<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Луридан: заметки с тегом Итоги года</title>
<link>https://luridan.com/tags/results/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Стим посчитал за меня</title>
<guid isPermaLink="false">1352</guid>
<link>https://luridan.com/all/results-2025/</link>
<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 21:10:46 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/results-2025/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с &lt;a href="/tags/results/"&gt;прошлыми годами&lt;/a&gt; дольше, чем планировал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное открытие: Rust и Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — Once Human и Pax Dei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я &lt;a href="/tags/once-human,stream/"&gt;открыл для себя&lt;/a&gt; в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А &lt;a href="/tags/pax-dei/"&gt;за Pax Dei слежу давно&lt;/a&gt;, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;732 сессии за год — это вдвое больше, чем в прошлом. Но не потому что я стал больше играть. Скорее наоборот: стал заходить на 15—20 минут, проверить, что там, сделать пару дел, выйти. Раньше садился «на вечер», теперь — «пока чайник закипает». Не знаю, хорошо это или плохо. Просто так теперь устроено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новых игр пробую всё меньше — шесть штук за год. Не то чтобы сознательно, просто перестало тянуть на «а что там вышло». Интереснее возвращаться туда, где уже есть база, рутина, понятный мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rust, кстати, никуда не делся — 18 %. Он у меня уже не про что-то конкретное, а просто про место, куда возвращаешься. На PvE-серверах там тихо и атмосферно, и иногда этого достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё в итогах мелькнул New World — 4 %. Я как раз был в игре, когда в конце октября объявили, что серверы доживут до конца 2026 и всё. Странное совпадение: после этой новости я туда так и не вернулся. Не то чтобы принципиально — просто как-то само отпустило. Видимо, когда миру объявляют дату смерти, он перестаёт ощущаться как место, куда можно вернуться.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2025.jpg" width="1080" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Игровые итоги 2023 года</title>
<guid isPermaLink="false">1051</guid>
<link>https://luridan.com/all/results-2023/</link>
<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 21:04:30 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/results-2023/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Коротко расскажу как прошел мой игровой год.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Январь&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Попробовал обновленный &lt;a href="/all/new-world-1-2023/"&gt;New World&lt;/a&gt;, начал новый мир в &lt;a href="/all/valheim-1-2023/"&gt;Valheim&lt;/a&gt; и развился в нем до Туманных земель, но до последнего босса так и не добрался.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Февраль&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Первую половину месяца продолжал играть в Valheim, а во второй в &lt;a href="/all/guild-wars-2-7-2023/"&gt;Guild Wars 2&lt;/a&gt; стимовским аккаунтом (который не основной).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Март&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;У меня появилась приставка Нинтендо Свич и я снова вернулся в &lt;a href="/all/botw-12-2023/"&gt;Хайрул&lt;/a&gt;. Также впервые начал играть в &lt;a href="/all/acnh-10-2023/"&gt;Animal Crossing&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого в марте анонсировали новую игру Pax Dei, которую охарактеризовали как «Вальхейм, но это ММО». Меня она заинтересовала настолько, что даже захотелось заняться переводами её обновлений и выкладывать на &lt;a href="/tags/pax-dei/"&gt;своем сайте&lt;/a&gt; и в отдельном &lt;a href="https://t.me/playpaxdei"&gt;телеграм-канале&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Апрель&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В апреле продолжал играть на приставке в Зельду и Энималсов, но они уже начинали мне наскучивать. Поэтому параллельно снова пошел в &lt;a href="/all/rust-16-2023/"&gt;Rust&lt;/a&gt;, а под конец месяца даже немного поиграл в &lt;a href="/all/wow-17-2023/"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt; на своем бесплатном аккаунте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в апреле на сайте полностью &lt;a href="/all/update-6/"&gt;изменил дизайн&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Май&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В мае случились два важных для меня релиза. Во-первых, вышло продолжение Зельды «Tears of Kingdom» — я его ждал с момента, как поиграл впервые в «Breath of the Wild» в 2020.