вместо постоянного перебора. Результат: время выполнения упало с ~20 миллисекунд до 1,5 миллисекунд, нагрузка снизилась с 6% до 0,15%. Также исчезли лаги при разговоре с NPC, раздающими миссии.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-15.jpg" width="1092" height="614" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения производительности системы миссий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вместе с морским обновлением команда переработала внутреннее устройство системы миссий. Старая система проверки доступных миссий создавала расхождения между тем, что видит игрок, и тем, что знает сервер — из-за этого на карте показывались неточные маркеры миссий, а при попытке взять задание игрока выкидывало из диалога без объяснений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая система переместила всю проверку на сервер, но после выхода обновления выяснилось, что она слишком тяжёлая — занимала до 6% от общего времени обработки кадра. Основная проблема была в генерации случайных позиций для миссий на карте — система перебирала тысячи потенциальных областей каждый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики оптимизировали это, создав индексированную структуру данных один раз при запуске сервера вместо постоянного перебора. Результат: время выполнения упало с ~20 миллисекунд до 1,5 миллисекунд, нагрузка снизилась с 6% до 0,15%. Также исчезли лаги при разговоре с NPC, раздающими миссии.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Количество коллайдеров&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы облегчить нагрузку на физическую систему, в этом месяце команда рассмотрела наиболее проблемные части игры с точки зрения количества коллайдеров. Они важны — точные коллайдеры нужны по разным игровым причинам, но их количество и уровень детализации могут тормозить производительность сервера, расходовать память и способствовали достижению упомянутого выше ограничения в 64 000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После получения полезных данных от нескольких общественных серверов разработчики внесли конкретные изменения, которые должны помочь самым перегруженным коллайдерами окружениям.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Деревья с лианами используют на 6-9 коллайдеров меньше (в зависимости от того, какой вариант появляется).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Собираемые растения в мире (конопля, пшеница, тыквы, ягоды и т. д.) больше не имеют коллайдера на сервере, только на клиенте. Он нужен на клиенте для взаимодействия игрока, но не нужен на сервере.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У растений, выращиваемых в горшках, также убраны серверные коллайдеры. Разбрызгиватели, обогреватели и факторы окружения рассчитываются самим горшком, а не каждым отдельным растением, так что это не должно изменить геймплей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Первый пункт должен сделать биом джунглей гораздо менее перегруженным коллайдерами, а два других помогут по всей карте, а также в базах с интенсивным фермерством.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Обновления Windows MIDI&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе команда обнаружила, что Windows внедряет новый интерфейс MIDI, который, похоже, несовместим с реализацией в Rust. Иногда это приводит к постоянному увеличению виртуальных MIDI-устройств, что со временем снижает производительность клиента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики рекомендуют отключить эти команды, если у вас последние обновления Windows и вы раньше использовали MIDI-команды в Rust: midiconvar.enabled и global.processmidiinput.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, это остановит работу таких устройств, как MIDI-инструменты и стрим-деки с Rust. Команда изучает исправление в приоритетном порядке, так как сами активно используют эти инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет для скинов в мастерской: барбекю&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Предмет этого месяца для создания скинов в мастерской — барбекю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы создать собственный скин для барбекю, зайдите в мастерскую прямо из игры, найдите размещаемый предмет «Барбекю» и скачайте файл модели для добавления собственных материалов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-16.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;«Искусство Rust» — артбук&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце выходит «Искусство Rust». Книга раскрывает закулисье с тщательно отобранной коллекцией концепт-арта, ранних набросков, дизайна окружений и визуальной разработки, которые помогли определить узнаваемый стиль Rust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От первых эскизов культовых монументов до детальных рисунков вашей любимой добычи — это глубокое погружение в творческий процесс, создавший мир, в котором игроки выживали годами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Независимо от того, являетесь ли вы давним игроком, создателем контента или просто цените игровое искусство, «Искусство Rust» запечатлело 12 лет визуальной эволюции в одной красиво оформленной книге в твёрдом переплёте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приобрести можно на &lt;a href="https://www.darkhorse.com/books/3009-843/art-of-rust-hc/"&gt;сайте Темной лошадки&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/shipshape-17.jpg" width="1619" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А посмотреть как листают можно прямо тут:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/M0fxlv_2Hpo?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/shipshape"&gt;Shipshape&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Морское господство</title>
<guid isPermaLink="false">1367</guid>
<link>https://luridan.com/all/naval-update/</link>
<pubDate>Fri, 06 Feb 2026 12:25:11 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/naval-update/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло крупное морское обновление, которое превратило океан в полноценную игровую зону. Игроки могут строить собственные лодки, исследовать глубоководные области с тропическими островами и плавучими городами, сражаться с кораблями-призраками и встречать учёных с улучшенным ИИ. Также вышло дополнение «Набор художника» и проведена серьёзная оптимизация серверов. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/qVYe0pT6wJc?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лодки, созданные игроками&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В игру добавили возможность строить собственные лодки — теперь исследовать моря, включая глубоководные зоны, можно на уникальных судах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы начать постройку, нужно разместить в воде новую верфь и взяться за дело вместе с товарищами по команде. Для строительства используется специальный план постройки лодки и набор блоков, предназначенных именно для судов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На корабль можно установить штурвал, якорь, паруса, двигатели, настилы, трапы и пушки — всё необходимое для отправки в открытое море. Расположение двигателей и парусов напрямую влияет на управляемость и скорость судна, поэтому к их размещению стоит подойти внимательно. Через радиальное меню паруса и двигатели можно переключить на задний ход — удобно для манёвров при парковке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики рекомендуют установить кодовый замок на штурвал, чтобы защитить лодку от нежелательного доступа или кражи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На построенные суда можно размещать обычные объекты из игры — всё, что работает на буксире, будет работать и здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если после постройки выяснилось, что лодка может двигаться только по кругу, есть режим размещения и редактирования (недоступен в глубоководных зонах) — он позволяет быстро установить верфь вокруг уже готового судна для внесения изменений.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новые объекты для лодок&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для создания полноценного морского судна в игру добавили несколько новых объектов — все они предназначены специально для лодок.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Верфь&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Верфь размещается на глубокой воде и используется для постройки и редактирования судна.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-1-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;План постройки&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;План постройки лодки работает по тому же принципу, что и привычный строительный план, только для морских судов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Паруса&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Прочное полотно, которое ловит ветер и помогает двигать лодку вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Штурвал&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Обязательный элемент любого морского судна. Используется для управления направлением движения, имеет встроенный замок для защиты корабля, когда никто не стоит за штурвалом.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Двигатель&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мощный мотор, работающий на низкосортном топливе и расходующий его очень быстро. Шумный, прожорливый и неэффективный, но незаменим в критических ситуациях — когда нужно уйти от опасности, догнать других игроков или вырваться из сложного положения. Иногда скорость стоит этих затрат.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Якорь&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Тяжёлый якорь, который не даёт лодке дрейфовать. Опустите его, чтобы зафиксировать судно точно в нужном месте. Без якоря лодку может прибить к берегу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Пушка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Мощное морское оружие для потопления вражеских судов. Заряжается ядрами.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Малый трап&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Позволяет преодолевать расстояния и создавать быстрые точки доступа. Подходит для абордажа других кораблей или высадки на берег с воды.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Настил&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Используется для преодоления расстояний, абордажа других лодок и разрешения мелких разногласий — например, можно столкнуть друга в открытую воду.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Глубоководные зоны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Глубоководные зоны — новый морской регион вдали от берега, куда можно добраться на лодках. Это место с высоким риском и высокой наградой, намеренно созданное суровым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попасть туда можно, отправившись на прочной лодке к краю карты — подойдут построенные игроками суда, РИБы или новые торпедные катера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не место для жизни: строительство невозможно, ресурсы не возрождаются. Кто первый пришёл — тот и взял. Глубоководные зоны будут периодически открываться и закрываться, как мировое событие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внутри можно исследовать новый контент, подробно описанный ниже:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Тропические острова&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Плавучие города&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Корабли-призраки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лодки под управлением учёных&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;У разработчиков много планов по расширению глубоководных зон и их использованию в качестве моста между мирами.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Корабли-призраки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Подобно монументам, корабли-призраки — это неподвижные суда, разбросанные по глубоководным зонам и наполненные добычей для игроков, которые исследуют море на своих лодках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый корабль-призрак охраняют учёные — как на самом судне, так и в патрулях поблизости, которые будут пытаться не пустить игроков на борт. На некоторых кораблях-призраках есть запертые ящики — их придётся взламывать под давлением других игроков и лодок с учёными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда надеется, что корабли-призраки вместе с другими точками добычи, такими как тропические острова, станут достаточным стимулом для частых визитов в глубоководные зоны.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Плавучие города в глубоководных зонах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Исследуя глубоководные зоны, игроки могут наткнуться на плавучие города. Построенные из заброшенных барж и каркаса недостроенной нефтяной платформы, эти ветхие монументы служат безопасным убежищем для всех типов игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас на сервере может появиться один из четырёх вариантов плавучих городов, каждый из которых предлагает одинаковый набор удобств. Это включает доки для швартовки лодок и различных торговцев NPC, продающих оружие, снаряжение, еду и медикаменты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За небольшую плату можно попасть на соседнюю баржу с фермой, где растут свежие культуры для сбора урожая. На платформах разбросаны привычные элементы безопасной зоны: переработчики, верстаки, исследовательские столы и очистительные заводы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В центре каждого плавучего города находится казино «Ко дну» — уютное место, предлагающее развлечения и отдых всем уставшим морякам. Здесь можно встретить других выживших, расслабиться у бассейна, послушать музыку и спустить весь металлолом в азартных играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только не забывайте вести себя прилично — стоит начать проблемы, и турели безопасности напомнят, почему это была плохая идея.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Острова в глубоководных зонах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Долгие годы океан был просто синей пустотой между берегом и нефтяными платформами. С этим обновлением разработчики представляют совершенно новый биом в глубоководных зонах — тропические острова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти небольшие острова полностью отличаются от материка. Здесь белый песок, густые пальмы и даже новое вкусное природное лакомство. Сосен тут не встретишь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря полупроцедурной генерации каждый остров предлагает разный опыт. На одних могут быть древние руины, на других — богатые залежи руды, а где-то и то, и другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но будьте осторожны. Игроки — не единственные, кто ищет богатства в этих водах.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лодки под управлением учёных&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В игру добавили новую лодку — торпедный катер. Его можно найти только в глубоководных зонах. Он медленнее РИБа и потребляет больше топлива, но прочнее и наносит серьёзный урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики предупреждают: глубоководные зоны заполнены лодками под управлением учёных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти суда (включая РИБы и новые торпедные катера) управляются учёными, которые бороздят глубоководные зоны скоординированными группами в поисках игроков для боя. Их можно встретить охраняющими взламываемый ящик на борту корабля-призрака.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С каждой лодки можно убрать учёных и захватить судно. Интересно, что окажется на борту?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый торпедный катер оснащён двумя турелями. Одна с двумя 50-калиберными пулемётами, другая с одним более точным 50-калиберным орудием. Обе можно перезаряжать стандартными патронами 5,56 мм.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-14.jpg" width="1913" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновление РИБа&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;РИБ давно нуждался в небольшом обновлении, и Naval Update стал для этого идеальным моментом. Модель и текстуры обновили, добавили новую модель ящика для хранения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь РИБ оснащён работающим компасом и экранами с картой — это помогает ориентироваться в океане.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новый ИИ учёных на нефтяных платформах и в море&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если игроки часто сражались с учёными, то знают: попытка подкрасться или зайти с фланга — верный способ погибнуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учёные всегда знают, где находится игрок, и мгновенно развернутся на 180 градусов, чтобы пристрелить любого, кто попытается действовать умно и маневрировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за этого игроки чаще снайперят издалека или кемперят за узким проходом, ожидая, пока учёные неизбежно вбегут туда один за другим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это превращает зачистку монумента, охраняемого учёными, в проверку ресурсов с низким порогом мастерства. Всё сводится к вопросу: знаешь ли ты эксплойты ИИ, и хватит ли у тебя патронов и бинтов, чтобы их выбить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новый ИИ учёных постепенно появляется в игре, но пока только на &lt;b&gt;нефтяных платформах&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;кораблях-призраках&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;островах в глубоководных зонах&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Их можно отличить по морскому камуфляжу и квадратному визору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от старых собратьев, они не видят сквозь стены и полагаются на звуки и недавние визуальные контакты, чтобы найти игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это значит, что их можно обмануть — выглянуть или создать шум, затем обойти и выстрелить в спину. Это становится ещё проще благодаря их более медленной реакции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если игрок появится под неожиданным углом, учёные будут застигнуты врасплох, и их можно будет пристрелить до того, как они успеют среагировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, учёные больше не бросаются в узкие проходы на убой кемперящему игроку — вместо этого они попытаются зайти с фланга, бросят дымовые гранаты и пойдут в атаку группой, или просто устроят засаду с другой стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они также будут гораздо осторожнее против снайперов: если получат попадание или услышат выстрел, все нырнут в укрытие и затаятся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики будут внимательно следить за отзывами и продолжат настраивать новый ИИ. Когда он достигнет достаточно хорошего состояния, команда рассмотрит возможность перевода остальных учёных на главном острове на новый искусственный интеллект.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-15.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Вид от первого лица для планировщика строительства&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;При размещении построек или объектов планировщик всегда имел модель от третьего лица, которую видят другие игроки, но никогда не было вида от первого лица.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики решили, что было бы хорошо, если бы то, что видят остальные, совпадало с тем, что видит сам игрок, поэтому добавили вид от первого лица для планировщика.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-16.jpg" width="1209" height="681" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новые миссии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В обновлении этого месяца появилось 5 новых миссий на морскую тематику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Их можно получить у новых и уже существующих NPC, раздающих миссии. Некоторые требуют отправиться в глубоководные зоны, другие держат игрока на материке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это обновление включает много работы по улучшению системы создания и изменения миссий внутри студии. Разработчики всё ещё хотят сделать больше с миссиями, но теперь находятся в лучшем положении для работы над ними, чем раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта работа также включает несколько полезных исправлений и улучшений существующих миссий и разговоров с NPC, а также связанную с этим фоновую оптимизацию.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-17.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лодки на большой нефтяной платформе&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь лодки с учёными будут появляться на большой нефтяной платформе вместе с ящиком — это даёт игрокам дополнительное испытание при добыче нефти в море.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;РИБы будут патрулировать вокруг большой платформы, не давая игрокам приблизиться. Они возрождаются каждый раз при обновлении платформы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут убить учёных и забрать добычу на борту. Украденные лодки останутся после обновления платформы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-18.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Платное дополнение «Набор художника»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В Rust вышло &lt;a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10350/"&gt;дополнение Artist Pack &lt;/a&gt;— набор предметов для творчества и самовыражения. Подходит как для PvP-игроков, так и для любителей ролевых игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В набор входят:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пейнтбольное ружьё и комбинезоны (5 цветов команд)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Раскрашиваемая реактивная мишень&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Орнаментальные рамки (5 размеров)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Светящиеся рамки (5 вариантов, с поддержкой IO)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рамки со шторками (5 размеров, управление вручную или через IO)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Холсты без рамок (5 размеров для создания масштабных фресок)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Портативный мольберт (уникальный размещаемый объект)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Раскрашиваемое окно (скин для укреплённого стеклянного окна)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наградные розетки для краскопульта (4 варианта: 1-е, 2-е, 3-е и последнее место)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-19.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет для скинов в мастерской: СКС&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце разработчики представляют следующий предмет для создания скинов в мастерской — винтовку СКС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;СКС часто запрашивали создатели скинов, и команда рада это исполнить. Как одно из самых новых видов оружия в игре, разработчики с нетерпением ждут, как сообщество поработает с обновлённой визуальной составляющей винтовки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы создать собственный скин для СКС, нужно зайти в мастерскую прямо из игры, найти винтовку СКС среди предметов оружия и скачать файл модели для добавления собственных материалов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/naval-update-20.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Производительность серверов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Те, кто следил за разработкой этого обновления, вероятно знают, что команде &lt;a href="/all/getting-it-right/"&gt;пришлось отложить&lt;/a&gt; его в прошлом году из-за серьёзных проблем с производительностью серверов. С тех пор разработчики сосредоточились на том, чтобы вернуть производительность серверов максимально близко к уровню до Naval Update. Хотя многие проблемы были связаны с новым контентом, команда на этом не остановилась и устранила множество узких мест в старом коде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/rust-roadmap-2026/"&gt;Rust в 2026: от морских боёв до разведения коров&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/naval"&gt;Naval Update&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust в 2026: от морских боёв до разведения коров</title>
<guid isPermaLink="false">1366</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-roadmap-2026/</link>
<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:07:32 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-roadmap-2026/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Разработчики Rust опубликовали планы развития игры на весь год. Роадмап разбит по кварталам, но Facepunch сразу предупреждает: «Это не высеченное в камне обещание, а направление движения. Планы могут поменяться».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-roadmap-2026-1.jpg" width="1920" height="1071" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Первый квартал: Морское обновление — уже сегодня&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Патч выходит 5 февраля. Модульные лодки, глубокое море как отдельная зона, острова, корабли-призраки, плавучие города и новые ИИ-противники. Подробности — в патчноутах, которые появятся вместе с обновлением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позже — обновление браузера серверов, удлинённый световой день и новый слой античита от стороннего разработчика.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Второй квартал: Оружие, броня и переделка интерфейсов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Квартал сфокусирован на новых предметах и технических улучшениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Бронированный лестничный люк —&lt;/b&gt; усиленная версия обычного лестничного люка. В репозитории уже есть отдельная ветка разработки, так что это не просто идея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Миномёт и M16A2 —&lt;/b&gt; два новых оружия. Оба имеют собственные ветки в коммитах. M16A2 — классическая штурмовая винтовка, которая может занять нишу между существующими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кевларовый комплект брони —&lt;/b&gt; возврат к корням. Кевлар был в Rust Legacy, и его появление — очевидный кивок старожилам. Как именно он впишется в текущую систему защиты — пока неясно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Водяное колесо —&lt;/b&gt; новый источник энергии. Подробностей нет, но логично предположить, что это альтернатива ветрякам для баз у воды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Консоль F1&lt;/b&gt; получит новый интерфейс. Судя по коммитам с хакатона Facepunch, там будут вкладки, автодополнение команд и отдельная админ-панель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сигнализация из банок —&lt;/b&gt; не новый предмет, а доработка существующего. Растяжка с шумовым эффектом уже в игре, но ее явно хотят сделать полезнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Торговые автоматы&lt;/b&gt; ждёт обновление интерфейса. Facepunch уже экспериментировали с отображением доступности автоматов для дронов на карте — возможно, это часть более крупной переделки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая модель персонажа —&lt;/b&gt; ключевое техническое изменение. Разработчики прямо говорят, что это «разблокирует кастомизацию внешности», которую игроки просят годами. В коммитах активна ветка PlayerRigUpdate2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новый рендерер ландшафта —&lt;/b&gt; работа над переносом части нагрузки с процессора на видеокарту. Технология в разработке, есть баги, но прогресс заметен.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-4.jpg" width="1920" height="603" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Третий квартал: Жильё, кланы и прыжки между серверами&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Жилой комплекс —&lt;/b&gt; новый монумент с необычной механикой. В коммитах фигурирует «rentable shop kiosk», что бьётся с заявленной арендой комнат и магазинов. Как это будет работать — пока загадка, но звучит как социальный хаб внутри PvP-мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Система боевого пропуска —&lt;/b&gt; Facepunch подчёркивает: «Если сделаем — он должен быть в духе Rust, честным и выгодным». Не P2W, привязка к скинам. Подробности обещают к середине года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нексус —&lt;/b&gt; давняя концепция связанных серверов. Идея: переходить между серверами через границы карты, сохраняя инвентарь. «Глубоководный нексус» — вероятно, интеграция с морской зоной из морского обновления. В коммитах ведётся активная работа над трансферами игроков, лодок и даже вертолётов между серверами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Система кланов —&lt;/b&gt; в коммитах есть следы: очки кланов, таблица с картой, награды за достижения. Штрафы за убийство безоружных тоже упоминались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Система вознаграждений за баги —&lt;/b&gt; награды для игроков, которые находят ошибки на тестовой ветке и сообщают о них. Facepunch уже выплатили более 300 тыс долларов через платформу HackerOne, теперь расширяют программу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-roadmap-2026-2.jpg" width="1395" height="700" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Четвертый квартал: Фермерство и подземелья&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новые животные —&lt;/b&gt; подтверждены коровы и овцы. Вместе с ними появится система разведения. Декоративные животные и улучшенный ИИ упоминаются в списке, но без деталей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Процедурные пещеры —&lt;/b&gt; работа идёт с 2022 года. В коммитах есть ветка с адаптацией входов под биомы (пустынные варианты текстур, плавные переходы освещения).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Биотопливный генератор —&lt;/b&gt; ещё один источник энергии. Возможно, связан с системой разведения (навоз → биотопливо?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Деформация ландшафта —&lt;/b&gt; давняя просьба сообщества. Подробностей нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Крюк-кошка —&lt;/b&gt; новое снаряжение для передвижения. Без деталей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кочевник (Nomadic Dweller) —&lt;/b&gt; что это, пока неясно. Новый NPC? Механика? Тип геймплея? Ждём уточнений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Улучшение подземных поездов —&lt;/b&gt; в коммитах есть правки underground train tunnels и телепорта по карте с учётом подземного слоя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кастомизация персонажа —&lt;/b&gt; станет возможной после обновления моделей во втором квартале.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Планы амбициозные. Facepunch оставили в графике «пустые» месяцы для реакции на фидбек — так что порядок и сроки могут меняться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/surviving-12-years/"&gt;Rust: 12 лет выживания&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust: 12 лет выживания</title>
