{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Луридан: заметки с тегом Итоги года",
    "_rss_description": "Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/results\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/results\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1352",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2025\/",
            "title": "Стим посчитал за меня",
            "content_html": "<p>Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с <a href=\"\/tags\/results\/\">прошлыми годами<\/a> дольше, чем планировал.<\/p>\n<p>Главное открытие: Rust и Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — Once Human и Pax Dei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я <a href=\"\/tags\/once-human,stream\/\">открыл для себя<\/a> в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">за Pax Dei слежу давно<\/a>, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось.<\/p>\n<p>732 сессии за год — это вдвое больше, чем в прошлом. Но не потому что я стал больше играть. Скорее наоборот: стал заходить на 15—20 минут, проверить, что там, сделать пару дел, выйти. Раньше садился «на вечер», теперь — «пока чайник закипает». Не знаю, хорошо это или плохо. Просто так теперь устроено.<\/p>\n<p>Новых игр пробую всё меньше — шесть штук за год. Не то чтобы сознательно, просто перестало тянуть на «а что там вышло». Интереснее возвращаться туда, где уже есть база, рутина, понятный мир.<\/p>\n<p>Rust, кстати, никуда не делся — 18 %. Он у меня уже не про что-то конкретное, а просто про место, куда возвращаешься. На PvE-серверах там тихо и атмосферно, и иногда этого достаточно.<\/p>\n<p>А ещё в итогах мелькнул New World — 4 %. Я как раз был в игре, когда в конце октября объявили, что серверы доживут до конца 2026 и всё. Странное совпадение: после этой новости я туда так и не вернулся. Не то чтобы принципиально — просто как-то само отпустило. Видимо, когда миру объявляют дату смерти, он перестаёт ощущаться как место, куда можно вернуться.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg\" width=\"1080\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-12-17T21:10:46+07:00",
            "date_modified": "2025-12-17T21:20:03+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Dec 2025 21:10:46 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1352",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1051",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2023\/",
            "title": "Игровые итоги 2023 года",
            "content_html": "<p>Коротко расскажу как прошел мой игровой год.<\/p>\n<h3>Январь<\/h3>\n<p>Попробовал обновленный <a href=\"\/all\/new-world-1-2023\/\">New World<\/a>, начал новый мир в <a href=\"\/all\/valheim-1-2023\/\">Valheim<\/a> и развился в нем до Туманных земель, но до последнего босса так и не добрался.<\/p>\n<h3>Февраль<\/h3>\n<p>Первую половину месяца продолжал играть в Valheim, а во второй в <a href=\"\/all\/guild-wars-2-7-2023\/\">Guild Wars 2<\/a> стимовским аккаунтом (который не основной).<\/p>\n<h3>Март<\/h3>\n<p>У меня появилась приставка Нинтендо Свич и я снова вернулся в <a href=\"\/all\/botw-12-2023\/\">Хайрул<\/a>. Также впервые начал играть в <a href=\"\/all\/acnh-10-2023\/\">Animal Crossing<\/a>.<\/p>\n<p>Помимо этого в марте анонсировали новую игру Pax Dei, которую охарактеризовали как «Вальхейм, но это ММО». Меня она заинтересовала настолько, что даже захотелось заняться переводами её обновлений и выкладывать на <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">своем сайте<\/a> и в отдельном <a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">телеграм-канале<\/a>.<\/p>\n<h3>Апрель<\/h3>\n<p>В апреле продолжал играть на приставке в Зельду и Энималсов, но они уже начинали мне наскучивать. Поэтому параллельно снова пошел в <a href=\"\/all\/rust-16-2023\/\">Rust<\/a>, а под конец месяца даже немного поиграл в <a href=\"\/all\/wow-17-2023\/\">World of Warcraft<\/a> на своем бесплатном аккаунте.<\/p>\n<p>Также в апреле на сайте полностью <a href=\"\/all\/update-6\/\">изменил дизайн<\/a>.