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, вышла &lt;a href="/all/hsr-19-2023/"&gt;Honkai: Star Rail&lt;/a&gt; — мобильная (можно и на ПК играть) РПГ с гачей и пошаговой боевкой. Игра меня заинтересовала не сразу, но впоследствии меня так затянуло, что до конца года не было дня, чтобы я не заходил в нее.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Остальные полгода&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;С лета я перестал описывать свои еженедельные игровые приключения в формате &lt;a href="/tags/photo-stories/"&gt;фотоисторий&lt;/a&gt;, потому что времени хватало только на освещение новостей по играм Valheim, Rust и Pax Dei. К тому же лето оказалось весьма сложным периодом в плане игр, так как у меня не было достаточно быстрого интернета, чтобы подключить GeForce Now, а на маке интересных мне игр было мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С осени вместе с быстрым интернетом у меня появилась возможность снова погрузиться в большинство любимых игр и даже начать &lt;a href="/tags/stream/"&gt;стримить&lt;/a&gt; их. Но, в основном, это были те же самые старые игры. Из нового, что хотелось бы отметить: No Man’s Sky, Ark и Mortal Online 2. О них я как-нибудь постараюсь рассказать отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;«Вы находитесь здесь»&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;К концу года у меня, как обычно, начинаются скитания и непонимание во что я хочу поиграть. Захожу сразу в кучу игр, но никуда глубоко не погружаюсь. Возможно, после боя курантов мое игровое замешательство исчезнет и у меня появятся планы на следующий год.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Игра года&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Игрой года для меня стала Honkai: Star Rail. За весь год это была единственная игра, в которую я заходил каждый день, и в которой я закрывал вообще весь контент, что выходил. Мне нравилась история, персонажи, механика боев, устраиваемые ивенты. Конечно, есть в ней и минусы: всякие дейлики и недельники, которые привязывают вас в к игре, а также дорогая монетизация. Но, в принципе, обязаловка делается на автобое, а если все же лень её делать, то ничего страшного не потеряете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня Хонкай стал первой игрой, в которую я играю с релиза и постоянно нахожусь на передовой, закрывая весь контент, и это прикольное ощущение. Потому что, обычно, я играю не торопясь, растягиваю удовольствие, и, в итоге, никогда не добираюсь до условной верхней планки, после которой нужно ждать новое обновление.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2023-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Создание персонажа&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Стим и Твич&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Стим и Твич подготовили для меня инфографику с итогами года на их площадках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В топе почти одни и те же игры, что и в прошлом году.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2023-2.jpeg" width="1080" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тут тоже результат почти как и год назад — стабильность.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2023-3.jpeg" width="1280" height="1280" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Игровые итоги 2022 года</title>
<guid isPermaLink="false">766</guid>
<link>https://luridan.com/all/results-2022/</link>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2022 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/results-2022/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вспоминаю, во что играл и что происходило с сайтом в 2022 году. Основные вехи: продолжение 2021 года, закрытие Теры, мобильные игры, новости Rust и Valheim, дни рождения и Tower of Fantasy.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2022.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Мои главные герои этого года&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Первое полугодие&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первая половина 2022 года была похожа на продолжение 2021. В это время я в основном играл в Раст и Вальхейм, отвлекаясь иногда на какие-то другие игры, но ненадолго. В Расте большую часть времени проводил на ПВЕ-серверах и иногда пробовал на ПВП. В Вальхейме я наигрался на &lt;a href="/tags/ragnarok/"&gt;Рагнареке&lt;/a&gt; и стал смотреть какие еще есть &lt;a href="/all/valheim-6-2022/"&gt;миры по этой игре&lt;/a&gt;. На какое-то время завис на &lt;a href="/tags/comfy/"&gt;Комфи&lt;/a&gt; — отличный международный сервер с высоким онлайном. Также значительное время играл на своем локальном сервере и рассказал какими &lt;a href="/all/review-modded-valheim/"&gt;модами&lt;/a&gt; пользовался.