<guid isPermaLink="false">1357</guid>
<link>https://luridan.com/all/surviving-12-years/</link>
<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 13:38:04 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/surviving-12-years/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Разработчики Rust подвели итоги рекордного года и рассказала о планах на 2026: уже в феврале выйдет морское обновление с самодельными кораблями, а позже появятся: система разведения животных, кастомизация персонажа, боевой пропуск, новые монументы и переработка старого контента.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/K-fvgsGB9QI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Rust исполнилось 12 лет, и игра продолжает расти. В 2025 году пиковый онлайн в Steam достиг 259 646 игроков — это новый рекорд. За год игроки провели в Rust более 700 миллионов часов, запустив свыше 450 миллионов игровых сессий. Уникальных игроков набралось больше 5,8 миллиона, а в мастерскую загрузили 28 523 работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди крупных обновлений года — &lt;a href="/all/primitive/"&gt;Примитивный режим&lt;/a&gt; с новыми методами рейда, &lt;a href="/all/crafting-update/"&gt;Обновление крафта&lt;/a&gt; с фермерством и готовкой, &lt;a href="/all/jungle-update/"&gt;биом джунглей&lt;/a&gt; с тиграми и крокодилами, &lt;a href="/all/friends-with-benefits/"&gt;система группы&lt;/a&gt; и привязываемые объекты, &lt;a href="/all/meta-shift/"&gt;фрагменты чертежей и переработка прогрессии&lt;/a&gt;. Плюс более 400 полезных улучшений и полностью &lt;a href="/all/harder-core/"&gt;переделанное главное меню&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что ждёт игроков в 2026 году&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ежемесячные обновления продолжатся — каждый первый четверг месяца. В этом году также состоится глобальный релиз Rust Mobile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;5 февраля&lt;/b&gt; выйдет морское обновление — одно из самых масштабных за последнее время. Игроки смогут строить собственные корабли и отправляться в открытое море, исследовать новые острова и монументы с уникальными NPC-противниками.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В планах на год — новые монументы, &lt;b&gt;включая жилой комплекс.&lt;/b&gt; Разработчики переделывают модели и анимации персонажей, что наконец откроет возможности для полноценной &lt;b&gt;кастомизации внешности.&lt;/b&gt; Экосистема пополнится коровами и овцами, а вместе с ними появится система &lt;b&gt;разведения животных&lt;/b&gt; — это добавит глубины геймплею помимо обычной охоты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Команда также займётся переработкой старого контента: популярные механики расширят, а менее удачные пересмотрят с учётом накопленного опыта. В графике разработки специально оставлены «пустые» месяцы — время для реакции на фидбек сообщества и доработки уже вышедшего контента.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-4.jpg" width="1920" height="603" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-5.jpg" width="1920" height="771" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/surviving-12-years-1.jpg" width="1123" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Борьба с читерством&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В 2025 году выдано более 338 000 банов, из них 296 000 перманентных — на 27 % больше, чем годом ранее. Среднее время до бана сократилось с 10 до 7 часов игры. Premium-серверы с порогом входа $15 показывают отличные результаты и пока повышать планку не планируется. Через программу HackerOne за найденные уязвимости выплачено более $300 000. В 2026 году Facepunch подключит дополнительный античит-слой от стороннего разработчика — подробности обещают раскрыть в ближайшее время.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Производительность&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Главное достижение года — время загрузки и подключения к серверу сократилось примерно на 65 %, заметно снизилось потребление оперативной и видеопамяти. Работа продолжается: команда переделывает рендер-пайплайн и навигационную сетку, а также перенимает оптимизации у Rust Mobile, если они применимы к ПК-версии.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;DLC и скины&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Отдельная команда, нанятая специально для работы над DLC, продолжит выпускать платный контент ежемесячно — это не отнимает ресурсы у основной разработки. Facepunch изучает возможность системы &lt;b&gt;боевого пропуска:&lt;/b&gt; если она появится, то будет «в духе Rust» и с честными условиями — подробности ожидаются к середине года. Поддержка создателей скинов сообщества сохранится: каждый месяц в игру будут добавлять 1—2 новых предмета для скинирования. За всё время авторам скинов выплачено более $32,7 млн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/surviving-12-years"&gt;Surviving 12 Years&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Морское обновление Rust снова откладывается</title>
<guid isPermaLink="false">1346</guid>
<link>https://luridan.com/all/getting-it-right/</link>
<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 12:36:39 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/getting-it-right/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Разработчики Rust объявили, что впервые за долгие годы игра останется без полноценного ежемесячного обновления. Морской патч переносится на 5 февраля, часть контента смещается на рождественский апдейт 18 декабря, а желающие уже сейчас могут опробовать сырую версию морского контента в тестовой ветке Rust Staging. Команда объясняет решение масштабом патча и желанием не ронять стабильность серверов в самый загруженный сезон.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-1.jpg" width="1920" height="917" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Мы взяли на себя больше, чем могли потянуть&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Команда признаётся, что сегодняшний день — это не то обновление, которое им хотелось бы выпускать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики напоминают, что уже почти 12 лет им удаётся поставлять сначала еженедельные обновления, а в последние годы — гарантированные ежемесячные патчи с заметными изменениями. Это стало частью идентичности Rust: выходить каждый месяц, без единого пропуска. Но не в этот раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они пишут, что взялись за слишком большой объём. Морское обновление — огромный патч со множеством новых систем, которые ещё и затрагивают старые. И чем ближе становился день релиза, тем менее уверенно и комфортно команда чувствовала себя по поводу его текущего состояния. У разработчиков был выбор: либо выпустить патч и просто надеяться, что он нормально поведёт себя под нагрузкой, либо нажать на паузу, выдохнуть и не отправлять на сервера что-то, что может их серьёзно поломать в самый загруженный период года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда подчёркивает, что не хочет видеть падение онлайна серверов на 100—200 игроков и проводить праздничные недели, бесконечно туша пожары из-за падения производительности и багов. Сейчас Rust находится в хорошем состоянии и без морского патча, и разработчики не могут оправдать риск для стабильности только ради того, чтобы уложиться в изначально намеченную дату.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они признают, что чувствуют, будто подвели игроков, не попав в окно обновления, которое раньше никогда не пропускали. Но ещё хуже им было бы от мысли, что они выпустили наполовину сырой патч. Команда гордится тем темпом, в котором работает, — обновления выходят с такой скоростью, на которую большинство студий либо не способны, либо просто не идут. При этом разработчики подчёркивают, что им важно, чтобы Rust оставался весёлой, стабильной игрой, достойной потраченного времени. Морское обновление, по их мнению, заслуживает именно такого уровня полировки.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;План такой&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Они объявляют, что морской патч переносится на 5 февраля. До этого времени разработчики продолжат работать над производительностью и полировкой, «подтягивать гайки» по всему фронту и следить за тем, чтобы к моменту выхода апдейт был одновременно надёжным и интересным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее разработчики поясняют, что часть контента и DLC, которые изначально планировались к выходу сегодня, вместо этого войдут в рождественское обновление 18-го числа в 22:00 по мск. Этот рождественский апдейт теперь также получит несколько дополнительных элементов, которые должны были выйти сегодня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда уточняет, что декабрьское обновление будет представлять собой только стандартный вайп. Патч выйдет в обычное время — в 22:00 по московскому времени (19:00 GMT) в четверг, 4-го числа, и сервера, как обычно, будут полностью очищены.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Итоги года&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики отмечают, что этот год стал для Rust огромным, одним из самых насыщенных в истории игры. От выхода Примитивного режима в начале года до появления нового биома Джунглей, от масштабных изменений меты до улучшений бэкенда, которые большинство игроков никогда не увидит напрямую, но от которых все выигрывают, — команда выпускала патч за патчем в безумном темпе. Разработчики пишут, что гордятся тем, чего удалось добиться за год, и с интересом смотрят на то, что будет дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они благодарят игроков за то, что остаются с Rust, за неравнодушие и за то, что сообщество даёт команде пространство, чтобы сделать всё как нужно. Разработчики уверяют, что морское обновление оправдает ожидания. И добавляют: если кто-то не заходил в Rust последние несколько месяцев, уже сейчас в игре есть масса нового контента, который стоит опробовать и исследовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда также раскрывает ближайшие планы по обновлениям. Январский патч, по их словам, будет включать небольшие изменения, а также обзор 2025 года и предварительный взгляд на то, что планируется в 2026.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Rust Staging — тестовая ветка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Они сообщают хорошую новость: если кому-то очень хочется попробовать морской контент пораньше, такая возможность уже есть. Но команда предупреждает, что вместе с этим придётся мириться с багами, проблемами с производительностью и всеми острыми углами, над которыми разработчики ещё работают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики пишут, что на ветке &lt;a href="https://rust.facepunch.com/staging"&gt;Rust Staging&lt;/a&gt; уже запущены новые сервера, к которым любой желающий может присоединиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда подчёркивает, что все, кто хочет помочь с тестированием, «сломать» что-то и дать обратную связь, более чем приветствуются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они добавляют, что если спрос превысит текущую вместимость, команда запустит дополнительные сервера.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/getting-it-right-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый год и Рождество&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Команда уточняет, что 18 декабря в 22:00 по мск будет выпущено обязательное обновление, включающее праздничные активности этого года. При этом вайпа не будет, и прогресс игроков не потеряется.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/polish-and-progress-15.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/getting-it-right"&gt;Getting it Right&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Меняйся или выбывай</title>
<guid isPermaLink="false">1338</guid>
<link>https://luridan.com/all/pivot-or-die/</link>
<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:39:43 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/pivot-or-die/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло ноябрьское обновление, которое принесло упрощение прогрессии, мини-холодильник, сортировку ящиков, RPG-скин и ещё кучу исправлений. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения прогрессии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Продолжая спорные изменения &lt;a href="/all/meta-shift/"&gt;Сдвига меты&lt;/a&gt; из прошлого месяца и курс на значимые экспериментальные шаги в прогрессии Rust, в этот раз команда идёт ещё дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сделать прогрессию проще! Что? Подожди, сейчас всё объяснят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из главных проблем прогрессии в Rust — большинство серверов не делают вайп чертежей, включая серверы Facepunch. Когда игрок заходит на «свежий» сервер после вайпа карты, но у него уже всё открыто, он фактически пропускает весь ранний и средний этапы. Он сразу крафтит поздние предметы, обходя прежние уровни экипировки и выборы, полностью ломая ощущение прогрессии в рамках вайпа. В текущем состоянии игры логичнее было бы сразу всё разблокировать или вообще убрать чертежи — звучит безумно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня выполняется вайп всех чертежей, вайп всех серверов и радикальное снижение стоимости техдерева и исследования:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Обычные: 15 (было 20)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Необычные: 30 (было 75)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Редкие: 60 (было 125)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Очень редкие: 120 (было 500)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Также убрана стоимость крафта верстаков за лом, требования по фрагментам чертежей остаются без изменений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Резко снизив стоимость разблокировок и убрав лом из крафта верстаков, разработчики хотят сгладить кривую прогрессии, не убивая чувство усилия и награды. Вместо того чтобы «прыгать в конец», игроки будут мотивированы использовать ранние предметы и естественно продвигаться вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вайпы чертежей возвращают чувство исследования, структуру и темп ранней игры, на которых строился Rust. В сочетании с более дешёвыми разблокировками и отсутствием лома в крафте верстаков система должна ощущаться быстрее и менее карающей — без гринда, но с сохранением приятного ощущения прогресса и награды в каждом вайпе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текущий игровой цикл: нужно находить компоненты и фрагменты чертежей. В процессе игрок естественным образом собирает лом, и теперь, с вайпами чертежей, у этого лома снова появляется осмысленное применение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будут ли теперь принудительные вайпы чертежей каждый месяц? Возможно. Никаких обещаний пока нет. Команда будет играть, наблюдать и слушать, прежде чем принимать долгосрочные решения на основе изменений последних двух месяцев.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сортировка ящиков&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если к ящику подключён Адаптер хранилища, теперь у него есть вход питания и новые настройки сортировки в интерфейсе ящика. Доступны сортировки по алфавиту (с выбором языка), состоянию предметов, количеству, категории (совпадает с фильтром конвейера) и в режиме пользовательского «снимка».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользовательский «снимок» позволяет задать в контейнере желаемую раскладку предметов, сделать снимок, а сортировщик постарается максимально её воспроизвести. Сортировка выполняется автоматически через 1 с после добавления или удаления предмета из контейнера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сортировка включена для больших и малых деревянных ящиков, гроба и всех предметов хранения из DLC (бочки и скины на ящики).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Мини-холодильник&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Новый устанавливаемый мини-холодильник сохранит еду свежей и аккуратно разложенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он создан для компактных баз и ранней игры и позволяет экономно сохранять скоропортящиеся продукты без необходимости ставить полноразмерный холодильник.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Требуется: 3 ед. энергии&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вместимость: 18 слотов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установка: помещается под половинный блок по высоте&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разблокировка: раннее открытие на верстаке инженеров&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Отличный вариант для соло-игроков и тесных баз: мини-холодильник закрывает разрыв между ранним хранением еды и поздними решениями, предлагая простой и энергоэффективный способ защитить провиант от порчи.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения сброса головоломок на монументах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Прошлое обновление про сдвиг меты заметно оживило монументы из-за новой системы фрагментов чертежей. Хотя фрагменты намеренно дефицитны, проявилось нежелательное поведение, связанное с тем, как монументы сбрасывались для обновления лута, что мешало фрагментам появляться с ожидаемой скоростью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за ценности фрагментов засадная охота у монументов стала популярной. Это классическая стратегия Rust, которую никто не хочет запрещать, но выяснилось: некоторые игроки кемперят так близко к комнатам головоломок и лута, что невольно препятствуют респауну. Фрагменты становятся ещё реже, что провоцирует ещё больше кемперить монументы — замкнутый круг и долгие периоды бессмысленного карауливания, когда новых фрагментов просто не генерируется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как работали головоломки раньше:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Запускался таймер на 30 минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если игрок входил в радиус монумента, таймер ставился на паузу до его ухода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По завершении таймера лут обновлялся.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Чтобы исправить это, внесены изменения в работу большинства монументов с ключ-картами:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Таймер обновления теперь стартует только после того, как игрок залутает контейнер в комнатах головоломок, а не крутится каждые 30 минут сам по себе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Таймер теперь тикает даже при наличии игроков в радиусе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За 10 минут до обновления монументы начинают генерировать радиацию вокруг комнат лута и связанных элементов головоломок (рубильники, предохранители и т. п.). Радиация сильная и смертельная; вокруг есть небольшой «мягкий» радиационный ореол, предупреждающий держаться подальше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;После активации радиации головоломка сбросится только тогда, когда зона суммарно будет свободна от игроков 5 минут.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пересмотрены и уменьшены зоны проверки присутствия игроков на большинстве монументов, чтобы сделать процесс максимально щадящим и позволить обычное перемещение и лутание вокруг монумента во время обновления.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Эти изменения должны сохранить значимость PvP на монументах и при этом не делать фрагменты чертежей искусственно редкими из-за самого факта боёв.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Медицинские шприцы и лошади&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Медицинские шприцы теперь можно применять к лошадям — ПКМ по лошади со шприцом, как при лечении игроков. Лечить можно на седле и с земли. После лечения лошадь временно получает прибавку к максимальной скорости галопа (+12,6 км/ч на 4 с) и небольшой прирост выносливости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это поможет спасти верного скакуна от опасностей острова, а ускорение даст шанс уйти из опасной ситуации. Любителям максимальных скоростей тоже есть где разгуляться — но «галопируйте ответственно».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Примечательные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Продавец около колодца с водой: удалёна продажа полуавтоматического пистолета.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дробовик M4: снова появляется внутри взламываемого ящика с лутом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L96 во взламываемом ящике: шанс появления снижен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подводный буксировщик: теперь скутер можно купить в рыбацкой деревне.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подводный буксировщик: убрана стоимость крафта в высококачественном металле.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Компьютерная станция: можно добавлять больше камер.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Баллон для дайвинга: чинится бесплатно, как отбойный молоток.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалена возможность покупки ключ-карты у продавца.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Торговые автоматы — доступность дронов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Больше не придётся ехать к аутпосту, чтобы обнаружить, что нужный торговый автомат не поддерживает дронов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь все торговые автоматы показывают доступность для дронов прямо в интерфейсе продавца на карте игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-7.jpg" width="1920" height="1078" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизации ветрогенераторов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На серверах с крупными базами часто стоит немало ветряков. Раньше каждый имел «скин» с собственным аниматором — нормально при малых количествах, но плохо для производительности при больших. Скин убрали, анимация теперь реализована кодом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки не должны заметить разницу, но производительность улучшится, особенно при большом числе турбин в одной зоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заодно пересмотрены LOD у самих турбин — «всплывание» на дистанции стало заметно мягче.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения лифта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Раньше раздражало, что после добавления этажей приходилось переподключать питание, до которого сверху не так-то просто дотянуться. Теперь на каждом этаже есть собственный вход питания (отдельно от кнопки вызова), и если питание есть хотя бы на одном этаже, весь лифт считается запитанным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорость поднята существенно — с 3 м/с до 5 м/с, а задержка до повторного использования после остановки уменьшена.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Баланс вертолётов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Атакующие вертолёты — вершина штурмовой техники, но у защиты должна быть контр-игра. Главная проблема — их слишком сложно сбивать самонаводящимися ракетами, которые задумывались как основной контр-инструмент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое изменение: полностью убрано взаимодействие брошенных фальшфаеров с самонаводящимися ракетами. Пассажиры не должны обходить 30-секундный кулдаун штатного фальшфаер-ланчера, просто бросая его вручную. Если ланчер перезаряжается, последующие самонаводящиеся ракеты — реальная угроза, и пилоту нужно решать: драться или уходить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе: снята возможность ремонтировать вертолёты в полёте. Под плотным огнём придётся сесть в безопасном месте, чтобы чиниться. Это уменьшает способность пассажиров вертолёта нивелировать входящий урон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наконец, пилот должен рисковать и держать штурвал обеими руками. Сейчас бинты и шприцы недоступны, но быстрые лечилки (большая аптечка, лечебные чаи) работали — ловкий пилот мог лечиться из инвентаря на лету. Теперь всё приводится к общим правилам: использование «лечащей еды» при пилотировании отключено. Это касается всех машин, не только вертолётов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы при этом не «убить» остальные вертолёты, миникоптер и грузовой получили собственные фальшфаер-лаунчеры. При покупке у продавца вертолёты идут уже с загруженными фальшфаерами в отсеке у бака.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для воздушных шаров можно увести ракету, выключив двигатель на 4 с. Но по умолчанию самонаводящиеся ракеты не наводятся на шар — это работает только если на сервере включён соответствующая опция.