<\/p>\n<h3>Май<\/h3>\n<p>В мае случились два важных для меня релиза. Во-первых, вышло продолжение Зельды «Tears of Kingdom» — я его ждал с момента, как поиграл впервые в «Breath of the Wild» в 2020.<\/p>\n<p>Во-вторых, вышла <a href=\"\/all\/hsr-19-2023\/\">Honkai: Star Rail<\/a> — мобильная (можно и на ПК играть) РПГ с гачей и пошаговой боевкой. Игра меня заинтересовала не сразу, но впоследствии меня так затянуло, что до конца года не было дня, чтобы я не заходил в нее.<\/p>\n<h3>Остальные полгода<\/h3>\n<p>С лета я перестал описывать свои еженедельные игровые приключения в формате <a href=\"\/tags\/photo-stories\/\">фотоисторий<\/a>, потому что времени хватало только на освещение новостей по играм Valheim, Rust и Pax Dei. К тому же лето оказалось весьма сложным периодом в плане игр, так как у меня не было достаточно быстрого интернета, чтобы подключить GeForce Now, а на маке интересных мне игр было мало.<\/p>\n<p>С осени вместе с быстрым интернетом у меня появилась возможность снова погрузиться в большинство любимых игр и даже начать <a href=\"\/tags\/stream\/\">стримить<\/a> их. Но, в основном, это были те же самые старые игры. Из нового, что хотелось бы отметить: No Man’s Sky, Ark и Mortal Online 2. О них я как-нибудь постараюсь рассказать отдельно.<\/p>\n<h3>«Вы находитесь здесь»<\/h3>\n<p>К концу года у меня, как обычно, начинаются скитания и непонимание во что я хочу поиграть. Захожу сразу в кучу игр, но никуда глубоко не погружаюсь. Возможно, после боя курантов мое игровое замешательство исчезнет и у меня появятся планы на следующий год.<\/p>\n<h3>Игра года<\/h3>\n<p>Игрой года для меня стала Honkai: Star Rail. За весь год это была единственная игра, в которую я заходил каждый день, и в которой я закрывал вообще весь контент, что выходил. Мне нравилась история, персонажи, механика боев, устраиваемые ивенты. Конечно, есть в ней и минусы: всякие дейлики и недельники, которые привязывают вас в к игре, а также дорогая монетизация. Но, в принципе, обязаловка делается на автобое, а если все же лень её делать, то ничего страшного не потеряете.<\/p>\n<p>Для меня Хонкай стал первой игрой, в которую я играю с релиза и постоянно нахожусь на передовой, закрывая весь контент, и это прикольное ощущение. Потому что, обычно, я играю не торопясь, растягиваю удовольствие, и, в итоге, никогда не добираюсь до условной верхней планки, после которой нужно ждать новое обновление.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Создание персонажа<\/div>\n<\/div>\n<h3>Стим и Твич<\/h3>\n<p>Стим и Твич подготовили для меня инфографику с итогами года на их площадках.<\/p>\n<p>В топе почти одни и те же игры, что и в прошлом году.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-2.jpeg\" width=\"1080\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Тут тоже результат почти как и год назад — стабильность.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-3.jpeg\" width=\"1280\" height=\"1280\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-12-29T21:04:30+07:00",
            "date_modified": "2024-03-17T15:55:05+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 29 Dec 2023 21:04:30 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1051",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-2.jpeg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-3.jpeg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "766",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2022\/",
            "title": "Игровые итоги 2022 года",
            "content_html": "<p>Вспоминаю, во что играл и что происходило с сайтом в 2022 году. Основные вехи: продолжение 2021 года, закрытие Теры, мобильные игры, новости Rust и Valheim, дни рождения и Tower of Fantasy.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Мои главные герои этого года<\/div>\n<\/div>\n<h2>Первое полугодие<\/h2>\n<p>Первая половина 2022 года была похожа на продолжение 2021. В это время я в основном играл в Раст и Вальхейм, отвлекаясь иногда на какие-то другие игры, но ненадолго. В Расте большую часть времени проводил на ПВЕ-серверах и иногда пробовал на ПВП. В Вальхейме я наигрался на <a href=\"\/tags\/ragnarok\/\">Рагнареке<\/a> и стал смотреть какие еще есть <a href=\"\/all\/valheim-6-2022\/\">миры по этой игре<\/a>. На какое-то время завис на <a href=\"\/tags\/comfy\/\">Комфи<\/a> — отличный международный сервер с высоким онлайном. Также значительное время играл на своем локальном сервере и рассказал какими <a href=\"\/all\/review-modded-valheim\/\">модами<\/a> пользовался.