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Закрытие TERA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После новости о том, что &lt;a href="/all/tera-the-end/"&gt;Тера закрывается&lt;/a&gt;, мне захотелось снова в неё поиграть с нуля. Напомню, что сайт Попори.ру создавался изначально как фан-сайт по игре Тера, и потому её закрытие — это важная веха для блога. Я сделал &lt;a href="/tags/shara,stream/"&gt;серию стримов&lt;/a&gt;, а потом и &lt;a href="/tags/shara,screens/"&gt;серию рассказов со скриншотами&lt;/a&gt; о прохождении игры классом валькирия. Довести до конца серию не удалось, так как у меня начались разъезды.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Мобильные игры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Не имея под рукой ПК, я пытался играть в какие-то мобильные игры, но ничего интересного нового для себя не открыл. Продолжал играть в Хартстоун и сдул пыль с аккаунта в &lt;a href="/all/pokemon-go-25-2022/"&gt;Покемон гоу&lt;/a&gt;. Кстати, в Хартстоун наконец-то распробовал режим «Поля сражений» и теперь играю почти только в него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя все же есть новое — игра Sky, в которую я пробовал играть пару лет назад. Теперь же я в неё поиграл значительное количество часов и написал об этом &lt;a href="/tags/sky/"&gt;рассказы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Новости Rust и Valheim&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Не имея возможности играть, я все же продолжал следить за новостями интересующих меня игр. Видя некоторый спрос на русскоязычные новости по &lt;a href="/tags/game-news,rust/"&gt;Расту&lt;/a&gt; и &lt;a href="/tags/game-news,valheim/"&gt;Вальхейму&lt;/a&gt;, я решил полноценно заняться ими. Теперь по этим двум играм в моем блоге будут выходить подробные переводы всех новостей и статей. Даже завел по ним отдельные телеграм-каналы — подписывайтесь сами и зовите друзей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Rust&lt;/b&gt; &lt;a href="https://t.me/rustblog"&gt;https://t.me/rustblog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Valheim&lt;/b&gt; &lt;a href="https://t.me/valheimblog"&gt;https://t.me/valheimblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Второе полугодие&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вторая половина года началась с дней рождений. Моему сайту исполнилось 13 лет, о чем написал небольшую &lt;a href="/all/popori-13/"&gt;заметку&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моей любимой игре Guild Wars 2 исполнилось 10 лет, и состоялся её &lt;a href="/all/guild-wars-2-steam/"&gt;релиз в Стиме&lt;/a&gt;. Я это дело отметил &lt;a href="/tags/guild-wars-2,stream/"&gt;серией стримов&lt;/a&gt; по ГВ2 про асуру-воришку, но тоже не довел до конца — снова начались разъезды.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Tower of Fantasy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В августе вышла китайская ММОРПГ &lt;a href="/tags/tower-of-fantasy/"&gt;Tower of Fantasy&lt;/a&gt;, которую сразу же нарекли «сайфайным клоном Геншина». Лично мне игра очень понравилась своей атмосферой, графикой и реализацией игрового потока. То есть, баланса между сложностью геймплея и получаемой за это наградой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару месяцев я с удовольствием в неё поиграл на ПК. Когда у меня начались разъезды, то перешел на мобильную версию игры. Играть на мобилке менее удобно, но еще на пару месяцев игры меня хватило. По полученным впечатлениям и проведенному в игре времени Башня для меня стала главной игрой года.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Рейтинг игр&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если смотреть по количеству скриншотов, то рейтинг на этот год такой:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Tower of Fantasy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rust&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Valheim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fortnite&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guild Wars 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TERA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pokemon Go&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Стримы на Твиче&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В этом году я продолжал свои скромные