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новые камеры CCTV&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце добавлены статичные камеры наблюдения на грузовом судне и на паромном терминале. На компьютерной станции теперь можно вводить следующие коды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Грузовое судно:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;CARGODECK&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CARGOBRIDGE&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CARGOSTERN&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CARGOHOLD1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CARGOHOLD2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Паромный терминал:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FERRYDOCK&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FERRYPARKING&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FERRYUTILITIES&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FERRYLOGISTICS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Дополнительно исправлена давняя ошибка, из-за которой лимит кодов CCTV на одну компьютерную станцию был ниже задуманного, — теперь можно добавлять значительно больше сразу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Цветовой круг и «избранные» цвета в рисовании&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Меню рисования получило долгожданный апдейт — цветовой круг! Можно выбирать цвет тем же пипеточным колёсом, что и в воркшопе, включая копирование/вставку HEX-кодов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В придачу — полезные улучшения: «избранные» цвета. Можно сохранить до 10 любимых оттенков, копировать их на кисть или менять одним кликом. К избранным можно обращаться через опцию `paint.favcolours`, так что можно привязать разные палитры к клавишам и быстро их переключать.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Направленное раздвигание листвы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Листва теперь физически и направленно раздвигается от игроков и движущихся объектов. Листья, кусты и ветви будут «уступать дорогу» в разумных пределах — окружение вне земли ощущается более отзывчивым и реалистичным при движении.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;RPG Launcher — DLC-скин в магазине предметов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В продажу добавлен RPG Launcher — уникальный скин для ракетницы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скин можно купить в игре или в &lt;a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10337/"&gt;постоянном магазине Rust&lt;/a&gt; в Steam.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизации интерфейса&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце снова много оптимизаций интерфейса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Производительность интерфейса на густонаселённых серверах была подозрительно слабой. Оказалось: баг Unity заставлял время обновления интерфейса расти вместе с числом объектов в сцене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблему сгладили уменьшением числа активных холстов в каждый момент времени — производительность ощутимо выросла до официального фикса от Unity.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог по оптимизациям интерфейса за последние три месяца с новым меню — время на обновление кадра (карта 4,5 к, перед большой базой):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Раньше: примерно 1,40 мс.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сейчас: примерно 0,17 мс.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Точечные улучшения производительности сущностей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Внесены улучшения в несколько сущностей, которые вредили производительности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При оценке будущего казино на «плавающем городе» внимание привлекли игровые автоматы. Экран Chippy перерисовывался несколько раз в секунду даже в простое (то есть для статичной картинки) — теперь это исправлено; к тому же он не будет рисоваться, если камера смотрит на заднюю часть автомата. В тесте при взгляде на 14 аппаратов прирост составил 20—30 FPS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игровых автоматов маленький UI-элемент в мире для отображения выплат. Там было сразу несколько проблем: интерфейс не использовал пуллинг как положено и создавался сразу при входе игрока в сетевой радиус. Исправление пуллинга и перенос создания интерфейса на момент фактического приближения игрока сократил время спауна автомата с 2 мс до 0,13 мс — меньше «подлагов» при приближении к Бандитке. Также использовался «скелетный» рендер, хотя движущиеся части простые — модель переработали на 3 статичные меша. Это слегка улучшит рендер и позволило удалить около 1 МБ лишних ассетов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разбрызгиватели и гаражные двери теперь переключаются со «скиненной» версии на статичную в режиме простоя — так они лучше батчатся и рендерятся эффективнее. В базах этих объектов много, так что это ощутимая помощь рендеру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, нашли некорректно отключавшийся на дистанции свет у статичной телефонной будки. Исправлено — рендер вокруг монументов с будкой станет эффективнее в сетевом радиусе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С учётом объёма контента в Rust такие находки — как иголки в стоге сена, но инструменты и процессы профилирования за последний год сильно выросли, и теперь команда быстрее докапывается до подобных проблем.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новая вещь в мастерской: Пулемет&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ещё один предмет доступен для скинов в мастерской — самодельный ручной пулемет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это оружие давно любимое сообществом, и команда рада отдать его авторам после успеха прошломесячной кровати. Интересно посмотреть, какие дизайны появятся.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pivot-or-die-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Спавн транспорта — интерфейс на консоли&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Спавнить транспорт было утомительно для админов: помнить название сущности и каждый раз всё вручную печатать. Теперь добавлён спавн по иконкам в меню F1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика такая же, как со спавном оружия: ищете и визуально выбираете нужный транспорт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/pivot-or-die"&gt;Pivot or Die&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Сдвиг меты</title>
<guid isPermaLink="false">1328</guid>
<link>https://luridan.com/all/meta-shift/</link>
<pubDate>Sun, 05 Oct 2025 12:04:57 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/meta-shift/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло октябрьское обновление: масштабные правки баланса и прогрессии (фрагменты чертежей, переработанные маршруты лута на монументах), прирост производительности и экономия VRAM, настраиваемый прицел, хранилище у дронов, новая шипованная ловушка, усиленные награды за миссии и десятки исправлений. Переосмыслены «Ракетная шахта», события и таблицы дропа, подтянут «средневековый» арсенал. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Фрагменты чертежей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Текущая мета прогрессии успела застояться: она стала слишком быстрой и слишком простой за годы из-за инфляции металлолома и того, что металлолом встречается повсюду. Разработчики не считают это однозначно вредным, но признают, что это ударило по глобальному PvP, особенно в и вокруг монументов, и хотят поэкспериментировать с прогрессией. Это экспериментальный шаг № 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В систему верстаков добавляется новый слой прогрессии. Цель проста: вернуть игроков из баз к борьбе за монументы, замедлить прогресс и снова спровоцировать столкновения за территорию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Верстак 1-го уровня не меняется, но для 2-го и 3-го уровня теперь нужны фрагменты чертежей. Эти фрагменты находятся на ключевых монументах, создавая мягкий барьер прогрессии, который толкает игроков в ранние стычки и замедляет ускоренное разрастание кланов.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Верстак 2-го уровня теперь требует 5 базовых фрагментов чертежей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Верстак 3-го уровня теперь требует 5 продвинутых фрагментов чертежей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Фрагменты чертежей напрямую связаны с головоломками и топ-лутом, подталкивая игроков глубже в монументы и к взламываемым событиям.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Базовые фрагменты чертежей&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Всегда появляются в комнатах с зелёной карточкой (×1).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Всегда находятся в головоломках с синей карточкой рядом с красной карточкой (×2).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Попадаются в аирдропах.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если в одном забеге пройти и зелёную, и синюю ветку, уже набирается 3 фрагмента.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Продвинутые фрагменты чертежей&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Гарантированно лежат во взламываемых ящиках.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Имеют шанс 1 из 10 появиться в элитных ящиках.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Всегда спавнятся парами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Основные места, где их можно найти:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Космодром&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Военные тоннели&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ракетная шахта&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подводные лаборатории&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нефтяные вышки (маленькая и большая)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;События: грузовой корабль и ящик CH-47&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Можно также преобразовать 10 базовых фрагментов в 1 продвинутый — это запасной путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоимость крафта в металлоломе для верстаков 2-го и 3-го уровня теперь существенно снижена, так что у игроков останется больше металлолома, чтобы открывать предметы в древе технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крупные группы естественным образом со временем накопят фрагментов больше, чем нужно, и образуют экономику, где фрагменты и верстаки продаются и обмениваются. Маленьким группам и соло-игрокам придётся усерднее добывать ресурсы для прогрессии, и монументы снова станут горячими точками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики будут внимательно следить за отзывами и корректировать баланс в ближайшие дни и недели. Как и сказано в начале, это только часть 1; часть 2 выйдет в декабрьском обновлении.&lt;/p&gt;
&lt;p class="mark"&gt;Уже на второй день обновления вышел патч, который расширяет источники базовых фрагментов чертежей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлен шанс выпадения базового фрагмента чертежа из:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;военного ящика;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;большого подводного ящика;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;учёных у придорожных свалок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;находок при поиске металлоискателем у дорог.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Головоломки на монументах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;По задумке, монументы не равны: часть имеет компромиссы, одни хуже подходят для групп, но идеальны для соло и малых составов. С появлением фрагментов чертежей разработчики хотят, чтобы все монументы среднего и крупного размера были значимыми. Поэтому в следующие монументы добавлены базовые головоломки на зелёную ключ-карту:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Сфера&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паромный терминал&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Радиационный город&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, в Сфере теперь можно найти переработчик в комнате с головоломкой.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Перераспределение лута на монументах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Мета бесконечных забегов по одним и тем же маршрутам застоялась: некоторые монументы не менялись больше 5 лет. Многие игроки знают наизусть, где лежит каждый ящик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С сегодняшнего дня на почти всех монументах большая часть лута перенесена в новые точки. Области, где раньше лута почти не было, освежили — они снова приобрели значение. «Мёртвые зоны» исчезли, открылись новые маршруты для лут-ранов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель проста: сломать старые привычки и заставить игроков заново исследовать перемещения, чтобы забеги за лутом снова ощущались свежо — хотя бы на время.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лут из взламываемых ящиков&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Каждый день в Reddit, X, Discord и Facebook публикуют скриншоты с ужасным дропом. Да, иногда он действительно плохой, но взламываемые ящики должны всегда ощущаться наградой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пересмотрены таблицы дропа взламываемых и элитных ящиков — часть «мусора» удалена. Теперь игрокам гарантированно будет выпадать что-то полезное, и, надеемся, сразу несколько предметов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Хранилище дрона&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;У дронов теперь есть один слот хранилища, способный удерживать один стак любого предмета. При пилотировании дрона можно сбросить содержимое, нажатием левой кнопкой мыши.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гранаты, сброшенные с дрона, активны и взрываются со своим обычным поведением — стоит держать глаза и уши настороже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ПВО и автоматические турели теперь рассматривают дроны игроков как враждебные цели и атакуют их; рыночные дроны в безопасности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Ракетная шахта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Монумент «Ракетная шахта» впервые появился в мае 2023 года как монумент на синюю ключ-карту. Шахта всегда была местом с высоким риском и высокой наградой: узкие коридоры, множество учёных на пути, а потом ещё постарайся не получить кемп у выхода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С сегодняшнего дня монумент стал монументом на красную ключ-карту. Это изменение выравнивает его с другими зонами высокого уровня; теперь здесь можно найти продвинутые фрагменты чертежей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По всей шахте добавлено ещё 3 элитных ящика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это изменение должно сделать шахту более ценным и оспариваемым направлением для групп, которые охотятся за топ-лутом и прогрессией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вы помните, что Rust — это Repopulation Unit Survival Test.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Настройка прицела&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С момента появления встроенный прицел Rust оставлял желать лучшего: была лишь одна настройка — включён или выключен. Если игроку не нравились внешний вид или поведение по умолчанию, выбора не было. Это привело к тому, что многие стали пользоваться сторонними приложениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце добавляется настройка прицела, которая даёт контроль над такими параметрами, как «стиль», «цвет», «размер точки», «интервал», «длина и ширина линий», «обводка» и «цвет обводки».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также можно выбрать, скрывать ли прицел при прицеливании или оставлять его видимым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, появилась встроенная функция обмена прицелами: можно импортировать и экспортировать настройки через код.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новый предмет: шипованная ловушка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Шипованная ловушка — новый базовый примитивный капкан, который замедляет и ранит игрока при наступании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоимость крафта: 80 дерева.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Звуки событий монументов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Всплывающие окна интерфейса для «сброса Нефтяной вышки», «прибытия Грузового корабля» и «запуска Экскаватора» заменены на глобальные звуки окружения. Предполагается, что такой способ уведомлений о событиях монументов будет более атмосферным и менее громоздким.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем, кому не хватает сообщений, можно снова включить всплывающие уведомления консольной командой: `ui.monumentnotificationtoasts`.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Повышение наград за миссии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Среди множества собираемых метрик — как часто игроки выполняют разные активности; миссии стабильно находятся в самом низу списка. Типичные причины неприязни: миссии плохо подходят Rust, игрок не хочет их делать, награда не стоит затраченного времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это честно: никого не хотят заставлять проходить миссии. Они задумывались как дополнение к тем занятиям, которыми игрок уже занимается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня разработчики попытались учесть часть претензий: награды за миссии заметно увеличены — теперь выдаётся больше лута и добавлены дополнительные награды за миссии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Призывают попробовать и сообщить, ощущается ли теперь, что усилия стоят награды.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Береговые ящики&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Новый тип ящиков теперь можно найти, выброшенными прибоем на берег стартового пляжа — это небольшой буст на начало игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они редкие, полагаться на них как на стабильный источник нельзя, но иногда может повезти наткнуться.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения сцены мастерской&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Проведён первый этап апгрейда сцены создания скинов в мастерской. В обновлении — множество улучшений интерфейса, несколько новых функций и закулисные правки компонентов интерфейса, которые упростят дальнейшую работу с ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом процесс создания скинов должен стать плавнее: меньше глючных меню, больше понятности по доступным инструментам. Среди заметных нововведений — переключатели для модели игрока и эффекта глубины резкости, поддержка пользовательской иконки мастерской и новый выбор цвета. Тем, кто интересуется скиннингом, но всё откладывал, рекомендуют заглянуть сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Средневековый баланс&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце «средневековый» арсенал получил масштабные правки баланса. Цель — сделать эти виды оружия более жизнеспособными и ощущаемыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика щитов переработана. Запас выносливости, позволяющий держать щит наготове, почти удвоен, но при блокировании урона щитом выносливость теперь тратится. Объём расхода зависит от типа щита. Кроме того, щиты блокируют больший процент урона, чем раньше, и имеют чуть увеличенный хитбокс. Всё это должно сделать их более рабочим средством защиты, чем в первой итерации.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Дальность боеприпасов катапульты: все типы снарядов летят на 30 % дальше.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перезарядка катапульты: стала быстрее на 3 секунды (то есть примерно на 50 % быстрее).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Крафт катапульты: стоимость снижена на 1 шестерню и 1 верёвку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Таран: стоимость по листовому металлу снижена на 2 единицы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Взрывчатка на пропане: при установке и броске наносит больше урона.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Крафт баллисты: стоимость снижена на 1 шестерню.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Пчелиная бомба»: стоимость крафта снижена на 1 «пчелиную гранату».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зажигательные боеприпасы для баллисты: требование низкосортного топлива уменьшено на 10.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочие заметные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Установка баррикад: исправлено, что замёрзшие озёра и железнодорожные пути рядом с монументами блокировали установку баррикад.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Помехи от турелей: исправлено, что турели внутри базы выключались из-за турелей снаружи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Невидимый огонь у БТР: устранён невидимый огонь вокруг обломков танка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переэкипировка предметов в руках: исправлено редкое повторное «доставание» предметов при быстром перемещении по миру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Запуск бензопилы: убран шанс неудачного запуска — теперь заводится с первого раза, всегда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маршрут грузового корабля: линия пути на карте сглажена; корабль больше не огибает Нефтяные вышки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Случайность сброса ящика CH-47&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Долговременная ошибка в логике сброса ящиков у вертолёта CH-47 приводила к тому, что на протяжении целого вайпа часто выбиралась одна и та же точка. Теперь выбор места сброса действительно случайный, как и должно быть.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-15.jpg" width="1920" height="1076" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;PvP-баррикада (снова)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В июньском обновлении размер стака деревянной баррикады уменьшили с 10 до 5. Сегодня это решение усилили: размер стака снижен до 3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это должно и дальше сдерживать спам баррикад в тесных схватках, не убивая полезность предмета полностью. Теперь придётся использовать баррикады более стратегически.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, запас прочности баррикады снижен на 20 %.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-18.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Поворот табличек и картин&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Картины, таблички и фоторамки теперь можно поворачивать до установки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы помочь с этим, в меню рисования добавлены горячие клавиши для быстрого вращения работы, а также для сброса поворота/панорамирования к центру.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Прыжки на велосипедах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Велосипеды и трёхколёсные велосипеды в этом месяце получили новую фичу — прыжок!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нажатие правой кнопки мыши во время езды активирует небольшой прыжок, который поможет преодолевать препятствия. Велосипеды стали азартнее в управлении и ещё лучше доставляют игрока в нужную точку — брёвна, камни, стены и рытвины теперь не помеха!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ключевые моменты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Чем быстрее велосипед, тем выше прыжок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Активировать можно только 1 прыжок каждые 3 секунды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Прыжок требует и тратит 10 % шкалы выносливости велосипеда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Высота прыжка масштабируется от здоровья и выносливости велосипеда (держите шины накачанными, цепь смазанной и не выматывайтесь слишком быстро, если нужен высокий прыжок!).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-17.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизация меню&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце проведены оптимизации вокруг нового главного меню.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Снижено потребление видеопамяти за счёт лучшей компрессии и сборки UI-ассетов в атласы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уменьшена нагрузка на CPU, когда меню не отображается.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены «фризы» и подвисания при переходе в главное меню после вступительного экрана.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Дополнительные улучшения, которые не успели войти в этот патч, запланированы на следующий месяц. Изучаются варианты динамической загрузки и выгрузки содержимого меню для снижения давления на видеопамять.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения моддинга&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С учётом того, что автор раздела начинал как комьюнити-моддер до Facepunch, логично «отдать долг» сообществу моддинга, которое неустанно расширяет игру дальше исходного видения Rust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце интегрирован прошлый хакатон, в рамках которого на клиенте теперь можно модифицировать следующие элементы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;предмет и количество валюты налога станции дронов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;работа ddraw без клиентских прав администратора;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;собственные названия у выпавших на землю предметов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;масштаб сущностей;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;иконки предметов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;максимальное здоровье;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;возможность бросать оружие ближнего боя;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;отправка языка пользователя при подключении к серверу;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;жизненные показатели (vitals).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Также был пересмотрен наш фреймворк Community UI для моддинга интерфейса, и следующие возможности добавлены в базовую игру:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;поддержка 9-slice-спрайтов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;доступ к свойству activeSelf;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;цвета наведения для кнопок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;перетаскиваемые CUI-компоненты;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;многострочные поля ввода;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;плейсхолдер для поля ввода;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;группы раскладки (layout groups);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;точка привязки (pivot);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;поворот (rotation).