{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Расы и классы",
    "_rss_description": "Описание рас и классов TERA, описание скиллов и умений, механика игры за разные классы и прочее",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/races-classes\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/races-classes\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "503",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-635\/",
            "title": "Умения класса Slayer версии G-star 2010 TERA",
            "content_html": "<p>Сайт TeraFans.com опубликовал перевод умений класса Slayer из новой версии клиента, представленного на G-star 2010 в Корее. Напомню, что названия умений и их свойства могут отличаться от тех, которые будут в локализованной версии TERA.<\/p>\n<p><b>Jump Smash<\/b><br \/>\nСлеер прыгает навстречу врагу, нанося сокрушительный удар огромным мечом сверху вниз. Выучив умение Improved Jump Smash, урон от скилла Jump Smash возрастет в пятикратном размере и будет сбивать врагов с ног.<\/p>\n<p><b>Vital Strike<\/b><br \/>\nПередвигаясь вперед, слеер наносит удар в слабое место противника.<\/p>\n<p><b>Sword Smash<\/b><br \/>\nОписывая мечом дугу, слеер наносит удар лезвием плашмя по врагу, оглушая его на 2 секунды.<\/p>\n<p><b>Kick Step<\/b><br \/>\nСлеер пинает врага перед собой, оглушая его на 2,5 секунды, и отпрыгивает назад, уходя из зоны досягаемости.<\/p>\n<p><b>Raging Blow<\/b><br \/>\nСлеер взмахом меча описывает дугу в 180° и наносит урон врагу. Мощность удара настолько больше, насколько мало у слеера здоровья.<\/p>\n<p><b>Increase Movement Speed<\/b><br \/>\nПассивный скилл, который увеличивает скорость передвижения на 60, пока вы не находитесь в режиме боя.<\/p>\n<p><b>Tenacity<\/b><br \/>\nВосстанавливает 629 MP.<\/p>\n<p><b>Emergency Evasion<\/b><br \/>\nСлеер быстро отпрыгивает от врага, уходя от атаки.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-24T01:16:57+07:00",
            "date_modified": "2023-04-14T13:54:47+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 24 Nov 2010 01:16:57 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "503",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "502",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-634\/",
            "title": "Серии умений класса Warrior версии G-star 2010 TERA",
            "content_html": "<p>В новой версии клиента на выставке G-star 2010 появились так называемые Серии умений (Skill Combos) — умения, которые можно использовать в связке. После использования скилла, который является первым в серии, справа от прицела на несколько секунд появляется значок следующего умения в серии. Вы можете кликнуть по нему или же быстро нажать на клавишу Пробел.<\/p>\n<p><b>Пример серии умений класса Warrior<\/b><\/p>\n<p>После использования скилла Stunning Roar становится активным умение Blustering Strike.<\/p>\n<p>После использования скилла Blustering Strike становится активным умение Emergency Evasion.<\/p>\n<p>Умение Emergency Evasion перенесет вас за спину врага и будет доступно следующее умении из серии — Tornado.<\/p>\n<p>Скилл Tornado завершает связку.<\/p>\n<p>Любой игрок, даже совсем новичок, сможет с легкостью использовать эту систему.<\/p>\n<p><b>Примеры серии умений класса Warrior<\/b><\/p>\n<p>Stunning Roar → Blustering Attack → Emergency Evasion → Tornado<\/p>\n<p>Dual Sword Dance → Blustering Attack → Emergency Evasion → Tornado<\/p>\n<p>Courageous Blow → Strong Flurry<\/p>\n<p>Charge Slash → Venomous Blow → Blustering Strike → Emergency Evasion → Tornado<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-24T00:34:04+07:00",
            "date_modified": "2023-04-14T13:52:53+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 24 Nov 2010 00:34:04 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "502",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "501",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-633\/",