<\/p>\n<h2>Закрытие TERA<\/h2>\n<p>После новости о том, что <a href=\"\/all\/tera-the-end\/\">Тера закрывается<\/a>, мне захотелось снова в неё поиграть с нуля. Напомню, что сайт Попори.ру создавался изначально как фан-сайт по игре Тера, и потому её закрытие — это важная веха для блога. Я сделал <a href=\"\/tags\/shara,stream\/\">серию стримов<\/a>, а потом и <a href=\"\/tags\/shara,screens\/\">серию рассказов со скриншотами<\/a> о прохождении игры классом валькирия. Довести до конца серию не удалось, так как у меня начались разъезды.<\/p>\n<h2>Мобильные игры<\/h2>\n<p>Не имея под рукой ПК, я пытался играть в какие-то мобильные игры, но ничего интересного нового для себя не открыл. Продолжал играть в Хартстоун и сдул пыль с аккаунта в <a href=\"\/all\/pokemon-go-25-2022\/\">Покемон гоу<\/a>. Кстати, в Хартстоун наконец-то распробовал режим «Поля сражений» и теперь играю почти только в него.<\/p>\n<p>Хотя все же есть новое — игра Sky, в которую я пробовал играть пару лет назад. Теперь же я в неё поиграл значительное количество часов и написал об этом <a href=\"\/tags\/sky\/\">рассказы<\/a>.<\/p>\n<h2>Новости Rust и Valheim<\/h2>\n<p>Не имея возможности играть, я все же продолжал следить за новостями интересующих меня игр. Видя некоторый спрос на русскоязычные новости по <a href=\"\/tags\/game-news,rust\/\">Расту<\/a> и <a href=\"\/tags\/game-news,valheim\/\">Вальхейму<\/a>, я решил полноценно заняться ими. Теперь по этим двум играм в моем блоге будут выходить подробные переводы всех новостей и статей. Даже завел по ним отдельные телеграм-каналы — подписывайтесь сами и зовите друзей:<\/p>\n<p><b>Rust<\/b> <a href=\"https:\/\/t.me\/rustblog\">https:\/\/t.me\/rustblog<\/a><br \/>\n<b>Valheim<\/b> <a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">https:\/\/t.me\/valheimblog<\/a><\/p>\n<h2>Второе полугодие<\/h2>\n<p>Вторая половина года началась с дней рождений. Моему сайту исполнилось 13 лет, о чем написал небольшую <a href=\"\/all\/popori-13\/\">заметку<\/a>.<\/p>\n<p>Моей любимой игре Guild Wars 2 исполнилось 10 лет, и состоялся её <a href=\"\/all\/guild-wars-2-steam\/\">релиз в Стиме<\/a>. Я это дело отметил <a href=\"\/tags\/guild-wars-2,stream\/\">серией стримов<\/a> по ГВ2 про асуру-воришку, но тоже не довел до конца — снова начались разъезды.<\/p>\n<h2>Tower of Fantasy<\/h2>\n<p>В августе вышла китайская ММОРПГ <a href=\"\/tags\/tower-of-fantasy\/\">Tower of Fantasy<\/a>, которую сразу же нарекли «сайфайным клоном Геншина». Лично мне игра очень понравилась своей атмосферой, графикой и реализацией игрового потока. То есть, баланса между сложностью геймплея и получаемой за это наградой.<\/p>\n<p>Пару месяцев я с удовольствием в неё поиграл на ПК. Когда у меня начались разъезды, то перешел на мобильную версию игры. Играть на мобилке менее удобно, но еще на пару месяцев игры меня хватило. По полученным впечатлениям и проведенному в игре времени Башня для меня стала главной игрой года.<\/p>\n<h2>Рейтинг игр<\/h2>\n<p>Если смотреть по количеству скриншотов, то рейтинг на этот год такой:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Tower of Fantasy<\/li>\n<li>Rust<\/li>\n<li>Valheim<\/li>\n<li>Fortnite<\/li>\n<li>Guild Wars 2<\/li>\n<li>TERA<\/li>\n<li>Pokemon Go<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Стримы на Твиче<\/h2>\n<p>В этом году я продолжал свои скромные попытки что-то постримить. Самый <a href=\"\/all\/gw2-steam-start\/\">удачный стрим<\/a> был по Guild Wars 2, когда были включены твич-дропы и игра вышла в Стиме. Это был мой первый стрим, который длился больше восьми часов. Также на этом стриме был мой личный рекорд по посетителям: максимальное значение счетчика доходило до 70. Судя по статистике по окончании стрима, на него заходило около 400 человек.