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Пул-реквесты с новыми возможностями CUI можно отправлять в этот &lt;a href="https://github.com/Facepunch/Rust.Community"&gt;репозиторий GitHub&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Производительность — улучшения VRAM&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце изучили производительность Rust и выяснили, что использование видеопамяти значительно выше задуманного. Причин несколько, но главная — в том, как была настроена потоковая подгрузка текстур: по умолчанию она использовала всю доступную видеопамять под текстуры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это было проблемой, потому что не оставалось места под меши и рендер-таргеты, и приходилось задействовать обычную память (RAM), чтобы покрыть избыточные требования рендера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы решить проблему, разработчики искали лучший способ расчёта бюджета памяти для потоковой подгрузки текстур: взять доступный объём VRAM и вычесть оценку избыточной памяти, необходимой остальным подсистемам. Но такой подход вызвал бы сложности на устройствах с малым объёмом VRAM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы текстуры всегда загружались на корректном уровне mip-карты и при этом использовался минимально необходимый объём VRAM, бюджет памяти выставлен очень высоким, но включено «отбрасывание» (discarding). Это означает, что в видеопамяти удерживаются только текстуры, которые нужны прямо сейчас, что должно улучшить работу памяти на всех устройствах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также обнаружена проблема взаимодействия потоковой подгрузки текстур и системы батчинга, из-за которой требуемый уровень mip-карты рассчитывался неверно. Это исправлено для более эффективного использования памяти под текстуры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно важное изменение — включён стриминг mip-карт для всех скинов, чтобы снизить их нагрузку на память.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новый объект для скинов в мастерской: кровать&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце представлен новый объект, поддерживающий скины в мастерской: кровать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кровать — в числе самых часто запрашиваемых сообществом кандидатов на добавление скинов, поэтому команда рада запустить процесс уже сейчас. Возможность создавать скины для кровати включена, и первые варианты уже начали поступать — это приятно видеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение календарного года будут появляться и другие востребованные предметы — стоит следить за новостями, чтобы не пропустить самые свежие скины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы сделать свой скин для кровати, нужно открыть внутриигровую мастерскую и найти разворачиваемый объект «Bed». Там можно скачать модель и применить собственные материалы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/meta-shift-16.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Работа над «некорректными снарядами»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Каждому игроку Rust знакома боль «некорректного снаряда» (projectile invalid) в боевом логе. Эти проверки существуют не зря: они убеждаются, что снаряды ведут себя в допустимых рамках между клиентами и сервером, предотвращая манипуляции злоумышленников. В большинстве случаев проверки работают корректно и делают опыт честным и стабильным, но известны ситуации, когда они ошибаются и отклоняют снаряд, который сервер должен был принять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ведётся работа по исследованию и устранению таких ложных срабатываний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце велась работа с серверным кодом снарядов: воспроизводились заявленные кейсы, для чего приходилось читать множество кода, делать заметки, рисовать траектории в редакторе, строить диаграммы и выпускать тысячи пуль — и многое другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улучшения в этом месяце коснулись краевых случаев ложноположительных срабатываний в следующих областях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;стрельба внутри вентиляционных шахт (как на Нефтяных вышках) и других тесных пространствах;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;стрельба на больших дистанциях;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;стрельба по быстро движущимся игрокам;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;стрельба медленными снарядами (стрелы, дробь и т. п.);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;дополнительные защиты, связанные с некорректным движением снарядов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Есть дальнейшие планы по лучшей отладке снарядов в редакторе, чтобы выявлять краевые случаи ложных срабатываний, негативно влияющих на геймплей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как игроки могут помочь:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если во время игры в боевом логе (F1) появляются «projectile invalid», по возможности запишите видео всей ситуации (удобно через GeForce Overlay), затем отправьте баг-репорт в игре через F7, указав полное название сервера и любую важную информацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любые сведения о возможных эксплойтах или читах со снарядами приветствуются. Напоминание: действует программа наград за найденные уязвимости (bug bounty) на странице безопасности &lt;a href="https://facepunch.com/security"&gt;HackerOne&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/meta-shift"&gt;Meta Shift&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Техническое обслуживание</title>
<guid isPermaLink="false">1314</guid>
<link>https://luridan.com/all/maintenance/</link>
<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 15:01:34 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/maintenance/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло сентябрьское обновление, в котором одни только полезные улучшения и исправления: увеличены дистанции слышимости выстрелов, добавлены подписи на командных спальниках, обновлены рэгдоллы лошадей, представлен новый набор Exhibit Decor и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-1.jpg" width="1920" height="723" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Обновление в этот раз немного легче по содержанию, чем недавние, с фокусом на решении ряда давних багов и улучшений. Команда последовательно работает с обратной связью сообщества, чтобы сгладить кое-какие особенно живучие проблемы и сделать повседневный геймплей заметно приятнее. Обычно, если баги держатся годами, на то есть причины — их сложно воспроизвести или же для исправления требуется очень много работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ноябре же готовятся серьёзные изменения меты и баланса. Если у игроков есть предложения, стоит смело делиться ими в соцсетях разработчиков, включая Discord: команда постоянно следит за сообщениями и читает всё, что присылают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ноябре выйдет долгожданное морское обновление «Naval». Появятся модульные лодки с пушками и многое другое. Можно будет настраивать собственное судно, выходить в открытое море, исследовать новые океанские монументы и даже открыть небольшие удалённые острова за горизонтом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В декабре студия отметит 12 лет Rust!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, вскоре объявят о кроссовер-DLC Warhammer × Rust.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Выстрелы, слышимые на большом расстоянии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В Rust сетевые расстояния считаются по системе гридов — равных „клеток“ фиксированного размера. Владельцы серверов могут менять этот размер; на людных серверах его часто уменьшают, чтобы снизить сетевую нагрузку. Вместе с сетевым радиусом сокращается и действие ряда эффектов — например, слышимость выстрелов, — из-за чего мир начинает ощущаться меньше и „закрытее“.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь выстрелы могут быть слышны на дистанциях, отличных от сетевого радиуса. Это помогает сделать Rust более «живым» и меняет мету — у разных видов оружия появляются свои плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старое значение по умолчанию было около 350 метров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новые значения такие:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пистолеты / SAR / SKS / ПП / дробовики — 400 метров&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AK / LR — 500 метров&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ручные пулемёты, миниган, винтовки для стрельбы на дальние дистанции (Bolt Action Rifle / L9) — 600 метров&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Это означает, что игроков теперь будет слышно заметно дальше, если они используют более мощное оружие вроде AK или снайперки.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Подписи на командных спальниках&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Раньше было трудно понять, какие спальники принадлежат каким участникам команды, даже если они их правильно подписали — приходилось изрядно повозиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь, если у игрока есть право на строительство и в руках молоток, при взгляде на спальник видно, какому члену команды он принадлежит.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Индикаторы урона у мини-вертолёта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Добавлены визуальные и звуковые эффекты-индикаторы урона для более понятной обратной связи о состоянии мини-вертолёта. По мере получения урона появляются постепенные визуальные подсказки — пороги срабатывания на 45 % и 20 % оставшегося здоровья. Если теперь игрок видит «мини», улетающий с рейда и тянущий за собой дым, и не может попасть по пилоту, он будет знать, что стоит целиться в сам корпус!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-4.jpg" width="1920" height="1079" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшения смещения растительности&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Смещение травы и листвы улучшено для плавных переходов. Это касается и случаев, когда объекты удаляются, а также делает смещение от движущихся источников — например, от игроков — более реалистичным и естественным.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Объёмные облака теперь включены по умолчанию&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В прошлом патче были представлены объёмные облака как альтернатива 2D-облакам. Однако тогда их поместили в раздел экспериментальных настроек и по умолчанию они были отключены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этим патчем объёмные облака включены по умолчанию; в долгосрочной перспективе планируется полностью заменить 2D-облака. Настройка переехала на обычную вкладку графики, а уровни качества привязаны к графическим пресетам. Кроме того, переменная `graphics.vclouds` заменена на `graphics.volumetric_clouds`.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Примечательные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Автоматические скриншоты в Мастерской&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Публикации в Мастерскую, созданные через внутриигровой инструмент создания скинов, теперь автоматически делают скриншоты и включают их в загрузку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Глаза персонажей&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Исправлен баг, из-за которого глаза игроков иногда казались закрытыми — проблема держалась несколько лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Невидимость при возрождении&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Исправлена невидимость игроков при возрождении, когда они находились в состоянии сна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;RF C4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Исправлена проблема, из-за которой C4 нельзя было складывать в стопки после включения RF.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ковёр на буксире&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Исправлена ошибка, из-за которой ковры при поднятии удаляли размещаемые предметы, если они находились на буксире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Установка баррикад&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Исправлено блокирование установки баррикад на песчаных дюнах вокруг гигантского экскаватора.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Набор Exhibit Decor Pack (DLC)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На сцене в этом месяце — Exhibit Decor Pack, эффектная коллекция размещаемых предметов, чтобы «подсветить» базу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор можно купить в игре или в магазине предметов Rust в Steam.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/maintenance-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения шифрования — продолжение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Как уже говорилось в прошлом девблоге, вводится требование минимального уровня шифрования 2 для серверов, которые хотят считаться «защищёнными» и отображаться в браузере серверов клиента Rust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоминание: уровень шифрования 2 — конфигурация по умолчанию для выделенных серверов Rust, поэтому подавляющему большинству владельцев серверов ничего делать не нужно. Тем, кого это затрагивает, нужно выставить переменную `server.encryption` в значение `2` и перезапустить сервер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнительно удаляется переменная `server.secure`. Как говорилось ранее, любые незащищённые серверы теперь должны передавать параметр `-insecure` при запуске сервера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/maintenance"&gt;Maintenance&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Перезагрузка Хардкора</title>
<guid isPermaLink="false">1306</guid>
<link>https://luridan.com/all/harder-core/</link>
<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 13:49:16 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/harder-core/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло августовское обновление Rust, которое приносит обновленный режима Hardcore, переработанное меню, ускорение загрузки до 65 %, улучшения производительности, новые облака и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновление Hardcore&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Режим Hardcore возвращается в этом месяце с изменениями, которые просило сообщество, и парой задуманных ранее доработок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель авторов с такими режимами, как Primitive и Hardcore, — дать свежий опыт в Rust, посмотреть на реакцию игроков и опробовать разные идеи. Ожидание трезвое: популярность держится недолго, обычно пару месяцев. Это не главный фокус разработки и не «пожиратель времени» — большая часть команды занята крупными функциями «за кулисами».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики ждут обратную связь. Такие режимы помогают им принимать решения по ядру Rust, так что мнения игроков действительно важны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если Hardcore — не по вкусу, ниже в блоге есть ещё множество изменений, на которые стоит взглянуть.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Hardcore — Туман войны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Система «тумана войны» возвращается и действует только в режиме Hardcore: карта при первом появлении скрыта и постепенно открывается по мере движения по миру. Теперь она встроена в обычную карту, а не привязана к отдельному предмету, как в ранней версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задача этого режима — усилить присущую Rust формулу риска и награды, чтобы игроки внимательнее просчитывали шаги: цена ошибки и смерть здесь ощутимее.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Hardcore — Компас&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы сделать навигацию интереснее, добавлен компас — новый ручной инструмент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Hardcore положение игрока на карте больше не отображается вовсе, если только компас не висит на поясе. С компасом на поясе позиция на карте показывается, но без индикатора направления. Интерфейс компаса вверху экрана полностью убран, как и в прошлом Hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам компас доступен во всех режимах, но изменения, связанные с картой и интерфейсом компаса, работают только в Hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно бесконечно вертеться на месте, сжимая компас, — веселье гарантировано. А ещё он пригодится всем, кто любит ролевую игру в бесшабашных морских волков, штурмующих просторы на лодках.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Hardcore — Изменения крафта оружия и боеприпасов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Огнестрел больше нельзя ни крафтить, ни исследовать. Придётся полагаться на добычу в мире, хотя теперь любое найденное оружие разрешено чинить без предварительного исследования. Стоимость крафта всех боеприпасов увеличена в 5 раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидается, что это заставит лишний раз подумать перед схваткой и подтолкнёт к более осмотрительному стилю игры.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Hardcore — Изменения возрождения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В Hardcore кулдаун возрождения по спальному мешку увеличен до 15 минут, по кровати — до 10 минут. Вкупе с правками крафта оружия это должно усложнить выбор: ввязываться ли в нападение на других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Hardcore — Изменения содержания баз (Upkeep)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Стоимость содержания в Hardcore удвоена. Цель — стимулировать более компактные и эффективные проекты баз и уменьшить число огромных, разросшихся компаундов, которые со временем доминируют на карте. При повышенном содержания придётся стратегичнее подходить к строительству и обслуживанию, выделяя главное и отсекая излишки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидаемый эффект — более частые рейды, быстрее сменяемые базы и динамичнее карта в целом. Это соответствует духу Hardcore: более «сухой» геймплей, высокие ставки и жёсткая петля выживания. Авторы будут наблюдать за результатами и при необходимости корректировать параметры.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Переработанное меню&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце представили обновлённый внешний вид меню игры. После нескольких лет наслоений было принято решение создать опыт с нуля — с возможностью проще добавлять функции, улучшать UX и привести всё к современному виду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После установки патча при запуске Rust встречает новый интерфейс. Сверху — горизонтальная навигация со всем привычным набором разделов. Снизу — социальная панель: список друзей, система групп и быстрый доступ к отправке сообщений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между ними располагаются страницы, контент, медиа и всё остальное.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Главная&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Новая главная страница сохраняет знакомую структуру, но делает больший акцент на последнем патче. В левом верхнем углу появился новый призыв к действию — плитка Twitch Drops, которая активируется при публикации нового события (скоро или уже идёт). В левом нижнем углу — кураторская подборка: еженедельные скины, избранные DLC или важная информация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В правом верхнем углу добавлен быстрый вход Quick Join — здесь видны недавно посещённые серверы. Хочется сразу вернуться в бой — подключение доступно прямо с главной, без лишних кликов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Играть&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вкладка «Игра» освежилась. Появилось горизонтальное меню типов серверов — от официальных до тех, где сидят друзья. Слева аккуратно собран фильтр — его «причесали», чтобы он меньше перегружал и давал быстрый обзор активных опций для настройки результатов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлены новые функции: сортировка по режимам серверов и отображение размера очереди ещё до входа.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Карты серверов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Теперь можно посмотреть карту сервера до подключения. Это позволяет спланировать место под базу, убедиться в наличии любимых биомов и прикинуть маршрут ещё до того, как встанете в очередь. Работает на серверах с поддержкой Rust+.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Магазин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Разделы «Избранное», «Ограниченное» и «Общий» получили серьёзную переработку. Систему магазина переписали заново, чтобы улучшить просмотр скинов и наборов. Во вкладке «Избранное» будет кураторская витрина товаров и блок с еженедельными скинами.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Просмотр скинов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;На нескольких страницах добавили новый просмотрщик скинов — оверлей, где можно рассмотреть предмет со всех сторон. Поворот, панорамирование и масштабирование — чтобы изучить скин до мельчайших деталей. Такой же просмотрщик появился и в инвентаре, чтобы оценить уже имеющиеся скины во всей красе.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Инвентарь&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Инвентарь навели в порядок и организовали по новой структуре. Нажатие на предмет открывает модальное окно с информацией о нём, 3D-просмотром (если доступен), ценами на рынке и пометкой, можно ли разобрать предмет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крафт предметов получил такие же модальные окна для единообразия — стало чище и удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Настройки&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Настройки также полностью переработаны. Опции разнесены по категориям, а строка поиска позволяет фильтровать управляющие элементы и подсвечивает страницы, где найдено совпадение.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Колесо Жестов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Меню жестов обновлено радикально. Теперь элементы из правой жестовой панели можно перетягивать в нужные слоты. Хотите заменить существующий предмет или занять пустую ячейку — перенос работает свободно и быстрее, чем раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в меню добавлены другие наборы жестов: видно, что уже куплено и чего нет, с быстрым переходом к соответствующему набору в магазине, чтобы узнать подробности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизации загрузки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Переход от рабочего стола до входа на сервер теперь может быть до 65 % быстрее благодаря крупной переработке загрузки ассетов. Заодно удалось снизить потребление памяти на 10—20 %. Результаты зависят от системы, но прирост почувствуют все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Экспериментальная опция «Optimized Loading» удалена: новое решение полностью её заменяет и не выключается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти оптимизации применены и к серверу Rust.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Технические подробности&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Любой, кто играл в Rust, знает, как долго длится Asset Warmup. Даже на топовом ПК этот шаг занимает минуту-другую. Здесь игра грузит все префабы с диска и предварительно обрабатывает их, чтобы автоматически заполнить части данных и убрать лишнее для клиента (или сервера). Большую часть времени съедает именно загрузка префабов. Экспериментальная опция Optimized Loading ускоряла процесс: Unity загружал префабы асинхронно (и начинал сразу после появления меню).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новый метод — собрать все префабы в пару сцен и грузить уже сцены. Unity заметно быстрее загружает сцены, чем префабы (кто бы мог подумать!). Эти сцены тоже грузятся асинхронно — процесс стартует сразу после перехода в меню. После загрузки они подключаются к системе ResourceRef (по сути Addressables, но старше Addressables), и дальше используются как обычные префабы везде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снижение потребления памяти достигнуто за счёт отказа от хранения двух копий каждого префаба (сам ассет префаба + предварительно обработанная копия) и переносом части препроцессинга на этап сборки. Раньше это было невозможно: модификация префаб-ассетов при сборке ненадёжна, а правки ассетов префабов на лету необычно медленные. Использование сцен позволяет перестать полагаться на ассеты префабов сразу после их инстанцирования в одной из этих сцен.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Заметные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Изменения миниганов в турелях.&lt;/b&gt; Миниганы, установленные в турелях и на боевых вертолётах, теперь раскручиваются перед стрельбой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Индикатор невидимости.&lt;/b&gt; У администраторов, использующих команду `debug.invis`, появился визуальный индикатор активной невидимости.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Индикатор «бога».&lt;/b&gt; У администраторов, использующих команду `global.god`, появился визуальный индикатор активного режима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Горячие клавиши для маркеров карты.&lt;/b&gt; В опциях можно назначить две новые привязки: поставить маркер в текущей позиции и очистить все маркеры на карте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Динамические характеристики оружия.&lt;/b&gt; Параметры оружия обновляются при установке/снятии модулей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Предупреждения о перезапуске серверов.&lt;/b&gt; Сообщения о перезапуске из чата перенесены в тосты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Сигнал у буксира.&lt;/b&gt; Тягач теперь может гудеть так же, как автомобили.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения металлоискателя&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Металлоискатель теперь обнаруживает оружие, сброшенное другими игроками. Когда рюкзак игрока или брошенное оружие «деспавнится», предмет будет зарыт на сутки — его можно найти металлоискателем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для баланса шанс найти оружие относительно невысок, но растёт по мере увеличения числа сброшенных стволов. Это значит, что «расхламление» после рейда с металлоискателем по-прежнему должно ощущаться наградой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зарытые стволы размещаются в условной сетке и попадают туда по вероятности. Нельзя просто бросить оружие, «спрятать» его и вернуться в ту же точку, чтобы выкопать. К тому же зарытое оружие исчезает через 24 часа, если его не нашли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фильтрация тоже есть: «совсем уж безумные» экземпляры под землёй не встретятся, но подавляющее большинство оружия будет доступно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;DLC «Pilot Pack»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце выходит новый набор защитного костюма в тематике элитного истребителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набор можно купить в игре или в магазине предметов Rust в Steam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pilot Suit — полёт в бурный мир Rust в G-костюме истребителя. Хоть на пределе перегрузок, хоть в радиации — костюм защитит.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полуавтоматический пистолет M15 — доступ к M15 получают только высокопоставленные. Пусть послужит в делах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Код-замок «Flight Control» — высокие технологии, надёжно держат нежеланных снаружи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Деревянный ящик «Black Box» — спасения не будет, так что всё ценное стоит извлечь и сложить сюда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кресло из катапультного сиденья — вытащено из обломков и переосмыслено как лучшее место отдохнуть после тяжёлого рейда. Больше не катапультирует.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/1q8zoJ23HZk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Безопасность серверов / Шифрование&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С этим патчем немного изменился способ пометки серверов как небезопасных, а также введено дополнительное требование для появления «безопасного» сервера в браузере Rust-клиента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если нужен небезопасный сервер, теперь при запуске следует указывать параметр `-insecure`, а не выставлять `server.secure` в `false`. Сам convar пока ещё существует, и владельцы серверов увидят предупреждения при старте, если продолжают его использовать. План — полностью убрать этот convar &lt;b&gt;4 сентября 2025 г.