            "title": "Умения класса Mystic версии G-star 2010 TERA",
            "content_html": "<p>Сайт TeraFans.com опубликовал перевод умений класса Mystic из новой версии клиента, представленного на G-star 2010 в Корее. Напомню, что названия умений и их свойства могут отличаться от тех, которые будут в локализованной версии TERA.<\/p>\n<p><b>Fury of the Earth<\/b><br \/>\nМистик вызывает гнев земли, обрушивая его на врагов в радиусе 3 м.<\/p>\n<p><b>Shackles of Pain<\/b><br \/>\nМистик вешает дот на врага находящегося от него на расстоянии не более 15 м. Дот наносит 374 единицы урона каждые 2 с. На одного и того же врага можно повесить до трёх дотов включительно. Умение работает по системе Lock-on.<\/p>\n<p><b>Shackles of Earth<\/b><br \/>\nМистик вешает оковы на четверых врагов находящихся от него на расстоянии до 15 м. У врагов под действием скилла на 90% замедляется скорость передвижения, но при этом они становятся неуязвимыми к сбиванию с ног и оглушению. Умение работает по системе Lock-on.<\/p>\n<p><b>Shackles of Sleep<\/b><br \/>\nМистик вешает оковы на четверых врагов находящихся от него на расстоянии до 15 м. Враги под действием скилла засыпают на 20 секунд, при этом у них есть 50% шанс пробудиться при получении урона. Умение работает по системе Lock-on.<\/p>\n<p><b>Elemental Shot<\/b><br \/>\nМистик стреляет элементарным выстрелом, который поражает врагов на расстоянии до 10 метров включительно перед собой.<\/p>\n<p><b>Curtain of Retribution<\/b><br \/>\nМистик создает веерообразную завесу перед собой, нанося урон каждому, кто её коснется.<\/p>\n<p><b>Essence of Leech: Imbibe<\/b><br \/>\nМистик создает магический круг радиусом 6 метров, высасывая жизнь у всех врагов находящемся в нём. Умение работает пока зажата клавиша, и от этого же зависит количество поглощенной жизни врага.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-24T00:06:53+07:00",
            "date_modified": "2023-04-14T13:51:40+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 24 Nov 2010 00:06:53 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "501",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "498",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-629\/",
            "title": "Эксклюзивное интервью по классу Mystic",
            "content_html": "<p>Сайт terablah получил эксклюзивное интервью по классу мистик. То, что получилось после перевода на русский язык читайте ниже.<\/p>\n<p>Terablah: Мистик — класс петов или класс с петами?<\/p>\n<p>En Masse: Мистик — класс помощник, который до зубов вооружен умениями призывать короткоживущих союзников.<\/p>\n<p>Terablah: Сколько живут призванные петы? Являются ли они важной частью игры за мистиков, или они больше выступают в роли скорой помощи: их можно призывать на короткий срок с большим откатом?<\/p>\n<p>En Masse: Эти умения являются основными умениями мистиков, и в них нет ничего необычного. Петы живут по 2 минуты (атакующий и танковый), а исцеляющий пет живёт 15 секунд. Чтобы телепортировать к себе союзника, вам потребуется ждать отката умения в течении 2 минут для призыва игрока такого же класса, или 90 секунд для призыва игрока любого другого класса.<\/p>\n<p>Terablah: Как контролируются петы мистика? Надо ли будет управлять атаками пета, ровно как и своими атаками, или они смогут целиться автоматически? Если нет, то сможет ли мистик целиться за себя и пета с хорошей эффективностью? Если автоматически, то не будет ли это явным преимуществом над другими игроками?<\/p>\n<p>En Masse: Танковый и атакующий петы нападают на последнего врага, которого атаковал мистик. Все они контролируются компьютером. Исцеляющий пет фокусируется только на мистике и исцеляет его.