попытки что-то постримить. Самый &lt;a href="/all/gw2-steam-start/"&gt;удачный стрим&lt;/a&gt; был по Guild Wars 2, когда были включены твич-дропы и игра вышла в Стиме. Это был мой первый стрим, который длился больше восьми часов. Также на этом стриме был мой личный рекорд по посетителям: максимальное значение счетчика доходило до 70. Судя по статистике по окончании стрима, на него заходило около 400 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Твич посчитал всё за меня и свёл к одной картинке. Подписывайтесь на мои каналы на &lt;a href="https://twitch.tv/luridans"&gt;твиче&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://youtube.com/@luridans"&gt;ютубе&lt;/a&gt; — будем чаще встречаться.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/results-2022-twitch.jpg" width="1332" height="1330" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Конец года&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В последние месяцы года я не особо много играл. Но если удавалось, то это были Раст, Хартстоун и Башня фантазии. &lt;a href="/all/update-5/"&gt;Обновил движок сайта&lt;/a&gt;, а с ним добавил несколько улучшений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С наступающими всех праздниками и спасибо, что заходите на мой сайт и читаете мои истории!&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Игровые итоги 2021 года</title>
<guid isPermaLink="false">587</guid>
<link>https://luridan.com/all/2021/</link>
<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 02:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/2021/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Иногда ловил себя на мысли, что не могу как-то выпукло представить некоторые свои игровые итоги прошедшего года. Во что играл? Какие игры прошел? От каких кайфанул, а от каких не очень?&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;1. Valheim&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для меня это просто игра года. Выживалка с кооперативом, этакая смесь майнкрафта со скайримом. Скандинавский сеттинг очень хорошо сделан, чем и подкупил меня — раньше в выживалки почти не играл. Игру делают шведы, так что не удивительно, что с сеттингом всё хорошо. Самое интересное начинается, когда наигравшись на локальном сервере, идешь на какой-нибудь публичный сервер с большим онлайном. Там могут быть уже и ПВП, и торговля, совместные походы за рудой, посиделки у костра, некоторые пытаются сделать ММОРПГ на основе Вальхейма — всё благодаря огромному количеству модов.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2. Rust&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После Вальхейма стало интересно какие еще есть игры в жанре выживания, и я вспомнил про Раст, о котором ранее мне несколько раз рассказывали друзья, но меня не заинтересовало сначала. И не удивительно: сеттинг с огнестрельным оружием всегда меня интересовал менее всего. Но в этом году шестеренки немного провернулись и я открыл для себя новый полуреалистичный мир. В игре релистичная графика, на максималках так вообще «Rust. The Movie» — чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть их основной трейлер. А так меня привлек постапокалиптичный «ржавый» сеттинг, когда везде разруха, а тебе надо выжить любой ценой. К тому же, это игра жанра ПВП-выживания, причем очень жестокого выживания. На каком-нибудь официальном сервере можно час или два бегать, разбирая разный хлам, тебя будут постоянно убивать другие игроки, забирать весь лут, и в худшем случае приходится выходить из игры, как и начинал — буквально голым. Но, к счастью, есть и ПВЕ-сервера, где ПВП запрещен и можно почилить, строя домики, катаясь на машине или лошади, исследуя монументы и так далее. Причем, в компании дружелюбных людей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе, Раст и Вальхейм я воспринимаю как аналог метавселенной, но без ВР-шлема. Такие песочницы, где можно делать что угодно: рыть котлован, возводить стены, печь куличики или устраивать войнушки — главное всё это делать с кем-то, ради совместного времяпровождения, когда пандемия заперла всех по домам.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;3. Fortnite&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После серьезного Раста Фортнайт воспринимается как постоянная вечеринка с более быстрым темпом игры. Для меня это отличный вариант шутера для пары каток на вечер.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;4. Hearthstone&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Отличная карточная игра, в которую можно поиграть за завтраком до работы — прекрасно пробуждает и разогревает мозги лучше любого кофе.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>