<\/p>\n<p>Твич посчитал всё за меня и свёл к одной картинке. Подписывайтесь на мои каналы на <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/luridans\">твиче<\/a> и <a href=\"https:\/\/youtube.com\/@luridans\">ютубе<\/a> — будем чаще встречаться.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022-twitch.jpg\" width=\"1332\" height=\"1330\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Конец года<\/h2>\n<p>В последние месяцы года я не особо много играл. Но если удавалось, то это были Раст, Хартстоун и Башня фантазии. <a href=\"\/all\/update-5\/\">Обновил движок сайта<\/a>, а с ним добавил несколько улучшений.<\/p>\n<p>С наступающими всех праздниками и спасибо, что заходите на мой сайт и читаете мои истории!<\/p>\n",
            "date_published": "2022-12-31T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-01-29T16:49:29+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 31 Dec 2022 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "766",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022-twitch.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "587",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/2021\/",
            "title": "Игровые итоги 2021 года",
            "content_html": "<p>Иногда ловил себя на мысли, что не могу как-то выпукло представить некоторые свои игровые итоги прошедшего года. Во что играл? Какие игры прошел? От каких кайфанул, а от каких не очень?<\/p>\n<h2>1. Valheim<\/h2>\n<p>Для меня это просто игра года. Выживалка с кооперативом, этакая смесь майнкрафта со скайримом. Скандинавский сеттинг очень хорошо сделан, чем и подкупил меня — раньше в выживалки почти не играл. Игру делают шведы, так что не удивительно, что с сеттингом всё хорошо. Самое интересное начинается, когда наигравшись на локальном сервере, идешь на какой-нибудь публичный сервер с большим онлайном. Там могут быть уже и ПВП, и торговля, совместные походы за рудой, посиделки у костра, некоторые пытаются сделать ММОРПГ на основе Вальхейма — всё благодаря огромному количеству модов.<\/p>\n<h2>2. Rust<\/h2>\n<p>После Вальхейма стало интересно какие еще есть игры в жанре выживания, и я вспомнил про Раст, о котором ранее мне несколько раз рассказывали друзья, но меня не заинтересовало сначала. И не удивительно: сеттинг с огнестрельным оружием всегда меня интересовал менее всего. Но в этом году шестеренки немного провернулись и я открыл для себя новый полуреалистичный мир. В игре релистичная графика, на максималках так вообще «Rust. The Movie» — чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть их основной трейлер. А так меня привлек постапокалиптичный «ржавый» сеттинг, когда везде разруха, а тебе надо выжить любой ценой. К тому же, это игра жанра ПВП-выживания, причем очень жестокого выживания. На каком-нибудь официальном сервере можно час или два бегать, разбирая разный хлам, тебя будут постоянно убивать другие игроки, забирать весь лут, и в худшем случае приходится выходить из игры, как и начинал — буквально голым. Но, к счастью, есть и ПВЕ-сервера, где ПВП запрещен и можно почилить, строя домики, катаясь на машине или лошади, исследуя монументы и так далее. Причем, в компании дружелюбных людей.<\/p>\n<p>В принципе, Раст и Вальхейм я воспринимаю как аналог метавселенной, но без ВР-шлема. Такие песочницы, где можно делать что угодно: рыть котлован, возводить стены, печь куличики или устраивать войнушки — главное всё это делать с кем-то, ради совместного времяпровождения, когда пандемия заперла всех по домам.<\/p>\n<h2>3. Fortnite<\/h2>\n<p>После серьезного Раста Фортнайт воспринимается как постоянная вечеринка с более быстрым темпом игры. Для меня это отличный вариант шутера для пары каток на вечер.<\/p>\n<h2>4. Hearthstone<\/h2>\n<p>Отличная карточная игра, в которую можно поиграть за завтраком до работы — прекрасно пробуждает и разогревает мозги лучше любого кофе.<\/p>\n",
            "date_published": "2022-01-03T02:00:00+07:00",
            "date_modified": "2022-12-24T17:24:12+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 03 Jan 2022 02:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "587",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}