<\/p>\n<p>Terablah: Можно ли будет переименовывать петов, как угодно мистику?<\/p>\n<p>En Masse: Нет, петы будут иметь стандартное название для всех мистиков.<\/p>\n<p>Terablah: Кроме возможности исцелять, будут ли какие-нибудь ещё умения в арсенале пета-целителя?<\/p>\n<p>En Masse: У вас есть три пета: Танк, Атакующий и целитель. Они все исполняют только те роли, которые отражаются в их названии и ничего больше.<\/p>\n<p>Terablah: Что такое «Пет приманка» (“lure pet”)?<\/p>\n<p>En Masse: Это ещё один термин, который обозначает «танкование».<\/p>\n<p>Terablah: Будут ли представлены разные модели петов, в зависимости от расы игрока или его уровня? Смогут ли игроки менять внешний вид петов?<\/p>\n<p>En Masse: Нет, все петы будут выглядеть стандартно в зависимости от типа.<\/p>\n<p>Terablah: В конце игры, обычно успех игроков силно зависит от его одежды. Если одежда мистика не влияет на петов, как будет происходить рост силы его петов?<\/p>\n<p>En Masse: Петы будут иметь разные ранки, которые мистики смогут изучать при достижении разных уровней. А по поводу влияния одежды мистика на его петов, мы всё ещё думаем.<\/p>\n<p>Terablah: Будут ли глифы, влияющие на петов?<\/p>\n<p>En Masse: У мистика будут глифы, которые будут влиять на пета-целителя.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-22T17:38:10+07:00",
            "date_modified": "2020-07-06T14:35:05+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 22 Nov 2010 17:38:10 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "498",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "497",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-627\/",
            "title": "Экспресс Пегаса: ответы по классу Лансер",
            "content_html": "<p>В этом экспрессе, речь идёт о классе лансер, где разработчики отвечают на самые часто задаваемые вопросы.<\/p>\n<p>В: Смогут ли лансеры качаться соло?<\/p>\n<p>О: А как же! Все 8 классов в TERA смогут качаться соло, а в руках проворных игроков лансер будет весьма разносторонним.<\/p>\n<p>В: Есть ли у лансеров преимущества над ворриорами в плане танкования и нанесения урона?<\/p>\n<p>О: Лансеры носят тяжёлые доспехи, и, соответственно, прочнее чем воины: они могут выдержать на себе большое количество ударов. А если сравнивать их по нанесению урона, то могу сказать вам, что лансер бьет медленнее, но сильнее, а ворриор наносит больше урона в секунду.<\/p>\n<p>В: Смогут ли лансеры отступить в сторону во время атаки?<\/p>\n<p>О: Лансеры не могут стрейфоваться. Их атака всегда направлена вперёд.<\/p>\n<p>В: Прерывает ли атаку противника в PvP умение лансера Leash?<\/p>\n<p>О: Это зависит от используемого вашей целью умения в конкретный момент.<\/p>\n<p>В: Должен ли лансер стоять лицом к цели при использовании умения Stand Fast, чтобы не получать урон?<\/p>\n<p>О: Да. Это умение даёт только защиту от прямых нападений.<\/p>\n<p>В: На сколько сильно атака сзади или получение атаки в спину меняет количество наносимого\\получаемого урона?<\/p>\n<p>О: Некоторые умения наносят больше урона в зависимости от положения вашей цели. Вам нужно выбирать оружие и кристаллы с умом, чтобы добиться максимальной выгоды, и постоянно следить за положением врагов на поле боя.<\/p>\n<p>В: Если взять 4 лансеров и поставить их спинами к присту, чтобы они все использовали умение Stand Fast, получим ли мы тогда совершенно непробиваемый «узел», который будет «жить» до тех пор, пока у приста не закончится мана?<\/p>\n<p>О: Это очень интересный случай. Во-первых, мне интересно, зачем делать такую «черепаху»: ведь лансеры не могут нападать, и, в результате, мы получаем 5 игроков, которые ничего не делают, а просто стоят. Если говорить про зоны сражений, то тоже не совсем понятно для чего вам это нужно, ведь эти лансеры не могу «сагрить» на себя никого. Также важно помнить, что умение Stand Fast — блокирует урон, а не атаки. Т. е. оно ничего не сделает против умения воина и слеера пробежать сквозь вас, или телепорта мистика, против бросания бомб и т. п. И лансер противника сможет притянуть вас к себе в любой момент.