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для существующих безопасных серверов теперь необходимо, чтобы значение `secure.encryption` было как минимум &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;, иначе сервер не появится в браузере Rust-клиента. Есть планы повысить требование до &lt;b&gt;2&lt;/b&gt; 4 сентября 2025 г. Это уже сейчас является конфигурацией по умолчанию для Rust Dedicated Servers, поэтому изменения затронут меньшинство: большинству ничего делать не придётся.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Объёмные облака, туман и обновлённая атмосфера&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;С патчем атмосферные эффекты Rust получили подтяжку, включая:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;новые объёмные облака;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;новый объёмный туман с привязкой к биомам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Цель — лучше поддерживать большое разнообразие динамической погоды, с чем старые технологии справлялись хуже.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Объёмные облака&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Доступны на вкладке экспериментальных опций как замена 2D-облакам. Они полностью трёхмерные, плывут по небу, меняют форму в зависимости от погоды и естественно взаимодействуют со светом в любое время суток.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Объёмный туман&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Новая техника тумана позволяет задавать разные конфигурации для каждого биома с пространственной согласованностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раньше плотность тумана менялась глобально в зависимости от того, в каком биоме стоял игрок, — это было неестественно и давало преимущество тем, кто находился вне биома. Теперь, например, «молочность» арктического биома будет видна уже снаружи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объёмная природа тумана даёт и красивые визуальные эффекты: он принимает солнечный свет и тени окружения, появляются естественные «лучи бога» и живописные закаты. В каждом биоме туман слегка окрашен в свой оттенок, чтобы лучше соответствовать окружению.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Автосохранение рисунков&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для марафонцев-художников, творящих новые шедевры истории Rust, важно не потерять всё, если внезапно умереть от голода до финального мазка. С включённой опцией рисунки автоматически синхронизируются с сервером каждые 30 секунд, спасая от полного начала с нуля.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-14.jpg" width="775" height="354" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Самозатенение растительности&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Деревья и кусты вне зоны «больших» теней теперь применяют направленное самозатенение. Это улучшает видимость далёкой растительности и убирает эффект «светящихся» деревьев (особенно на рассвете и закате).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-15.jpg" width="1028" height="578" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-16.jpg" width="1028" height="578" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пакетное обновление снарядов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Раньше при каждом перемещении пули или метательного оружия клиент выполнял физические лучевые запросы, выяснял, во что попал, и обрабатывал результат (урон, кровь, звук и т. д.). Затем то же делал следующий снаряд, потом ещё один и так далее. Это стандартная схема и хорошо работает при малом числе снарядов, но замедляется в плотных перестрелках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь снаряды обновляются пакетно: сначала собирается информация обо всех необходимых физзапросах, затем они запускаются параллельно на всех доступных потоках. Пакетная обработка открыла и несколько новых путей оптимизации, которыми уже пользуются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По бенчмаркам пакетные снаряды в целом как минимум вдвое быстрее старой последовательной схемы. Кадровая частота не удвоится, но сражения должны ощущаться чуть плавнее.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Переработка анимации использования шприца&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Правка небольшая: анимация самолечения шприцем теперь применяет исцеление в тот момент, когда шприц отрывается от руки, а не чуть позже. Продолжительность анимации не изменилась — это исключительно визуальная корректировка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ожидается меньше случайно прерванных лечений.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Исправление Normal Map у скинов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если вы не художник по скинам, могли и не заметить, но в клиенте был баг: при определённых условиях загруженные через Мастерскую normal-карты применялись с неправильной конфигурацией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подача в Мастерскую была исправлена в одном из прошлых обновлений, а теперь также исправлены и все исторически затронутые скины — они будут выглядеть ровно так, как задумывал автор.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/harder-core-17.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/harder-core"&gt;Harder Core&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust Mobile: трейлер вышел, предрегистрация открыта</title>
<guid isPermaLink="false">1303</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-mobile-pre-register/</link>
<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 00:36:12 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-mobile-pre-register/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Rust наконец добрался до смартфонов: Level Infinite при поддержке Facepunch представила &lt;b&gt;Rust Mobile&lt;/b&gt; и показала эффектный кинематографичный трейлер. Игру можно уже сейчас &lt;a href="https://www.rustmobile.com"&gt;предзарегистрировать&lt;/a&gt; на официальном сайте, а первые геймплейные демонстрации обещают показать на Gamescom-2025 в Кёльне с 20 по 24 августа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По словам разработчиков, мобильная версия не урезана: та же безжалостная песочница, перманентная смерть и мантра «доверяй никому», только теперь в кармане. Карта сохраняет динамическую погоду, смену дня и ночи и биомы, а базовое трио — собирать, крафтить, рейдить — остаётся ядром геймплея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кратко о главном:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Полноценный открытый мир с погодой и циклом суток.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PvP-хаос, рейды и строительство баз из ПК-версии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оптимизация под «быстрые сессии» — можно играть в поездке на метро или стоя в очереди.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Соло, альянсы или путь рейдера-одиночки — решайте сами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Предрегистрация уже доступна, останется только дождаться уведомления о запуске. А чтобы разогреть интерес, можно посмотреть трейлер — он передаёт тот самый вайб «доверяй никому».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/8O_L8APT51Y?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.rustmobile.com/en/news-welcome-to-rm.html"&gt;Welcome to Rust Mobile&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Новые правила Facepunch для частных серверов Rust</title>
<guid isPermaLink="false">1300</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-hosting-guidelines/</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 02:03:57 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-hosting-guidelines/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Начиная с 7 августа 2025 года любой сервер обязан пускать игроков со всеми купленными ими DLC и скинами, не выдавать платный контент тем, кто его не приобрёл, и лишь временные «тестовые» сервера могут делать исключения; площадки, нарушающие это правило, рискуют исчезнуть из списка серверов или даже получить бан.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hosting-guidelines.png" width="2560" height="1302.7758007117" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Что именно написано в официальных правилах&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Серверы-«частники» разрешены.&lt;/b&gt; Хостить, модифицировать, брать донаты, продавать VIP-доступ — всё ок, пока вы соблюдаете правила и не маскируетесь под «официалку».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Монетизация свободная.&lt;/b&gt; Единоразовый взнос, подписка, реклама, внутриигровая валюта — без ограничений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;«Facepunch DLC» должно работать везде.&lt;/b&gt; Любой купивший, скажем, набор Forest Raiders или Instrument Pack, обязан видеть и использовать свои скины на любом сервере. Запретить ему нельзя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Раздавать платные DLC нельзя.&lt;/b&gt; Плагины вроде SkinBox, которые открывают покупные скины «на халяву», теперь вне закона, если сервер не помечен как Test Server.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Тестовые сервера — единственный обход.&lt;/b&gt; На них временно можно и ограничивать, и выдавать DLC ради экспериментов, но Facepunch оставляет за собой право закрыть лазейку, если её начнут злоупотреблять.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Что это значит для популярных плагинов&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;SkinBox, SkinShop, VIP-наборы с платными скинами&lt;/b&gt;: придётся убрать доступ к официальным DLC или рисковать баном.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Плагины, скрывающие чужие скины&lt;/b&gt; (чтобы убрать визуальное преимущество камуфляжа) тоже под вопросом: технически они «ограничивают» купленный контент игрока.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Неофициальные воркшоп-скины&lt;/b&gt; (не одобренные Facepunch и бесплатные) можно давать и запрещать как угодно — правила их не касаются.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Насколько справедливы опасения из комментариев сообщества&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;«Это продавливает Games Workshop перед кроссовером Warhammer»&lt;/b&gt; — чистая спекуляция: в документе нет ни слова о сторонних франшизах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;«Вернётся pay-to-win, дорогие камо-скины снова дадут преимущество»&lt;/b&gt; — да, эффект будет, особенно для Forest Raiders/Whiteout, но он существовал и раньше на официальных серверах; плагин-«уравниловка» просто временно скрывал проблему.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;«Бедные игроки не смогут отключать скины»&lt;/b&gt; — возможно; Facepunch явно ставит коммерческие интересы выше желания отдельных серверов навязать «чистый» визуал.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Короче: комментарии отражают реальные риски, но драматизм усилен — игра уже живёт с платными DLC, а большинство казуальных серверов давно продавало VIP вместо бесплатного SkinBox.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вердикт для владельцев серверов и игроков&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Если вы хостер:&lt;/b&gt; уберите раздачу/блокировку официальных DLC до 7 августа. В противном случае сервер пропадёт из браузера, а за многократное нарушение можно получить бан.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Если вы игрок:&lt;/b&gt; ваши купленные наборы теперь будут работать везде без условий. Бесплатного доступа к дорогим скинам больше не будет, готовьтесь вновь видеть камуфляж у «донатеров».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Если вы админ мод-сереверов:&lt;/b&gt; сосредоточьтесь на бесплатных воркшоп-скинах и косметике собственного производства — спрос на них вырастет, когда SkinBox потеряет позицию «дай всё сразу».&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Facepunch закручивает гайки вокруг официальных DLC, чтобы защитить свою монетизацию и интеллектуальную собственность. Это ударит по творческой свободе мод-серверов, но принесёт прозрачность: купил — пользуйся, не купил — извини.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://facepunch.com/legal/servers"&gt;Community Server and Hosting Guidelines&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Что такое Trade Protection и почему это теперь касается Rust</title>
<guid isPermaLink="false">1299</guid>
<link>https://luridan.com/all/trade-protection-rust/</link>
<pubDate>Sat, 19 Jul 2025 00:32:45 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/trade-protection-rust/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Valve добавила в Steam новую систему «Trade Protection» (ТП). Rust включит её в начале следующей недели — об этом сообщил продюсер игры Алистер Макфарлейн. Теперь каждый раз, когда вы торгуете скинами, обмен можно будет откатить в течение 7 дней, а сами предметы на это время «замораживаются». Мера призвана защитить владельцев взломанных аккаунтов, но замедлит торговлю и ударит по спекулянтам.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Valve недавно ввела Trade Protection для CS2, связались с нами — включим её в Rust на следующей неделе.»&lt;/p&gt;
&lt;p class="foot"&gt;Алистер Макфарлейн&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/trade-protection-rust.png" width="405" height="337" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Как это работает&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Моментальная доставка.&lt;/b&gt; Скины сразу оказываются в вашем инвентаре и их можно экипировать в Rust.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Заморозка на 7 дней.&lt;/b&gt; Предметы нельзя продать, обменять, переработать или перекрасить, пока не истечёт недельный срок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Право на откат.&lt;/b&gt; Любой владелец взломанного аккаунта может в один клик откатить все «защищённые» сделки последних 7 дней.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;30-дневный бан на торговлю.&lt;/b&gt; Тот, кто инициирует откат, получает месячную блокировку всех дальнейших обменов и торговли на маркетплейсе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Нельзя смешивать игры.&lt;/b&gt; Скины из «защищённой» игры (CS2, скоро Rust) больше не получится обменять на предметы из игр без ТП.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Почему Valve это делает&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;CS2 уже живёт с ТП несколько дней. Цель — минимизировать ущерб от взломов и фишинга: у владельца появляется неделя, чтобы вернуть вещи без обращения в поддержку. По оценке PC Gamer, система закрывает главный пробел в старой политике, где Steam Support вообще не восстанавливал утраченные предметы.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Возможные последствия для Rust&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что выиграет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Владельцы аккаунтов: + 7 дней «страховки» от угнанных скинов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Репутация игры: меньше сообщений о мошенничестве.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Что потеряет&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ликвидность рынка.&lt;/b&gt; Быстрые «флипы» и быстрые трейды станут невозможны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Кросс-трейды.&lt;/b&gt; Поменять Rust-скины на TF2/CS и обратно больше нельзя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Малый объём.&lt;/b&gt; У Rust объём торговли в разы меньше, чем у CS — возможны резкие колебания цен.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Что говорят игроки&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;«Гэмблинг-сайты не почувствуют» — частично верно: площадки смогут адаптироваться, но им придётся держать скины на ботах неделями, что увеличит издержки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Худшее решение, будет больше взломов» — логика обратная: у взломщика меньше смысла воровать скины, если владелец может их вернуть.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;«Rust-рынок погибнет» — драматизм преувеличен. В CS2 объёмы рухнули в первые сутки, но уже начали восстанавливаться. Малый рынок Rust, вероятно, испытает краткосрочный откат цен, затем стабилизируется, когда трейдеры привыкнут к новой логистике.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Итог для игроков Rust&lt;/h2&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Планируйте сделки заранее.&lt;/b&gt; После обмена предмет «прилепнет» к вашему аккаунту на 7 дней.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Проверьте безопасность.&lt;/b&gt; Включите Steam Guard и мобильный аутентификатор — это остаётся первым рубежом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Не паникуйте при падении цен.&lt;/b&gt; История CS2 показывает: первые распродажи — реакция на неизвестность, рынок затем находит новый баланс.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Гэмблинг и сторонние трейды замедлятся, но не исчезнут.&lt;/b&gt; Ожидайте, что крупные сайты введут «семидневные планы хранения» и поднимут комиссии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Главная мысль:&lt;/b&gt; система действительно усложнит жизнь мошенникам, но при этом придётся привыкнуть жить без «мгновенных» трейдов. Если для вас скины — инвестиции, готовьтесь к длительному обороту; если просто играете — защита лишней не бывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/365F-4BEE-2AE2-7BDD"&gt;Trade Protected Items&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Друзья-по-выгоде</title>
<guid isPermaLink="false">1296</guid>
<link>https://luridan.com/all/friends-with-benefits/</link>
<pubDate>Fri, 04 Jul 2025 20:51:08 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/friends-with-benefits/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Июльский апдейт Rust делает совместную игру ещё проще: появляется полноценная система групп, упрощённые приглашения и новая точка возрождения в Аутпосте. Билдеры оценят прилипание предметов к стенам и углам, а охотники за добычей — ребаланс патрульного вертолёта, который теперь отступает к монументам и отмечает точку на карте. Мир стал реалистичнее благодаря улучшенной эрозии, а старые модели оружия получили современные анимации камеры. Разработчики также подвели итоги года и подтвердили планы на модульные корабли и плавучий город в грядущем Naval-апдейте.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/sszSmyhioxg?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Система групп&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Одной из давних целей команды было сделать первые шаги новичков менее болезненными. Теперь в игре появилась полноценная система групп: достаточно открыть меню друзей (в правом нижнем углу главного экрана), кликнуть правой кнопкой мыши по товарищу и выбрать «Пригласить в группу». Когда все участники примут приглашение, лидер сможет подключиться к серверу, и вся компания окажется там же. При первоначальном появлении в мире члены группы появятся рядом и автоматически становятся одной командой; дальнейшие возрождения происходят как обычно — на случайных точках пляжа.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новая точка возрождения в Аутпосте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Торговцу CZ-721 в Аутпосте нашлось дело: он выдаёт задание, по которому нужно добраться до рыбацкой деревни и вернуться обратно. Выполнив поручение, игрок открывает постоянную точку возрождения в Аутпосте с кулдауном 30 минут — она не учитывается в лимите спальных мешков. Квест доступен в режимах «Ванила» и «Примитив», но отключён в «Софткоре», где такая точка уже существует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Параллельно переработана внутренняя система миссий: автоматизировано создание диалогов и переводов, экран общения больше не «прыгает» при печати текста, добавлена панель «Миссия выполнена» и улучшена производительность интерфейса.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшенные приглашения в команду&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Внизу командного интерфейса появился новый значок «Пригласить»: теперь можно звать друзей даже тогда, когда они офлайн или на другом сервере. Кроме того, приглашение легко отправить через чат, щёлкнув правой кнопкой по имени игрока.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочие изменения интерфейса и баланса&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Турели в режиме миротворца&lt;/b&gt; — теперь игрок получает предупреждение о необходимости убрать оружие в кобуру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Звуки хэдшотов&lt;/b&gt; — для них добавлен отдельный ползунок громкости в настройках.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Сдача в плен&lt;/b&gt; — при жесте «Сдаться» оружие теперь убирается в кобуру, а не исчезает.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Оптимизация турелей&lt;/b&gt; — серверные расчёты наведения упрощены для лучшей производительности.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прилипание устанавливаемых объектов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Установка таких предметов, как печи, ящики и верстаки, больше не требует ювелирной точности: зажмите Left Shift, чтобы включить прилипание. Доступно две схемы — &lt;b&gt;Простая&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Расширенная&lt;/b&gt; (по умолчанию). Простая фиксирует объект к ближайшей стене, а Расширенная дополнительно цепляет его к углам и к аналогичным предметам поблизости, выравнивая, скажем, ящик к ящику или полку к полке. Настройки переключаются в меню.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новые баки в наборе Abyss&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Владельцы набора Abyss получили вертикальный и горизонтальный баки, вмещающие столько же, сколько большой деревянный ящик. Предметы сразу появятся в меню крафта.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения патрульного вертолёта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Цель ребаланса — поощрить PvP по всей карте и не давать одним и тем же кланам захватывать вертолёт каждый раз. Система «Перетягивание каната» оставлена без изменений: игроки продолжают бороться за агро вертолёта в невидимых зонах. А вот механику «многоэтапного боя» доработали:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Вертолёт всегда уходит к ближайшему монументу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дистанция отступления ограничена одной клеткой карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Точка отброса теперь отмечается на карте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если бой начался возле монумента, вертолёт не улетит.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Разработчики надеются сохранить массовые сражения, убрав при этом чувство «бесконечной погони».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшенная эрозия мира&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Процедурная генерация получила точнее просчитанную эрозию: каньоны и озёра теперь органичнее вписываются в ландшафт. Алгоритм задействует многопоточность, поэтому добавляет минимальное время к созданию карты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Анимация старых моделей оружия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для моделей, созданных до 2017 года, вручную анимированы движения камеры: теперь осмотр ствола выглядит так же плавно, как у новых образцов.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Исправление устойчивости крыш&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После жалоб на нестабильность «джунглевых пирамид» разработчики выявили общий корень проблемы: система прочности учитывала минимальное число связей с землёй, а не максимальное. Исправление устранило баг и заодно вывело из строя один тип бункеров с «отсоединяемыми» шкафами. Команда подчёркивает, что внимательно следит за подобными механиками и чинит их только когда те становятся критичными.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Итоги полугодия и планы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Игра приближается к 12-летию, за плечами — более 380 ежемесячных обновлений и 2500+ хотфиксов. В этом году продано свыше 20 млн копий на ПК и получен миллион положительных отзывов в Steam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крупные апдейты года:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="/all/primitive/"&gt;Примитивная эра&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; — четыре осадных орудия, новый арбалет, щиты, геймплейный режим и обновление лошадей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="/all/crafting-update/"&gt;Большое обновление крафта&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; — новые блюда, пчёлы, пироги, вставки брони и оптимизации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="/all/jungle-update/"&gt;Джунгли&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; — новый биом с лазаньем по лианам, тиграми, крокодилами и бумерангами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дальше — освежение режима Hardcore с Полезными улучшениями, а к концу года обещан Naval-апдейт: модульные лодки с пушками и плавучий город. В разработке также обновление ИИ, новые животные и коллаборация с Warhammer.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/friends-with-benefits-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/friends-with-benefits"&gt;Friends with Benefits&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Джунгли приводятся в порядок</title>
<guid isPermaLink="false">1286</guid>
<link>https://luridan.com/all/nerfed-buffed-balanced/</link>
