<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Rust-хакатон</title>
<link>https://luridan.com/tags/rust-hackweek/</link>
<description>Некоторые разработчики из команды Facepunch периодически устраивают себе недельный хакатон. В нем они могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Некоторые разработчики из команды Facepunch периодически устраивают себе недельный хакатон. В нем они могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Rust-хакатон № 4. Вулканический биом, эмодзи, чармы, тестовая арена и мини-игры</title>
<guid isPermaLink="false">938</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-hackathon-4/</link>
<pubDate>Sat, 13 May 2023 17:21:30 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-hackathon-4/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это уже четвертое внутреннее мероприятие подобного типа, в котором они могут попробовать добавить в игру всё, что захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Тестовую арену для ИИ&lt;/b&gt; начали разрабатывать в рамках четвертого хакатона. Пока не понятно для чего она будет использоваться, но может стать отличным местом для ПВП-тренировок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Биом Кальдера снова в разработке.&lt;/b&gt; В этот раз добавили лавовые реки и кисельные берега... нет — добавили что-то типа айсбергов среди лавы. Возможно, на них даже будет возможность построить базу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;У эмодзи в чате&lt;/b&gt; — другом хакатонском проекте —  добавили возможность выбрать оттенок кожи и автозаполнение, позволяющее выбрать нужный эмодзи быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Чармы&lt;/b&gt; — новинка этого хакатона. В игру пробуют добавить маленькие брелочки, которые можно будет повесить на оружие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Внутриигровая приставка CLAM&lt;/b&gt; может появиться в игре, на которой предполагается играть в мини-игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-4-1.jpg" width="1920" height="1370" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-4-2.jpg" width="1920" height="1555" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;ItsGev from Youtube by Arkhai&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust-хакатон № 3. Манекены, рюкзаки, трассировка лучей и рогатка</title>
<guid isPermaLink="false">813</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-hackathon-3/</link>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 23:39:22 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-hackathon-3/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Прошла очередная неделя хакатона по игре Rust, на которой появились такие идеи как манекены, рюкзаки, трассировка лучей, макетная плата, окно с миссиями, просмотрщик скинов, и даже рогатка. Помимо этого, продолжается работа над боевым вертолетом, редизайном аванпоста, новым монументом и понижением шума от промышленной системы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-1.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Шум промышленной системы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После запуска на прошлой неделе промышленная система получила очень положительные отзывы. Однако одним из пунктов критики были ужасные шумы конвейера. К счастью, эти шумы были значительно смягчены, поэтому в следующем обновлении они должны стать менее раздражающими.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Манекены&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В рамках хакатона ведется работа над манекенами. Этот размещаемый игроками предмет имеет семь слотов инвентаря, чтобы игроки могли опробовать новые наряды и даже придать манекенам какие-то позы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока неясно, войдет ли это в игру или так и останется концептом.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-3.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Макетная плата&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Еще один проект хакатона поможет в будущем проектировать более сложную электронику в игре. С большими и маленькими макетными платами, над которыми ведется работа, похоже, игроки смогут создавать портативную продвинутую электронику.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-4.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Рюкзаки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После долгих лет, проведенных в концепте, первая итерация рюкзаков появилась в разработке. Игроки могут носить только один рюкзак на себе, рюкзаки увеличивают слоты инвентаря, но при этом немного замедляют передвижение. Кроме того, игроки могут воровать из рюкзаков, если они следуют за игроком достаточно близко.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-5.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Окно с миссиями&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Похоже, что некоторые более продвинутые миссии также на подходе. В ветке редактора миссий добавляются первые этапы бонусных наград за необязательные цели. Кроме того, панель миссий отделяется от инвентаря и обзаведется собственным интерфейсом.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-6.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Просмотрщик скинов&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Также в рамках нового проекта недели хакатона ведется работа над некой формой программы для просмотра скинов. Судя по коммитам, похоже, что просмотрщик скинов будет загружать сцену с некоторым освещением и камерой, чтобы можно было просматривать ваши скины так, как никогда раньше.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-7.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Трассировка лучей&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Последний проект хакатона предусматривает применение рейтрейсинга в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-8.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Боевой вертолет&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Продолжается работа над новым транспортным средством, которое появится в Rust. Очевидно, что боевой вертолет будет похож на мини-вертолет с лыжами вместо колес, а также будет оснащен каким-то оружием. На этой неделе шла работа над прицелом оружия, которое поможет пилотам прицеливаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никаких визуальных данных о новом транспортном средстве пока нет, поскольку все разработки ведутся в отдельной ветке.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-3-2.jpg" width="1920" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочее&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Еще один проект хакатона: работа над рогаткой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжается работа над редизайном Аванпоста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжается работа над монументом шахты ядерной ракеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/rust-hackathon-2/"&gt;Rust-хакатон № 2. Дирижабли, эмодзи, оружейная стойка, фоторежим&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/rust-hackathon-1/"&gt;Rust-хакатон № 1. Оружейная стойка и Clash of Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Новости Rust в телеграме &lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;t.me/rustblog&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust-хакатон № 2. Дирижабли, эмодзи, оружейная стойка, фоторежим</title>