<\/p>\n<p>В: Можно ли прервать умение лансера Lance Charge?<\/p>\n<p>О: Да, но самое страшное не это, а то, что цель может просто уйти «с дороги» этого умения.<\/p>\n<p>В: Может ли лансер блокировать сбивание с ног? Какие атаки нельзя блокировать вообще?<\/p>\n<p>О: Лансер может блокировать сбивание с ног при помощи умения Stand Fast, но АОЕ атаки будут наносить урон по лансеру с боковых сторон.<\/p>\n<p>В: На какое расстояние атакует лансер?<\/p>\n<p>О: 5 метров.<\/p>\n<p>В: Может ли танк атаковать несколько мобов одновременно?<\/p>\n<p>О: Да, хоть они нападют всегда вперед, атаки лансеров могут задеть мобов находящихся рядом с пикой, и они могут агрить на себя несколько мобов одновременно.<\/p>\n<p>В: Пика и щит — две разных вещи, или они идут как сет?<\/p>\n<p>О: Это одна вещь, как и сдвоенные мечи у воинов.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-22T16:26:42+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:22:46+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 22 Nov 2010 16:26:42 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "497",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "484",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-615\/",
            "title": "Раса Elin впервые будет доступна для игры в TERA на G-star 2010",
            "content_html": "<p>Elin, представленная как новая раса, являются ни кем иным, как popori-девушки. Раса popori являет собой союз из нескольких видов животных, которые вместе проживают в королевстве Popori. Popori-мужчины выглядят преимущественно как животные, в то время, как popori-девушки больше похожи на людей. До этого момента в игре были доступны только popori-мужчины.<\/p>\n<p>Из-за того, что девушки и мужчины расы popori внешне сильно отличаются, разработчики решили выделить popori-девушек в отдельную расу, названную Elin. Таким образом, Elin и Popori являются двумя разными расами, но находящимися в одном союзе. Остальные моменты истории TERA остались не тронутыми.<\/p>\n<p>Раса Elin будет впервые доступна для игры на ежегодной выставке G-star 2010.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-1.jpg\" width=\"530\" height=\"298\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-2.jpg\" width=\"530\" height=\"298\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-3.jpg\" width=\"530\" height=\"298\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-4.jpg\" width=\"530\" height=\"298\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2010-11-15T19:39:35+07:00",
            "date_modified": "2023-04-13T19:05:02+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 15 Nov 2010 19:39:35 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "484",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-615-4.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "481",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-611\/",
            "title": "Экспресс Пегаса: класс Slayer",
            "content_html": "<p>На прошлой неделе стартовала новая «фишка» американского сайта: опросник под названием «Экспресс Пегаса» (Pegasus Express). В ней разработчики ответили на вопросы по классу Слеер.<\/p>\n<p>Вопрос: Сколько мечей будет доступно при запуске игры?<\/p>\n<p>Ответ: Каждому классу будут доступны кучи разновидностей соответствующего им оружия и сотни их вариаций на выбор.<\/p>\n<p>Вопрос: Разные мечи бьют на разное расстояние?<\/p>\n<p>Ответ: Нет, у всех мечей будет одинаковое расстояние урона: 3 метра.<\/p>\n<p>Вопрос: Как работает умение Backstab?