<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 15:23:17 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/nerfed-buffed-balanced/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Июньский апдейт приносит порцию усилений, ослаблений и выравнивания баланса. Разработчики учли отзывы после майского обновления Джунглей, улучшили освещение интерьеров и добавили множество Полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced.jpg" width="1820" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Доработка Джунглей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Одной из самых частых жалоб после прошлого обновления была фраза «ничего не найти!». Джунгли действительно оказались слишком «настоящими». Ниже перечислены ключевые доработки.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дикая конопля&lt;/b&gt; получила более высокие стебли и фиолетовые цветы, чтобы её было видно на фоне зарослей (выращенная игроками, конопля не менялась).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Руды стало больше&lt;/b&gt; — повышена плотность скальных образований и общее количество узлов руды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Кусты с ягодами&lt;/b&gt; теперь имеют собственную «квоту» в Джунглях, чтобы еда распределялась равномернее по всей карте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Автомобили и мотоциклы&lt;/b&gt; теперь спавнятся вдоль джунглевых дорог, так что игроки не будут чувствовать себя отрезанными от мира.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Игроки больше не появляются прямо в биоме Джунглей.&lt;/b&gt; Он по-прежнему генерируется рядом со стартовыми зонами, но при респауне в самую чащу попадёт лишь тот, кто сам решит там жить.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, добавлены несколько новых деревьев, которые не успели попасть в предыдущий релиз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исправлено распределение монументов — давняя проблема, усугубившаяся Джунглями. Теперь на карте заметно больше интересных точек. Для тестового размера мира 4500 популярные монументы встречаются чаще:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Аэродром +37 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Железнодорожный узел +34 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Экскаватор +45 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Военные туннели +28 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Электростанция +17 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Водоочистная станция +16 %&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Очистные сооружения +14 %&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Надеемся, все изменения вернут Джунгли в сбалансированное состояние.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Дротик «Обездвиживание»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Изменения сделали дротик менее «имбовым», но всё ещё полезным:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Вместо полной темноты экран теперь лишь размывается и тускнеет; скорость исчезновения эффекта снижена.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снижен период замедления передвижения: с 6 до 4 секунд — он равен длительности размытия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшенное освещение помещений&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Несколько месяцев команда работала над освещением помещений. Раньше движок затемнял весь мир, когда игрок находился внутри здания: тот, кто смотрел наружу, страдал, а тот, кто смотрел внутрь, получал преимущество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решение стало «пространственно осознанным»: плавные физические переходы света при выходе и входе внутрь. Работа продолжается; сложные объекты (большие трубы, цилиндрические здания) пока временно используют старую систему.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения глушителей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вводятся два новых типа глушителей, а существующий глушитель становится некрафтовым и переименовывается в «Военный глушитель».&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Глушитель из банки-соды&lt;/b&gt; — самый дешёвый (40 фрагментов металла, Верстак 1). Служит ~12 выстрелов из АК обычными патронами и слегка снижает урон и скорость пули.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Глушитель из масляного фильтра&lt;/b&gt; — дороже (10 МВК, Верстак 2). Выдерживает ~48 выстрелов из АК обычными патронами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оба новых глушителя уменьшают урон и скорость пули сильнее, чем Военный.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Цель — оставить глушители мощным инструментом для засад, но не «дефолтным» модулем на всё время боя. Прочность Военного глушителя не изменена, так что останется ценной находкой в топ-монументах.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Значимые изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Переключение сидений&lt;/b&gt; — добавлены бинды для мгновенного перехода на конкретные места в транспорте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Прицел взаимодействия&lt;/b&gt; — можно настроить объём выводимой информации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Датчик HBHF&lt;/b&gt; — регулируется дальность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Неоновые вывески&lt;/b&gt; — новые входы позволяют выбирать отображаемый кадр.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Самодельная пропановая бомба&lt;/b&gt; — больше не требует взрывчатки в рецепте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Обогреватели монументов&lt;/b&gt; — на малой и большой нефтянке теперь греют и дают комфорт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Защита насосов&lt;/b&gt; — прочность увеличена вдвое.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Винтовка LR-300&lt;/b&gt; — быстрее достаётся, улучшена анимация.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;MP5&lt;/b&gt; — увеличена прочность: ещё +300 выстрелов до ремонта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Торговый автомат&lt;/b&gt; — редактировать заказы можно без пересоздания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Снятие полок&lt;/b&gt; — пустые полки теперь можно демонтировать.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Привязка проводов&lt;/b&gt; — удерживайте Shift для привязки под углом 90 °.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Полировка освещения&lt;/b&gt; — обновлены провода, электроника и некоторые светильники.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Полезные улучшения строительства&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Уменьшено число ложных ошибок «Линия обзора заблокирована» — проверки стали мягче и стабильнее.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Обои для пола и потолка (DLC)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Обои теперь клеятся на фундаменты, перекрытия и крышу; чисто визуально, без защиты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предмет «Обои» стал «Инструментом обоев» и тратит ткань при установке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стены, пол и потолок имеют разные сеты скинов; выбрать скин можно ПКМ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уже наклеенные обои легко перекрасить, просто применив новый скин.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В наборе — 8 базовых скинов (4 для пола, 4 для потолка).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Направленное выбрасывание предметов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Добавлен бинд «Направленное выбрасывание». При удержании клавиши перетащите предмет в желаемую сторону: вверх — бросок вперёд, вправо — сбоку и т. д. Иконка краснеет, показывая, что предмет будет выброшен.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Авторизация друзей на буксире&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Интерфейс списка друзей TC теперь работает и на буксире, упрощая авторизацию команды.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Кулинария и стол для смешивания&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Рецепты, для которых у игрока хватает ингредиентов, поднимаются в начало списка и обновляются динамически.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Цвет текста рецептов тоже обновляется в реальном времени: доступные ярко-белые, остальные серые.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улучшение внешних стен и ворот&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Деревянные внешние стены и ворота теперь можно сразу улучшать до версии платного скина Адоба, если в инвентаре есть нужные материалы, минуя шаг с обычной каменной версией.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Снос крупных установленных объектов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Крупные неподбираемые предметы можно снести молотком в течение 10 минут после установки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Большая печь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нефтеперерабатывающий завод&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сторожевая башня&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разные баррикады&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ветрогенератор&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Большой надувной бассейн&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Водосборники&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Обновление набора «Промышленные лампы»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;По просьбам сообщества добавлен синяя лампа в дополнение к красному, зелёному и белому. Владелец набора получает скин автоматически.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пчелиная бомба&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Катапульта — весёлый инструмент, но ей не хватало Пчелиной бомбы. Новый снаряд создаёт рои пчёл при попадании.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Чайное время&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ранее было добавлено несколько чаёв, но им не хватало расширенных версий. Теперь для согревающих, охлаждающих, сборочных и крафтовых чаёв доступны варианты Продвинутый и Чистый с усиленными и более долгими бафами. Некоторые базовые сорта получили лёгкий нерф.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;PvP-баррикады&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы уменьшить спам баррикад в боях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Стак деревянных баррикад сокращён с 10 до 5. Придётся ставить их тактически.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Баррикады больше не останавливают поезда. Помешать всё ещё можно, но локомотив не остановить.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Изменения будут отслеживаться; при необходимости стак уменьшат ещё.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения крафта слотов брони&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;При создании Продвинутых и Чистых чаёв выяснилось, что шансы появления слотов брони отличаются от плана. Значения выровнены.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Без чая&lt;/b&gt;: 0 слотов — 50 %; 1 — 25 %; 2 — 15 %; 3 — 10 %.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Стандартный чай&lt;/b&gt;: 1 — 50 %; 2 — 30 %; 3 — 20 %.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Продвинутый&lt;/b&gt;: 2 — 60 %; 3 — 40 %.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Чистый&lt;/b&gt;: 2 — 33 %; 3 — 66 %.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Модуль для Меток&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Новый внутренний модуль позволяет использовать систему Меток без перехода на бинокль. Цена: 10 МВК и 1 микросхема, Верстак 2.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Нерф автоматических турелей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После появления лучных турелей в «Примитиве» их стали массово ставить в обычной игре. Теперь оружие-луки в турелях наносит меньше урона и дольше перезаряжается. Разработчики продолжают наблюдать и готовят более крупные изменения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оптимизация листвы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Система отрисовки травы стала более «GPU-ориентированной» и умной: камера игнорирует невидимую траву. Производительность выросла, особенно при быстром перемещении.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Камера водного транспорта&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Доски и круги&lt;/b&gt;: убрано избыточное покачивание камеры, вызывавшее морскую болезнь.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Подводный буксировщик&lt;/b&gt;: добавлена опция «No Roll» в меню «Доступность», убирающая сильный наклон камеры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Срок годности еды&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Система порчи пищи расширена на фрукты, овощи и яйца. Вне холодильника они портятся за 48 часов, превращаясь в «Испорченный продукт».&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Масштабирование лута на заполненных серверах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Добавлена переменная сервера `Spawn.population_cap_rate` (по умолчанию 300). Лутовый респаун больше не ускоряется свыше этого числа игроков. Пример для обычного монумент-контейнера:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1 игрок: 15—30 мин&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1000 игроков без капа: 50—100 сек&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1000 игроков с капом 300: 3 мин 45 сек — 7 мин 30 сек&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Установите 0, чтобы вернуть старое поведение. Значение 300 — стартовое, будет корректироваться по результатам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Блок команд&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Админский устанавливаемый блок для творческого режима. Хранит любую серверную команду и выполняет её при подаче питания; блоки можно цепочкой связывать в сложные схемы. Разработчики ждут креативных решений сообщества.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/nerfed-buffed-balanced-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/nerfed-buffed-balanced"&gt;Nerfed, Buffed, Balanced?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Джунгли</title>
<guid isPermaLink="false">1274</guid>
<link>https://luridan.com/all/jungle-update/</link>
<pubDate>Sun, 04 May 2025 13:53:43 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/jungle-update/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло майское обновление, в котором разработчики Rust отправляют игроков исследовать новый опасный и загадочный биом — джунгли. Здесь вас ждут лианы, по которым можно качаться, смертоносные тигры и крокодилы, новые монументы, оружие вроде бумерангов и духовых трубок, а также полезные улучшения и свежие возможности для строительства. Кроме того, переработаны механики защиты, реки стали глубже, а Мастерская получила серьёзные улучшения. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/D0BHMuwU4Nk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Биом джунглей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики добавили первый новый биом в игру с тех пор, как была введена процедурная генерация мира: джунгли!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Биом джунглей охватывает часть умеренной прибрежной зоны (уровень 0), где появляются новые игроки. Рельеф в этом биоме более ровный по сравнению с другими, здесь больше рек и более густая растительность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В джунглях представлено большое разнообразие совершенно новой флоры. Это новые виды кустов, такие как бромелии и монстера. Новые растения нижнего яруса, например, маранта и калатея. А также разнообразные новые деревья: трубные деревья, джунглевые пальмы и деревья-песочницы. Самые большие из них — это гигантские капоковые деревья, на которые можно взбираться и качаться на лианах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Джунгли гораздо гуще, чем то, к чему вы могли привыкнуть, так что будьте готовы к тому, что опасности и хищники могут скрываться за каждым углом. Или используйте это в свою пользу и сами начните охотиться на добычу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Биом джунглей обширен, но, как и все остальные биомы, полностью подходит для строительства баз. Сделайте шаг внутрь и пробудите в себе внутреннего Тарзана.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Перемещение на лианах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Во время исследования джунглей вы встретите новый тип деревьев, покрытых лианами. Вы можете взбираться на эти деревья, чтобы достичь ветвей, которые открывают новые обзорные точки. Также на многих из этих веток есть интерактивные лианы, которые позволяют перемещаться с одной ветки на другую, преодолевая значительные расстояния по джунглям, не касаясь земли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от других видов воздушного перемещения (зиплайнов), лианы перемещаются с места на место, поэтому, если вы путешествуете в команде, после использования вам придётся перебросить лиану обратно своим друзьям, чтобы они могли следовать за вами. Вы также можете использовать лиану, чтобы быстро, безопасно и бесшумно спуститься на землю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и другие деревья, эти лианы можно срубить для получения древесины, однако на их месте останется неуязвимый пень, а само дерево со временем снова вырастет.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Монументы джунглей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Среди возвышающихся деревьев и густых зарослей вы наткнётесь на небольшие джунглевые монументы, каждый из которых хранит частицу забытого прошлого. Среди них — зиккурат, обветшалое каменное строение со своими тайнами, и разбросанные древние руины, оставленные давно исчезнувшей цивилизацией.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Руины&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Новые руины в джунглях представляют собой небольшие монументы, наполненные атмосферой и стартовым игровым лутом. Они идеально подходят для короткой остановки во время исследований. Здесь можно найти предметы низкого уровня, а может быть, и несколько неожиданных сюрпризов, спрятанных среди заросших руин.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Тигры и пантеры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Густая растительность джунглей станет раем для новичков, но им следует быть осторожными… кое-кто более хитрый может скрываться поблизости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тигр может стать самым смертоносным животным, которое вы когда-либо встретите в Rust. Он медленно подбирается сзади и атакует только тогда, когда уверен, что убьёт. Мгновение невнимательности в джунглях — и всё кончено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная сложность в создании скрытного NPC заключается в том, что он может показаться несправедливым и нечестным. В Rust игроки и так часто становятся жертвами засады со стороны различных NPC, которые даже не пытаются быть скрытными...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы решить эту проблему, в игре предусмотрены три различных подсказки, которые дадут понять, если за вами крадётся хищник. Некоторые из них более очевидные, другие — более тонкие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы сделали всё возможное, чтобы вы не были застигнуты врасплох без хотя бы одной подсказки. Вам самим предстоит экспериментировать и находить эти скрытые сигналы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит искать в листве только чёрные полосы и оранжевый цвет — вы можете не заметить очень редкую чёрную пантеру, которая тоже бродит по джунглям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, есть скрытый приём, который можно использовать против тигров и пантер. Удачи в его поисках!&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Крокодил&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вы заметите, что реки в джунглях стали шире и глубже, но подумайте дважды, прежде чем пересекать их — возможно, эта форма в мутной воде вовсе не мёртвое дерево.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если тигр самый смертоносный, то крокодил может быть самым стойким.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не теряйте бдительность только потому, что он выглядит медленным и близоруким — это может вас удивить…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крокодил действует по принципу взаимного уважения: не трогайте его, и всё будет в порядке. Но если начнёте провоцировать — сами виноваты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и у волка и тигра, у крокодила есть скрытая контрмера, которая даст преимущество тем, кто о ней знает.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Бумеранг&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Представлено новое оружие начального уровня: бумеранг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это метательное оружие летит по фиксированной дуге и возвращается к игроку после каждого броска, как и ожидается. Его постоянная траектория позволяет умелым игрокам освоить тайминг и траекторию для получения преимущества. В крайнем случае бумеранг можно использовать как оружие ближнего боя.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Духовая трубка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце представлено еще одно новое оружие начального уровня: духовая трубка — тихое, самодельное оружие для тех, кто предпочитает создавать проблемы незаметно.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Деревянный дротик — простой и понятный. Наносит лёгкий урон без излишеств.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рассыпной дротик — заряд с коротким радиусом действия, выпускающий несколько мелких дротиков. Отлично подходит для ближнего хаоса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обездвиживающий дротик — замедляет цель и ухудшает её зрение на короткое время. Идеально для быстрого отхода или для решающей атаки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Радиационный дротик — наносит накапливающуюся радиацию.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Низкая стоимость и тихая работа духовой трубки делают её отличным выбором для засад, нападений или просто для того, чтобы раздражать соседей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Змеи&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Змеи — новая скрытая угроза в биоме джунглей. Вам определённо придётся внимательно следить за ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они хорошо прячутся в своей лиственной среде, а их ядовитая атака замедляет скорость движения. Следите за шипением — обычно это первый признак того, что вас вот-вот укусят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они точно не дадут вам расслабиться — если вовремя подпрыгнуть после шипения, можно полностью избежать атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С положительной стороны, убитых змей можно освежевать и получить змеиный яд, который можно использовать для создания обездвиживающих дротиков для новой духовой трубки.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Более крупные реки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь реки во всех биомах стали длиннее, шире и глубже. По ним больше нельзя просто пройти пешком — теперь для их пересечения нужно плавать. В джунглях плотность рек выше, чем в других биомах, поэтому на карте в целом будет больше рек.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Примечательные изменения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Холодильник торгового автомата&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь торговый автомат можно подключить к питанию, чтобы еда в нём не портилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Иконка охлаждения еды&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Появилась новая иконка, показывающая, что ваша еда сохраняется прохладной и свежей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Курятник теперь помещается на фундамент&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Размер курятника изменён, чтобы он помещался на фундамент, теперь он также автоматически привязывается к месту установки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Мясо джунглевых животных&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Добавлены новые виды мяса животных из джунглей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кожаные перчатки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь кожаные перчатки доступны по умолчанию и больше не требуют швейного набора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Учёный-вирусолог&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь в джунглях можно встретить новых учёных.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Исправление защиты от взрывов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Изначально снижение урона от противовзрывных вставок в броню не соответствовало показателям сопротивления, указанным на экране инвентаря. Это произошло потому, что большинство видов взрывного урона частично считались ближним боем, чтобы игроки могли погибать от них, даже если они не использовались для рейдов, но снижение урона не уменьшало компонент ближнего боя. Это было исправлено: теперь в PvP существующие значения урона преобразованы в чисто взрывной урон, в то время как для рейдов значения остались прежними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако это привело к новой проблеме: со вставками и определёнными комбинациями брони можно было достичь до 93 % защиты от взрывов и спокойно выдерживать удары ракетами. В качестве компенсации теперь защита от взрывов ограничена 75 %, что должно уберечь вас от одного попадания ракетой при высоких значениях защиты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Охотничье чутьё&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Охотничье чутьё — новый бонус, позволяющий видеть следы запаха диких животных, облегчая их отслеживание и охоту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Съев пирог из мяса больших кошек, вы получите этот бонус на 15 минут.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Деревянные перчатки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы дополнить комплект деревянной брони, теперь доступны новые деревянные перчатки. Их можно создавать по умолчанию из дерева и ткани. Эти перчатки обеспечивают защиту в начале игры и занимают промежуточное положение между кожаными и перчатками из дорожных знаков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идеальный выбор для новичков или для тех, кому нужно быстрое и надёжное средство защиты рук без необходимости чертежа.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-16.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Окклюзия игроков на серверах&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В одной из &lt;a href="/all/crafting-update/"&gt;прошлых новостей&lt;/a&gt; разработчики рассказывали о своих планах включить серверную окклюзию по умолчанию на всех серверах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь система готова, и начиная с этого обновления серверная окклюзия будет включена по умолчанию. Если вы владелец сервера с пользовательской картой, которая, по вашему мнению, не подходит для серверной окклюзии, или работаете на старом оборудовании, вы можете отключить окклюзию с помощью следующих параметров запуска:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;-disable-server-occlusion — полностью отключает серверную окклюзию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;-disable-server-occlusion-rocks — исключает скалы из построения сетки окклюзии. Рекомендуется для старого оборудования, если вы всё же хотите использовать серверную окклюзию, так как это может значительно увеличить время первоначальной генерации сетки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Полезные улучшения мастерской скинов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце команда усердно работала над значительными полезными улучшениями Мастерской Rust.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя многие из этих изменений предназначены для того, чтобы упростить жизнь художникам, создающим скины для сообщества, они также должны повысить визуальное качество многих игровых предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Были добавлены ранее отсутствующие карты Ambient Occlusion и Specular ко всем предметам оружия, одежды и объектам, поддерживающим скины. Эти карты автоматически применяются к существующим скинам, в которых отсутствуют собственные текстуры для этих карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Были также исправилены загружаемые модели в Мастерской: теперь они имеют правильное положение, масштаб и поворот, а также более удобные точки привязки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решён ряд проблем, связанных с оружием, включая исправление UV-моделей для моделей от третьего лица, правильное отображение стрел на луках и арбалетах, а также добавление прицелов третьего лица для двуствольного ружья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деревянный ящик для хранения и большой деревянный ящик теперь поддерживают прозрачность внутренних частей. С нетерпением ждём, что сообщество создаст на основе этой возможности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также было внесено множество улучшений в сцену Мастерской, включая исправление проблемы исчезновения предметов на расстоянии, внедрение функций паузы времени суток и вращения небесной сферы, а также исправлено случайное некорректное отображение нормалей.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новые платные DLC&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Также обновился официальный магазин продажи преимуществ:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;бамбуковые стеллажи и бочки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;скины на  АК‑47, сет деревянной брони, обсидиановый нож и камень;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;новые принты для обоев;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;свежие эмодзи, жест и трафаретные принты из баллончика.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отдельно доступен новый скин для каменных строительных блоков — в стиле ацтекских руин.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/jungle-update-15.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update"&gt;Jungle Update&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Мастер выживания: почему Гарри Ньюман не боится «вляпаться» в сложные проекты</title>
