<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Rune 2</title>
<link>https://luridan.com/tags/rune-2/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Закрытое тестирование Rune 2: Как я попробовал игру, которую никто не смог купить</title>
<guid isPermaLink="false">37</guid>
<link>https://luridan.com/all/rune-2-cbt/</link>
<pubDate>Fri, 18 May 2018 18:11:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rune-2-cbt/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В 2018 году я с удивлением узнал, что Human Head Studios готовят продолжение Rune — боевика про викингов, который когда-то заинтересовал меня своим динамичным геймплеем в духе Quake 3 Arena, но с топорами и рогатыми шлемами. Первая часть оставила после себя тёплые воспоминания, поэтому я без раздумий подал заявку на закрытое тестирование сиквела. И, к счастью, оказался среди тех немногих, кому выдали ранний доступ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Графика у Rune 2 на тот момент выглядела прилично — не революция, но вполне симпатично. А вот геймплей… чувствовался тяжеловесным и сырым, как будто ты не воина ведёшь в бой, а мешок с брёвнами. Впрочем, это было ожидаемо — всё-таки ранняя версия, созданная скорее для проверки идей, чем для полноценной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что реально бросилось в глаза — это дизайн викингов. Вместо суровых северных воителей мне выдали лощёных, модных парней, которые выглядели так, будто пришли на фестиваль качков, а не на битву с богами. Возможно, так разработчики пытались переосмыслить сеттинг, но мне это показалось неуместным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь самое интересное. Rune 2 действительно вышла в 2019 году… но поиграть в неё так никто и не смог. В день релиза Human Head Studios внезапно закрылась, а её сотрудники перешли в Bethesda. Это стало полной неожиданностью для издателя Ragnarok Game, который вложил деньги в разработку. В итоге последовали судебные разбирательства, а игру убрали из магазинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что Rune 2 осталась для меня не просто игрой, а чем-то вроде артефакта — редкой возможности пощупать проект, который канул в Лету сразу после рождения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Видео с тестирования&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Часть 1&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/AtulLzXnFpA?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Часть 2&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/fkBnHEjFkh0?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Часть 3&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/LrGpfEjojtM?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Часть 4&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/HW4DYRl_vF8?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>