<guid isPermaLink="false">751</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-hackathon-2/</link>
<pubDate>Thu, 10 Nov 2022 14:14:28 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-hackathon-2/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это уже второе внутреннее мероприятие подобного типа, в котором разработчики могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дирижабли&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Джейк Рич работает над добавлением воздушных кораблей в игру. К уже существующим в игре воздушным шарам добавляется двигатель, который превращает вашу базу в дирижабль. Также в разработке находится электрический двигатель для дирижаблей (что-то типа мини-ветряной мельницы).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-2-1.jpeg" width="2500" height="1047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Эмодзи в чате&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Джаррид работает над внедрением поддержки эмодзи во внутриигровом чате. Первоначальная реализация выглядит так, что там есть еще над чем поработать, но будет здорово увидеть эмодзи в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позже в ветке с эмодзи добавилась галерея со всплывающими подсказками, добавили поддержку анимированных эмодзи. Также добавилась простая возможность на своем сервере иметь свой набор эмодзи. И он будет доступен для всех игроков на этом сервере. Для этого нужно в серверную папку «serveremoji» положить png-файлы, где их имена будут тегами для чата. Например, картинка из файла scrap.png выведется в чат если написать «:scrap:».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-2-2.jpeg" width="2500" height="1047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Стойки для оружия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Оружейные стойки, впервые появившиеся на первом хакатоне, снова находятся в разработке у Адама. Оружие можно бросить на оружейную стойку и оно на ней повиснет. Также оружие можно вешать и брать напрямую со стойки, а не по принципу «открыл шкаф, взял или положил в слот».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-2-3.jpeg" width="2500" height="1047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Фоторежим&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тейлор Рейнольдс работает над чем-то, что похоже на фоторежим. В этом режиме можно крутить камеру, настраивать глубину резкости, есть сетки (правило трех, золотое сечение и другие), настройки резкости и виньетирование. Даже небо можно настроить для улучшения композиции.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Кальдера&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Кальдера — это почти как кратер, большой котлован вулканического происхождения. Сотрудник студии Paroxum начал работу над кальдерой с того, что превратил часть пустынного биома в лаву, настроил освещение и добавил временных декораций.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Обновление модулей оружия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Том Баттерс обновил текстуры глушителя, дульного тормоза и дульного ускорителя. Они стали выглядеть поновее, но при этом, на мой взгляд, потеряли всю «растовость». Ведь это модули для оружия сделанные на кустарном верстаке, а не на заводе.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-2-4.jpg" width="964" height="2110" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочие изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ряд исправлений и доработок музыкальных инструментов и MIDI.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Начало работы над рождественским ивентом (выйдет 16 декабря).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дальнейшая работа над паромным терминалом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправление не позволяющее устанавливать цели миссий, пока сервер не закончит загрузку — это предотвратит размещение целей миссии под землей во время поиска сокровищ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена команда server.netprotocol, которая выводит тег протокола сервера (rak для raknet или sw для steamworks).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/rust-hackathon-1/"&gt;Rust-хакатон № 1. Оружейная стойка и Clash of Rust&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Новости Rust в телеграме &lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;t.me/rustblog&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Rust-хакатон № 1. Оружейная стойка и Clash of Rust</title>
<guid isPermaLink="false">752</guid>
<link>https://luridan.com/all/rust-hackathon-1/</link>
<pubDate>Fri, 12 Aug 2022 12:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rust-hackathon-1/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Некоторые разработчики из команды Facepunch устроили себе недельный хакатон. Это первое внутреннее мероприятие подобного типа, в котором разработчики могут попробовать добавить в игру всё, что они захотят. Но это еще не означает, что все их наработки потом попадут в релиз.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-1.jpeg" width="2500" height="1047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Стойки для оружия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Том Баттерс начал работу над созданием оружейных стоек. Их планируется трех размеров — высота и глубина будут одинаковые, а вот ширина разная. Также пока сделаны два варианта материалов: из дерева и из металла. Но при этом сразу добавлена возможность создавать для стойки скины.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Clash of Rust&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Джейк Рич работает, похоже, над новым режимом игры или ивентом. Пока не понятно, что он будет из себя представлять, но в комментариях к коммитам упоминались два интересных момента:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;игровые режимы могут изменять стоимость строительства и улучшений,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;строительные направляющие показываются до 300 метров.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rust-hackathon-2.jpeg" width="2500" height="1047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Прочие изменения&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Начало работы над картографическим столом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Продолжение работы над генерируемыми пещерами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшения эффектов удара.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен сброс камеры после закрытия инвентаря при определенных условиях на macOS.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/rust-hackathon-2/"&gt;Rust-хакатон № 2. Дирижабли, эмодзи, оружейная стойка, фоторежим&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Новости Rust в телеграме &lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;t.me/rustblog&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>