<guid isPermaLink="false">1264</guid>
<link>https://luridan.com/all/in-the-shit/</link>
<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 16:07:58 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/in-the-shit/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Это перевод статьи от автора Garry’s Mod и Rust — Гарри Ньюмана, человека, который не боится запускать «сырые» игры и заставлять аудиторию невольно становиться тестировщиками. Он откровенно рассказывает, как многократно начинал всё с нуля, учил новые языки программирования «на бегу» и закалялся в процессе. Да, некоторые игроки могут пожурить его за такой подход, но именно в этих ошибках и экспериментах кроется его секрет успеха.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/in-the-shit.jpg" width="1536" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда я был ребёнком, мой отец постоянно что-то перестраивал в доме. То менял стены, то ставил новые двери, то подключал радиаторы отопления или заново укладывал подъездную дорожку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помню, как он всегда повторял одну и ту же фразу. Отключал воду, монтировал несколько радиаторов, снова включал подачу — и отовсюду начинали хлестать протечки. Мама к тому же подзывала к ужину, а он только кричал: «Я ПО УШИ В ДЕРЬМЕ!»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня это выражение значит, что ты пробуешь что-то сделать, но всё выходит из-под контроля. Ты словно захлёбываешься в проблемах и стараешься выплыть на поверхность.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Garry’s Mod&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Я не раз сам оказывался в такой же ситуации. Когда впервые занялся Garry’s Mod, я немного разбирался в C++, но явно не на профессиональном уровне. В итоге мод постоянно вылетал, а я не мог понять причину. И без системы контроля версий уже нельзя было просто взять и вернуться к прошлой рабочей сборке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге я удалил всё к чертям, снова скачал исходный SDK и собрал проект заново. Проделывал так пару раз, пока не перешёл на нормальный контроль версий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов я добавил поддержку Lua, чтобы как-то обезопасить игру от вылетов. Я недостаточно разбирался в С++ для окончательного решения проблемы, зато мог аккуратно прописывать механику на Lua, обходя потенциальные сбои.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Rust&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Когда мы выпустили Rust, а он внезапно стал мега-популярным, мы оказались в глубоком дерьме. Код был сырым и совсем не подходил для быстрых улучшений. По сути, вышел «черновой» прототип, который мы запустили в массы. Я, к тому же, тогда не умел толком работать с C#, мог лишь слегка править интерфейс. А сообщество было ОГРОМНЫМ и требовало срочных обновлений и новых функций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы с головой погрузились в проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали думать, что же делать: это код безнадёжен или мы просто ничего не понимаем? В конце концов решили, что сам код безнадёжен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я занялся переписыванием движка с нуля и параллельно изучал C#. Сообщество тогда буквально взбесилось: все хотели оставить старую версию, но мы понимали, что надо потерпеть сейчас, чтобы потом не сидеть в тупике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я ещё не до конца понимал, что делаю, но структура получалась связной и модульной. Со временем она стала настолько жизнеспособной, что к проекту смогли подключиться другие, а вскоре стало реально и поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Люди до сих пор хотят вернуть «ту самую» Rust, но я не сомневаюсь, что мы поступили верно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Основаная мысль&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Чтобы развиваться, совершенствоваться и добиваться своих целей, важно научиться получать удовольствие от того, как ты выпутываешься из дерьма. Избежать этого всё равно не выйдет. Нужно просто увидеть перед собой груду дерьма и без страха нырнуть в неё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/luridans"&gt;Телеграм-канал Луридана&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://garry.net/posts/in-the-shit"&gt;In The Shit&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Перезагрузка Софткора</title>
<guid isPermaLink="false">1262</guid>
<link>https://luridan.com/all/soft-refresh/</link>
<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 18:04:01 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/soft-refresh/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло апрельское обновление Rust, в котором освежают режим Софткор с возможностью оставлять после уничтожения некоторых объектов их «сломанные» версии, меняется система возрождения и цена содержания построек. В финале — краткий показ грядущего обновления с джунглями. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обломки устанавливаемых объектов (Софткор)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь некоторые устанавливаемые объекты в режиме Софткор не исчезают бесследно после разрушения, а превращаются в повреждённые обломки. Владелец может их отремонтировать и в кратчайшие сроки привести базу в боеготовность после рейда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При разрушении таких объектов 50% содержимого выпадает на землю, а оставшаяся часть остаётся внутри и доступна только хозяевам. Если объект уничтожен из-за потери опоры, он падает рядом и не восстанавливается прямо на том же месте — остаётся возможность поднять его кувалдой и починить позже на верстаке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая механика затрагивает:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Большой деревянный ящик&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бочки для хранения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маленький деревянный ящик&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гроб&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маленькую печь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Электрическую печь&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Шкаф снаряжения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Шкаф  для инструментов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Холодильник&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Торговый автомат&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все верстаки&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;У шкафа для инструментов после превращения в обломки радиус авторизации сохраняется 48 часов. Восстановить шкаф могут только те, кто ранее был в списке разрешённых пользователей. Пока всё это действует лишь в режиме Софткор и считается экспериментом, но не исключено, что такая идея появится и в основном варианте игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения возрождения (Софткор)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Терминал возврата предметов в Городе убрали, и, по мнению разработчиков, никто особенно по нему скучать не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если персонаж погибает вне зоны действия своих строительных прав (то есть, за пределами своей базы), то в режиме Софткор он возрождается с 50% инвентаря автоматически. Это избавляет от необходимости бежать к Городу и надеяться, что за это время ваши остальные вещи не украли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также изменили сам принцип вычисления этих 50%. Раньше бралась ровно половина стека, из-за чего игрок мог сохранять, например, бесполезный мусор, теряя все патроны и медикаменты. Теперь система корректнее учитывает общий объём предметов и оставляет именно половину количества. Это делает механику более справедливой и предсказуемой, снижая уровень стресса при смерти и помогая новичкам быстрее войти в курс дела.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения цены содержания (Софткор)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В режиме Софткор повысили цену содержания дверей, тогда как обычные строительные блоки остались без изменений. Решение принято, чтобы уменьшить чрезмерно разросшиеся базы и поощрять больше рейдов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В среднем крупные базы теперь будут тратить около 90% ресурсов на обслуживание дверей вместо прежних 30% в стандартном режиме. Небольшие жилища ощутят это слабее, но обширные лабиринты с десятками дверей потянут за собой серьёзные расходы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основная цель — сократить бессмысленные «коридоры-улитки», которые месяцами простаивают без всякого внимания, и добавить экономическую выгоду рейдам, даже если они проходят без огромной группы. Защищать вещи всё ещё важно, но теперь придётся дважды подумать, прежде чем устанавливать тридцать восьмую гаражную дверь «на всякий случай».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Урон в PvP (Софткор)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Поскольку Софткор задумывался как облегчённая версия для новичков или казуальных игроков, разработчики решили снизить урон от пуль на 25% при сражении между игроками. Это даёт чуть больше времени среагировать, спрятаться или даже ответить огнём, вместо мгновенного падения при одном попадании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда хотела дать больше пространства для тактики и манёвров. Вместо моментального выстрела в голову и немедленной гибели игрокам предлагают более продолжительные, захватывающие стычки, позволяющие прочувствовать бой, а не сразу покидать его.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Изменения спальных мешков (Софткор)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Спальные мешки, полотенца и кровати теперь функционируют немного иначе в режиме Софткор. Если их уничтожить, они оставляют после себя сломанный вариант, позволяющий владельцу один раз возродиться на этой точке. Сразу после такого возрождения мешок исчезает окончательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте и экране выбора места возрождения такие мешки помечены значком черепа, показывая, что это последний шанс.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочие полезные улучшения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения холодильника&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь в холодильнике можно хранить воду в бурдюках и медовые соты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Упрощённая установка ковров&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Разрешено размещать ковры под уже установленными объектами, что упрощает украшение базы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Стрелы для арбалета и турелей&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Все арбалеты и турели с луками теперь показывают другим игрокам, заряжены ли они и каким типом стрел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Более разнообразные детали попаданий&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Эффекты попаданий при добыче дерева теперь рандомно вращаются и меняют масштаб, чтобы выглядеть разнообразнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Подвесной баннер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Подвесной баннер теперь можно размещать с большего расстояния, что делает его установку удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Баннер на шесте&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Баннер на шесте теперь можно устанавливать на фундамент, расширяя возможности декора.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Баланс и улучшения системы пчёл&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики внесли несколько правок в механику пчёл, чтобы сбалансировать игровой опыт и повысить отзывчивость системы.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Рои пчёл&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Рои теперь учитывают всю защиту от одежды игрока, поэтому урон сокращается пропорционально экипировке, как при любой другой атаке. Химзащита полностью блокирует укусы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рои больше не складываются линейно друг на друга. Раньше несколько роёв могли наносить 10-кратный урон, если их было 10. Теперь при наложении нескольких роёв урон с каждым новым роем снижается.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Ульи&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Исправлены некоторые ошибки и добавлена повышенная надёжность системы. Ожидается более быстрое и плавное взаимодействие с ульями.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Скорректирована чрезмерная выработка сот в умеренном биоме. Теперь она сбалансирована относительно других зон.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ульи работают корректно в опасных условиях, главное — использовать обогреватели в заснеженной местности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлен чёткий индикатор, показывающий, когда в улье реально образуются соты, чтобы игроки могли оценить, идёт ли процесс.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь видно конкретное значение температуры рядом с ульем, что упрощает понимание и планирование обогрева.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Области действия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Игрокам часто было сложно определить реальную зону охвата разбрызгивателей, обогревателей и прочих устройств. Теперь в игре появилась визуальная подсветка радиуса их действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она даёт общее представление об охватываемой области, но не указывает на все объекты, на которые устройство влияет. При желании это можно отключить в настройках.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Текущий статус Premium-серверов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Прошло всего несколько недель с запуска Premium-серверов, и по внутренней статистике там встречается в четыре раза меньше читеров, чем на обычных серверах. Для входа требуется наличие вещей в инвентаре Steam на сумму 15 долларов, что отсекает большую часть злонамеренных нарушителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на меньшее количество Premium-серверов, они стабильно набирают хорошую заполненность даже в непиковое время, иногда опережая обычные. Разработчики продолжат наблюдать за ситуацией и, при необходимости, корректировать требования. Пока что эта система показала себя успешно и явно заслуживает внимания тем, кто ищет более честный игровой опыт.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-17.jpg" width="2445" height="1360" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновление выделенных серверов Linux&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ещё в сентябре объявили о скором прекращении поддержки Debian 10 / Ubuntu 18. Этот момент уже близок, так что владельцам серверов и хостинг-провайдерам рекомендуется как можно скорее перейти на Debian 11 / Ubuntu 20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новые минимальные требования вступят в силу совсем скоро, и администраторам стоит заранее позаботиться о том, чтобы их инфраструктура соответствовала этим стандартам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Творческий режим: без топлива и всегда активные объекты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Админы и владельцы серверов получили новую функцию: при включённом творческом режиме любые предметы, которые обычно требуют топлива (печи, свечи и т. д.), могут работать бесконечно без его расхода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлены команды:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;toggleAlwaysOnAll &lt;true/false&gt; — переключает режим для всех поддерживаемых объектов на сервере (только для админа)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;toggleAlwaysOn &lt;true/false&gt; — переключает режим для объекта, на который сейчас смотрит админ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;toggleAlwaysOnRadius &lt;true/false&gt; &lt;radius&gt; — включает или отключает этот режим для всех объектов в заданном радиусе&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Также появился новый параметр creative.AlwaysOnEnabled, который нужно активировать, чтобы функция заработала. При включённом режиме объекты вроде пустых держателей факелов автоматически создают факел, а свечи перестают тратить прочность и могут гореть вечно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Программа вознаграждений Hackerone&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Давно тестировалась платформа Hackerone, и результаты порадовали. Этот сервис упрощает отправку отчётов о найденных уязвимостях и эксплойтах с возможным денежным вознаграждением. Теперь на официальном сайте игры есть специальная &lt;a href="https://facepunch.com/security"&gt;страница безопасности&lt;/a&gt; для более удобной, безопасной и понятной подачи заявок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кому-то известно об уязвимости, подходящей под правила программы, стоит непременно сообщить об этом через форму. Таким образом сообщество помогает проекту, а в случае подтверждения бага — получает награду.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Награда за интеграцию Discord&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В феврале ввели социальную интеграцию с Discord, позволяющую просматривать друзей, переписываться и приглашать их в игру напрямую, без лишних переключений между окнами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки оценили эту функцию, и теперь, при синхронизации учётных записей Steam и Discord, можно получить тематический приз — декоративный трофей Discord, который крафтится и размещается в игре. Тем, кто ещё не пробовал, достаточно открыть главное меню и связать два профиля парой кликов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Тизер обновления с джунглями&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Команда сообщила, что финальные этапы разработки биома джунглей уже близки к завершению. Планируется новый биом с оружием начального уровня и опасной фауной: крокодилами, змеями и другими экзотическими тварями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Публичное тестирование стартует уже в начале месяца, так что всем желающим советуют следить за новостями и объявлениями в Discord. Разработчикам важно услышать мнения и впечатления игроков, чтобы отполировать новинку перед полноценным релизом.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/soft-refresh-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Приоритет параметров командной строки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Раньше некоторые параметры сервера, заданные через командную строку, могли игнорироваться, если в server.cfg имели место противоречащие установки. Теперь при запуске сервера вся конфигурация сначала берётся из server.cfg, а затем поверх неё накладываются аргументы командной строки, получая приоритет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это особенно актуально для тех, кто запускает серверы на Linux или с помощью сторонних менеджеров (например, Pterodactyl). Разработчики рекомендуют проверить рабочие окружения и убедиться, что всё функционирует корректно.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Пасха&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;10 апреля в 19:00 по московскому времени выйдет необязательное обновление, включающее сезонное событие в честь Пасхи и добавляющее костюм с лошадью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время ивента каждые 24—38 игровых часов запускается охота на пасхальные яйца, длящаяся 3 минуты. Три лучших сборщика получают особые яйца, которые можно разбить ради ценного лута — от скрапа до М249. Игра поощряет поиски и соревнование за призовые места, добавляя азарта и праздничного настроения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/soft-refresh"&gt;Soft Refresh&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Большое обновление крафта</title>
<guid isPermaLink="false">1250</guid>
<link>https://luridan.com/all/crafting-update/</link>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2025 16:41:20 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/crafting-update/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло мартовское обновление, в котором разработчики Rust устроили настоящий пир нововведений: новые способы готовить, крафтить, одомашнивать кур, заботиться о пчёлах и печь пироги. Кроме того, появились дополнительные элементы бронирования, а также ряд важных оптимизаций. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/BGrxEguK0pY?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Кулинарный верстак&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Кулинарный верстак — новое размещаемое устройство, предназначенное для приготовления расширенного набора рецептов. Некоторые из них раньше можно было создавать только в столе для смешивания. Большинство новых блюд обладает особыми показателями и полезными бонусами, поэтому всем выжившим стоит поэкспериментировать и найти то, что придётся по душе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь процесс готовки сопровождается визуальной моделью в реальном времени на всех приспособлениях для приготовления, что добавляет атмосферности и наглядности во время ожидания.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Курятник&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Новый размещаемый объект позволяет выводить и содержать собственное стадо кур. Чтобы начать, игрокам необходимо найти яйцо у дикой курицы. Дикие курицы могут периодически откладывать яйца, если рядом находится хотя бы один человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда яйцо найдено и курятник построен, достаточно поместить яйцо внутрь и нажать «Вывести», чтобы получить первую курицу. У каждой курицы есть четыре показателя: Голод, Жажда, Любовь и Солнечный свет. Голод и Жажда восполняются через ячейки курятника, куда можно положить еду и воду. Любовь повышается от периодических ласковых действий, а Солнечный свет нужен, если курятник стоит на открытом воздухе. При соблюдении всех условий куры будут здоровыми, а их благополучие будет приносить новые яйца.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Порча продуктов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь мясные продукты постепенно портятся, если они не приготовлены или не хранятся в холодильнике. Сырое мясо может испортиться через 6 часов, а приготовленное — спустя 24 часа. После приготовления время «свежести» обнуляется, а при хранении в работающем холодильнике отсчёт вовсе приостанавливается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любой предмет, подверженный порче, будет иметь счётчик в информационной панели, указывающий, сколько осталось времени. Если продукт хранится в холодильнике и не портится, там же появится специальный значок.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Треугольная грядка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто стремится максимально использовать пространство на ферме, добавлена новая грядка, занимающая треугольную основу или пол. В неё помещается сразу четыре семечка, а показатель влагопоглощения такой же, как у маленькой грядки (3 000).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого, владельцы набора Frontier (DLC) получают аналогичную версию для железнодорожной тематики. Чтобы упростить систему скинов для грядок, была изменена система отображения: теперь и старая «рельсовая» грядка, и новая треугольная считаются скинами, совместимыми с краской-спреем.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пчёлы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Пчёлы приносят немалую пользу: их можно разводить ради мёда или использовать в качестве оружия.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Естественные ульи&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Сначала придётся найти улей в дикой природе. Пчёлы облюбовывают дубы, поэтому есть шанс обнаружить улей на таких деревьях. Будьте готовы к защите — после разрушения улья пчёлы нападут. Их можно перехитрить с помощью защитного костюма, воды, огнемёта или любого другого источника огня, чтобы не дать насекомым подлететь слишком близко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раздобыв соты, можно извлечь из них мёд прямо в инвентаре. Мёд сам по себе пригоден в пищу и используется в некоторых рецептах, а ещё его можно выгодно сдать в Лагере Бандитов за лом.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Собственный улей&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;При извлечении мёда иногда появляется ядро улья — это необходимый компонент для постройки собственного улья. Разместив улей и поместив внутрь ядро, игроки могут со временем получать соты. Каждое ядро прогрессирует от 3-го класса к 1-му, причём соты 1-го класса дают больше мёда. При сборе мёда также важно помнить о защитном костюме!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улей нуждается в правильных условиях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Он любит быть на открытом воздухе, но не под прямым дождём, поэтому крышу или расположенный поблизости источник тепла придётся продумать заранее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Температура тоже важна: лучше всего устанавливать улей в умеренных зонах или использовать обогреватели.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Пчелиная граната&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно новшество — пчелиная граната. Это метательное оружие создаёт «рой» пчёл на определённой территории. Рой самостоятельно образует до трёх мелких роев, которые атакуют ближайших игроков, действуя так же, как и насекомые из диких ульев. Огонь, вода или защитный костюм — лучшие средства, чтобы спастись от жужжащей напасти.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пироги&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то в игровое меню попал целый ассортимент новых пирогов. Каждый пирог даёт уникальные бонусы к показателям, поэтому стоит испробовать все варианты и выбрать любимый.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Инженерный верстак&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики добавили абсолютно новый верстак для работы с водой, электричеством и промышленными системами. Он подойдёт тем, кто давно мечтает вывести автоматизацию базы на новый уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инженерный верстак становится доступен при наличии верстака 1-го уровня. Он открывает ранний доступ к базовым схемам, системам подачи воды и промышленным заготовкам. По мере прогресса становится возможным изучить и создать более сложные компоненты, чтобы наладить массовое производство, эффективные электросети и водоснабжение.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Полезные улучшения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Дроны&lt;/b&gt;: дальность действия увеличена до 600 м (было 300 м), а запас прочности удвоен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Деревянная броня&lt;/b&gt;: снизилась стоимость изготовления.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Мясо возвращается в меню&lt;/b&gt;: обновлены все модели мяса и часть иконок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Сокрытие генетической информации&lt;/b&gt;: теперь можно скрывать генетические данные при осмотре растений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Время изготовления&lt;/b&gt;: более чем у 40 предметов сокращено время крафта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Неоновые вывески&lt;/b&gt;: потребление энергии у неоновых вывесок уменьшено вдвое.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Воронка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Воронка — новое приспособление, которое крепится к большим ящикам или бочкам для хранения. При наличии питания она автоматически втягивает предметы, лежащие на земле поблизости, и складывает их внутрь контейнера. Кроме того, воронка может служить адаптером для промышленного подключения: можно прокладывать трубы напрямую, не используя отдельный адаптер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если рядом с воронкой умирает игрок или животное, она собирает и распределяет мясо, кости и жир в тот же ящик. Аналогично, если в зоне действия окажется выпавший рюкзак, воронка втянет содержимое. При этом ей необходим визуальный контакт с предметом — любые строительные блоки могут помешать работе.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Имена на предметах при крафте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь на всплывающей подсказке отображается, кто именно создал предмет и каким способом он был получен. Это помогает отследить его «историю», а заодно даёт повод для гордости тем, кто успел обзавестись трофеями, добытыми у других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от прошлой версии времён XP-системы, нынешняя реализация проще:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;работает только для неподдающихся складыванию в стопки предметов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;привязана лишь к одному владельцу за всё время существования вещи;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;не сбрасывает данные при передаче другим игрокам.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Слоты брони&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Часть изготовленных игроками предметов брони теперь может получить слоты брони, куда вставляются специальные вкладки. Они дают дополнительные бонусы и могут различаться по типам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество слотов у брони — от 0 до 3. Сами вкладки можно комбинировать для получения подходящего набора эффектов. Только броня, созданная игроками, имеет такие слоты. Шанс скрафтить броню с большим количеством слотов можно повысить, выпив новую «Настойку качества крафта».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Декоративные цветы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь в дикой природе можно найти розы, орхидеи и подсолнухи, а затем собрать их и посадить у себя на базе. Это чисто декоративные растения, не участвующие в рецептах. Кроме того, появился новый цветочный горшок, куда можно помещать зелень по своему вкусу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Чаи от холода и жары&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Появились специальные чаи, помогающие пережить суровые температуры в мире Rust. Они снижают неблагоприятное воздействие окружающей среды и существенно облегчают выживание в экстремальных условиях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-15.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Хлеб и пшеница&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце введён совершенно новый продукт — хлеб. Одновременно с ним добавлена пшеница, которую можно отыскать в мире и вырастить самостоятельно, чтобы использовать в выпечке.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-16.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Сетевая скрытность игроков на сервере&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В рамках постоянной борьбы с нечестной игрой, разработчики внедрили и протестировали систему серверной скрытности игроков. На официальных серверах её уже успели обновить после нескольких крупных ошибок, и теперь она работает стабильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технология призвана усложнить жизнь читерам, особенно тем, кто использует наблюдение сквозь стену (ESP). Конечно, это не единственная мера, но весьма важная. С разработкой грядут новые оптимизации и улучшения, в том числе:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Добавление скал и утёсов в сетку расчёта, чтобы скрывать от посторонних глаз тех, кто спрятался за рельефом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оптимизации алгоритма проверки видимости игроков, что особенно заметно на серверах с большим онлайном.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сохранение сетки на диск при запуске, чтобы ускорить последующие старты сервера (не придётся каждый раз заново формировать сетку).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Будущие планы содержат включение этой системы по умолчанию, скрытие игроков внутри монументов или в зданиях, а также другие идеи по совершенствованию антивзломных механизмов.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Премиальные серверы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На следующей неделе появятся Премиальные серверы — экспериментальная функция, помогающая отсеивать читеров и обеспечивать честную игру. Чтобы попасть на такие серверы, инвентарь Rust в Steam должен оцениваться не менее чем в 15 долларов. Сюда входят предметы из постоянного магазина (включая скины для строительства, декора и костюма) и любые другие предметы Rust, имеющие ценность на торговой площадке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для сравнения, ранее речь шла о пороге в 20 долларов, но после анализа миллионов аккаунтов остановились на 15 долларах, решив, что это оптимальный баланс между доступностью и защитой от читеров.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Премиальные серверы будут видны только тем, чей инвентарь соответствует порогу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Премиальные серверы получат более высокий приоритет в списке по сравнению с обычными аналогами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Это не устранит читеров полностью, но поднимет для них «порог входа».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Владельцы серверов могут добровольно подключить эту функцию через параметр server.premium.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Порог в 15 долларов может меняться со временем, также могут быть добавлены дополнительные критерии.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Разработчики подчёркивают, что пока это лишь эксперимент, за которым они будут пристально наблюдать. Если игрок удовлетворяет требованиям, Премиальные серверы отобразятся в списке, а если нет — всегда можно докупить желанные предметы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальный запуск Премиальных серверов запланирован на четверг, 13 марта.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-17.jpg" width="2445" height="1360" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Обновлённое меню графики&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Меню графики претерпело изменения, добавились новые пресеты и несколько дополнительных параметров. Упор сделан на то, чтобы отказаться от стандартных настроек Unity и дать игрокам более гибкую систему. При этом существенных изменений в производительности не произошло — всё осталось на прежнем уровне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь некоторые ранее скрытые настройки доступны прямо в интерфейсе. Кроме того, стало проще переключаться между пресетами, чтобы быстро подобрать желаемое качество графики.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/crafting-update-18.jpg" width="1920" height="1200" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Уровень тоннелей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Подземные железнодорожные тоннели перемещены ближе к поверхности, чтобы сократить длину лифтов и лестниц. Благодаря этому дорога между подземным и верхним миром стала ощутимо быстрее и удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повышая уровень подводного рельефа только в тех местах, где тоннели расположены близко к поверхности, разработчики оставили остальные участки на прежней глубине. Несмотря на внутренние тесты, изменения затрагивают большую часть генерации мира, поэтому возможны непредвиденные баги. Если кто-то заметит, что тоннели «выпирают» наружу, а скалы или камни проникают в подземные коридоры, рекомендуется сообщать об этом, указав конкретный seed и координаты.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Интеграция с Discord&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В прошлом месяце в Rust была добавлена функция интеграции с Discord, упрощающая совместную игру с друзьями без необходимости сворачивать клиент. Она позволяет просматривать список друзей, общаться в чате и даже приглашать друг друга непосредственно из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За время тестирования получено много положительных откликов, а интеграция подверглась дополнительной доработке и улучшениям. Тем, кто ещё не связал аккаунты, достаточно сделать это в главном меню, чтобы синхронизировать друзей в Steam и Discord.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/crafting-update"&gt;Crafting Update&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обновление Rust: Примитивная эра</title>
<guid isPermaLink="false">1238</guid>
<link>https://luridan.com/all/primitive/</link>
<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 15:38:39 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/primitive/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вышло февральское обновление, в котором добавили новый примитивный игровой режим. Игроков ждут четыре осадных орудия, новый арбалет и щиты. Кроме того, разработчики обновили поведение лошадей, систему физики тел и многое другое. Официальная информация из блога разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ctPXY2Ofm_M?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Примитивный игровой режим&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ранняя стадия выживания в Rust — одна из самых напряжённых и захватывающих частей игры. Однако многие игроки стремятся как можно быстрее добраться до автоматического оружия, чтобы получить преимущество над соперниками. А что, если бы этот этап мог длиться вечно?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Примитивный режим переносит нас в далёкое будущее&lt;/b&gt;, где высокие технологии давно забыты, и жители острова могут создавать лишь самые базовые предметы.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Изменения в примитивном режиме&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Доступное оружие&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ближний бой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Луки: обычный, составной, арбалет и мини-арбалет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подводное ружьё.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Самодельный пистолет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гранаты из жестяных банок и коктейли Молотова.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фонарик (только в качестве модификации).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Щиты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Ограниченная броня&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Удалена маска из металла.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалена металлическая нагрудная броня.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения ресурсов&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Количество месторождений серы уменьшено на &lt;b&gt;50%&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стоимость изучения предметов в технологическом древе увеличена в &lt;b&gt;2 раза&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения в луте&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Отбойный молоток и бензопила теперь встречаются &lt;b&gt;только в луте&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У странствующих торговцев появились новые предметы для обмена.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения в рейдах&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Удалены &lt;b&gt;все ракеты и C4&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалена &lt;b&gt;РСЗО&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения в строительстве&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Удалён &lt;b&gt;металлический&lt;/b&gt; уровень построек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалён &lt;b&gt;бронированный&lt;/b&gt; уровень построек.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалены &lt;b&gt;бронированные двери&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалены &lt;b&gt;C4, ракеты и взрывные патроны&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения игрового мира&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Удалены следующие монументы: &lt;b&gt;Нефтяная вышка, Ракетная шахта, Экскаватор, Подводные лаборатории&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалена &lt;b&gt;подземная железнодорожная система&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удалены НИП &lt;b&gt;учёных&lt;/b&gt; (остались только торговцы).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отключены события: &lt;b&gt;патрульный вертолёт, грузовой корабль, БТР «Брэдли»&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество &lt;b&gt;диких лошадей увеличено в 2 раза&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменения в путешествиях&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Удалены &lt;b&gt;все вертолёты&lt;/b&gt; (миникоптер, транспортный вертолёт, боевой вертолёт).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Этот режим превращает Rust в более хардкорное выживание, где игрокам придётся полагаться на простейшие инструменты и оружие.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Осадные орудия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В игре появились &lt;b&gt;четыре новых осадных орудия&lt;/b&gt;. Эти машины созданы для &lt;b&gt;ранних рейдов&lt;/b&gt; — их можно скрафтить и разместить прямо в открытом мире. Отличное дополнение к вашему арсеналу для набегов и мародёрства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для их постройки &lt;b&gt;понадобятся дополнительные ресурсы и молоток&lt;/b&gt;, помимо стандартных затрат на крафт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осадные орудия доступны как в &lt;b&gt;примитивном&lt;/b&gt;, так и в стандартном (vanilla) режимах, начиная с &lt;b&gt;верстака 2 уровня&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Катапульта&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Катапульта способна метать &lt;b&gt;мощные снаряды с большим радиусом поражения&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре появилось &lt;b&gt;три вида боеприпасов&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Картечь&lt;/b&gt; — разбрасывает несколько камней в стороны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Огненная бомба&lt;/b&gt; — воспламеняется при ударе, создавая очаги пламени.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Пропановая взрывчатка&lt;/b&gt; — наносит &lt;b&gt;повышенный урон&lt;/b&gt; и разрушает постройки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, катапульта может &lt;b&gt;запускать игроков&lt;/b&gt;. Используйте на свой страх и риск.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Боеприпасы для катапульты&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Огненную и пропановую бомбы можно использовать не только как снаряды, но и как &lt;b&gt;инструмент для рейдов&lt;/b&gt;. После установки они начнут искрить при получении урона и взорвутся через несколько секунд. Однако в таком применении их урон будет &lt;b&gt;сниженным&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Осадная башня&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Осадная башня открывает &lt;b&gt;новые тактические возможности&lt;/b&gt; — с её помощью можно забираться внутрь укреплённых баз, проникать через высокие окна или просто облегчать штурм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это &lt;b&gt;самое тяжёлое осадное орудие&lt;/b&gt;, поэтому его мобильность ограничена, но прочность компенсирует этот недостаток. Как и другие осадные машины, башню можно &lt;b&gt;буксировать лошадью или передвигать вручную&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая башня состоит из &lt;b&gt;трёх уровней&lt;/b&gt;, на каждом из которых есть &lt;b&gt;подъёмный мост&lt;/b&gt;. Его можно использовать для &lt;b&gt;дополнительной защиты при штурме&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, внизу можно &lt;b&gt;установить дверь&lt;/b&gt; для большей безопасности.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Таран&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Таран — это &lt;b&gt;тяжёлое осадное орудие на колёсах&lt;/b&gt;, работающее на топливе. Его усиленный ударный механизм способен &lt;b&gt;разрушать деревянные и каменные постройки&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С каждым ударом таран получает урон, а для его ремонта требуется &lt;b&gt;высококачественный металл&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-8.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Баллиста&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Баллиста — это &lt;b&gt;огромный арбалет на колёсах&lt;/b&gt;, предназначенный для &lt;b&gt;дальнобойных атак&lt;/b&gt;. Её можно устанавливать на земле и буксировать лошадьми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она использует &lt;b&gt;четыре типа болтов&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Вилочный болт&lt;/b&gt; — массивный снаряд с широким радиусом поражения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Пронзающий болт&lt;/b&gt; — пробивает бронетехнику.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Молотоголовый болт&lt;/b&gt; — тяжёлый снаряд, эффективно уничтожает двери.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Зажигательный болт&lt;/b&gt; — воспламеняется при ударе и создаёт огненный очаг.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Также доступна &lt;b&gt;стационарная версия&lt;/b&gt; баллисты, которую можно разместить в своей базе для обороны.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Щиты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Щиты — это &lt;b&gt;новый предмет для слота рюкзака&lt;/b&gt;, позволяющий &lt;b&gt;эффективнее защищаться от фронтальных атак&lt;/b&gt;. Достаточно поместить щит в слот рюкзака, взять &lt;b&gt;совместимое одноручное оружие&lt;/b&gt;, и щит появится автоматически.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время использования щита &lt;b&gt;правая кнопка мыши (ПКМ) заменяет прицеливание&lt;/b&gt;. Это значит, что вы &lt;b&gt;не сможете прицеливаться&lt;/b&gt; или бросать оружие. Вместо этого удерживание ПКМ &lt;b&gt;поднимет щит перед вами&lt;/b&gt;, повышая защиту, но ограничивая обзор и &lt;b&gt;лишая возможности спринтовать&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Щит можно держать в поднятом положении &lt;b&gt;только 4 секунды&lt;/b&gt;, после чего он автоматически опускается. Таймер этого действия отображается в виде &lt;b&gt;небольшой полоски прогресса рядом с прицелом&lt;/b&gt; (по аналогии с составным луком).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре доступны &lt;b&gt;три варианта щитов&lt;/b&gt;, различающиеся уровнем поглощаемого урона. Этот показатель обозначает &lt;b&gt;процент урона&lt;/b&gt;, который щит принимает на себя. Остальная часть урона всё равно достанется игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При экипировке щита в интерфейсе появится &lt;b&gt;новая шкала прочности&lt;/b&gt;, расположенная &lt;b&gt;над полоской здоровья&lt;/b&gt;. Полученный урон снижает прочность щита, и как только она иссякнет, щит сломается и &lt;b&gt;будет автоматически снят&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оружие, совместимое со щитами, будет содержать &lt;b&gt;соответствующую пометку&lt;/b&gt; в информационном окне предмета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если щит &lt;b&gt;не используется&lt;/b&gt;, он отображается &lt;b&gt;на спине игрока&lt;/b&gt;. Однако в таком положении &lt;b&gt;он не даёт никакой защиты&lt;/b&gt; — блокировать атаки можно &lt;b&gt;только при активном использовании щита&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Мини-арбалет&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В духе &lt;b&gt;примитивного режима&lt;/b&gt; было добавлено &lt;b&gt;ещё одно оружие, стреляющее стрелами&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Мини-арбалет&lt;/b&gt; — это новая версия обычного арбалета, отличающаяся &lt;b&gt;револьверным барабаном на 4 заряда&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако за возможность быстро выпускать несколько стрел придётся заплатить &lt;b&gt;сниженной дальностью и уроном&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мини-арбалет станет &lt;b&gt;отличным дополнением&lt;/b&gt; как для стандартного Rust, так и для &lt;b&gt;примитивного режима&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лошади&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Лошади получили &lt;b&gt;полный ребаланс&lt;/b&gt;, и теперь управлять ими &lt;b&gt;намного приятнее&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Они могут &lt;b&gt;перемещаться по большинству типов ландшафта&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;запрыгивать на монументы&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;При галопе теперь можно &lt;b&gt;уходить в занос&lt;/b&gt;, нажав &lt;b&gt;CTRL&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лошади &lt;b&gt;научились плавать&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;автоматически обходить деревья&lt;/b&gt;, а также их можно &lt;b&gt;вести за собой&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, &lt;b&gt;лошади теперь могут буксировать осадные машины&lt;/b&gt;, включая &lt;b&gt;катапульту, осадную башню и баллисту&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё их &lt;b&gt;оптимизировали&lt;/b&gt;, благодаря чему &lt;b&gt;они меньше нагружают сервер&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-14.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;DLC «Средневековый набор»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце выходит &lt;b&gt;новый набор Medieval Pack DLC&lt;/b&gt; — &lt;b&gt;средневековая коллекция&lt;/b&gt;, включающая &lt;b&gt;8 уникальных предметов и обликов&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В набор входят:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Средневековое заграждение&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Облики для брони рыцаря&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Облик для большой деревянной коробки&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Средневековый скин для штурмовой винтовки&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Облики для железной двери и двойных дверей&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-15.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-16.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-17.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-18.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Физика тел&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Теперь в игре появилась &lt;b&gt;временная физика тел (ragdoll)&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;велосипедов и лошадей&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если игрок &lt;b&gt;получает сильный урон от столкновения&lt;/b&gt;, находясь на велосипеде или лошади, его &lt;b&gt;сбрасывает с транспорта&lt;/b&gt;. Через некоторое время он &lt;b&gt;поднимается обратно&lt;/b&gt; — если, конечно, выжил после удара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок может также &lt;b&gt;выпасть из седла&lt;/b&gt;, если лошадь &lt;b&gt;слишком долго находилась в воздухе&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;слишком сильно занеслась&lt;/b&gt;. В таких случаях &lt;b&gt;и сама лошадь тоже упадёт&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же игрока &lt;b&gt;запустили из катапульты&lt;/b&gt;, то он &lt;b&gt;гарантированно погибнет при приземлении&lt;/b&gt;, причём с эффектным падением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон от столкновений на велосипедах был &lt;b&gt;перебалансирован&lt;/b&gt; с учётом ragdoll-анимаций, чтобы игроки &lt;b&gt;реже умирали мгновенно&lt;/b&gt;, если врезались во что-то на высокой скорости.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-19.jpg" width="1920" height="1081" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Социальные интеграции&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом месяце в Rust появляется &lt;b&gt;новая социальная система&lt;/b&gt;, позволяющая &lt;b&gt;общаться и управлять списком друзей прямо в игре&lt;/b&gt;. Больше не нужно переключаться между окнами или возиться с оверлеями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Список друзей Steam &lt;b&gt;автоматически синхронизируется&lt;/b&gt; в игре, без необходимости дополнительной настройки. Предпочтение Discord? Без проблем! Достаточно &lt;b&gt;связать аккаунт&lt;/b&gt;, и друзья из Discord &lt;b&gt;появятся прямо в игре&lt;/b&gt;, готовые к общению и совместной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь можно &lt;b&gt;использовать сразу обе платформы&lt;/b&gt; и выбирать удобный способ общения.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-20.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Полезные улучшения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Подбор спальников&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь игроки могут поднимать любые спальники, если они находятся в зоне действия шкафа (TC).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Изменение скинов для устройств ввода-вывода&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно менять скины у электрических и других подключаемых объектов с помощью баллончика с краской, не отключая их от сети.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Имена телефонов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Длина имени телефона теперь увеличена до 30 символов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Перекатывающиеся тыквы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Брошенные тыквы больше не будут катиться бесконечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Рюкзаки на стойках для оружия&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Теперь на стойках для оружия можно размещать рюкзаки и щиты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/primitive-21.jpg" width="1920" height="1081" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Админский ESP в первом лице&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Система &lt;b&gt;ESP для администраторов&lt;/b&gt; в Rust постепенно расширяется, в основном благодаря требованиям киберспортивных и стримерских мероприятий. Ранее её можно было использовать &lt;b&gt;только через режим свободной камеры&lt;/b&gt;, но теперь она &lt;b&gt;работает и в режиме наблюдения от первого лица&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие администраторы серверов просили об этом, чтобы &lt;b&gt;лучше контролировать ситуацию при наблюдении за игроками&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Система использует &lt;b&gt;те же консольные команды (convars), что и стандартный ESP&lt;/b&gt;, поэтому ничего дополнительно настраивать не требуется. Все текущие параметры останутся актуальными, в том числе:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.MaxNameplates&lt;/b&gt; — ограничение количества отображаемых имён.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.OverrideMaxDisplayDistance&lt;/b&gt; — настройка максимальной дистанции отображения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.DisableOcclusionChecks&lt;/b&gt; — отключение проверки на преграды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.ShowHealth&lt;/b&gt; — отображение уровня здоровья игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.ColourCodeTeams&lt;/b&gt; — цветовое кодирование команд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.UseRandomTeamColours&lt;/b&gt; — случайные цвета для команд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ESPCanvas.DisplayDistanceMultiplier&lt;/b&gt; — настройка дальности отображения.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;Телеграм-канал Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://rust.facepunch.com/news/primitive"&gt;Primitive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>