<\/p>\n<p>Ответ: Если ваша цель находится в зоне действия умения, тогда вы быстро подбежите к ней и нанесёте удар сзади. После чего вы можете использовать другие умения, пока ваша цель будет приходить в себя.<\/p>\n<p>Вопрос: Чем слеер отличается от воина? В чем его слабость?<\/p>\n<p>Ответ: Очень значительная разница состоит в том, что когда воины используют Dodge — они становятся полностью неуязвимыми во время этого умения. Но это совсем не так с умением Dodge у слееров. Слееры больше подвержены получению урона во время использования этого умения. Также существенная разница состоит в ролях, которые оба класса играют в группах.<\/p>\n<p>Вопрос: Замедляет ли огромный меч слееров их передвижение?<\/p>\n<p>Ответ: На самом деле, нет.<\/p>\n<p>Вопрос: Комбо атаки. Как они работают?<\/p>\n<p>Ответ: Обычная атака слеера даёт вам дополнительный бонус к урону, если вы попадаете несколько раз подряд. Также, некоторые умения требуют меньше MP\/HP, если использовать их сразу после определённых умений.<\/p>\n<p>Вопрос: Кто вообще сможет устоять и защититься от слеера?<\/p>\n<p>Ответ: Я слышал, что Chuck Norris однажды победил слеера. Однажды.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-15T14:57:15+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:18:50+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 15 Nov 2010 14:57:15 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "481",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "480",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-610\/",
            "title": "Дэвид Нунан отвечает на вопросы по расе Аманов",
            "content_html": "<p>В этой статье ведущий писатель Дэвид Нунан рассказывает нам историю, стоящую за бесстрашной расой Аманов.<\/p>\n<p>Аманы в TERA представляют род бесстрашных воинов. У этих наследников драконов есть чем гордится. Пережив тысячелетия рабства от гигантов после войны с девами, у аманов выработалось отношение к жизни: «мы выжили в намного худшие, чем эти времена».<\/p>\n<p>Аман — бесстрашное создание, но доверие и честь являются самым большим его достоинством. Однако, на протяжении всей истории, за аманами замечали неравнодушное отношение к заветам: то ли это сделка, заключение контракта или просто дружба. Если они вступают в завет — они никогда его не разорвут.<\/p>\n<p>В TERA — город аманов Кайатор постоянно находится под атакой аргонов, но он до сих пор стоит. И это приходится по нраву аманам, так как поток врагов постоянно пополняется. Это напоминает им об их свободе, и целеустремлённости, а они это любят.<\/p>\n<p>Вопрос: Будучи потомками гигантов, какие особенности присущи аманам, и выражено ли это какими-нибудь параметрами в игре?<\/p>\n<p>DN: В данный момент не могу вам сказать ничего по поводу различных базовых параметров у разных классов.<\/p>\n<p>Вопрос: Какими классами могут быть аманы?<\/p>\n<p>DN: Абсолютно любым. Мне лично кажется, что многие выберут берсеркеров, т. к. их особая анимация очень красивая!<\/p>\n<p>Вопрос: Насколько сильно аманы относятся к своей покровительнице Кае (Kaia), уважают ли они Лока (Lok) и Амаруна (Amarun)?<\/p>\n<p>DN: Как правило, большинство Аманов чтут Каю, ведь она время от времени появляется в их городе Кайаторе. Поклонение Амаруну более абстрактное и незначительное. А что касается Лока — тут всё очень неоднозначно.Аманы постоянно спорят о том, стоит ли уважать Лока, но всё же, большинство из них очень рады, что его нет рядом.<\/p>\n<p>Вопрос: Как TERA представляет нам расу Аманов?<\/p>\n<p>DN: В мире TERA, все представляют себе аманов, как тех, кто был освобожден из рабства и кто теперь является стальной защитой против аргонов.<\/p>\n<p>Вопрос: Аргоны постоянно атакуют Кайатор. Является ли оборона от аргонов основным направлением деятельности аманов, или они также рассматривают и тактики нападения?<\/p>\n<p>DN: В начале игры, фронт Кайатора представляется нам как мясорубка. Все расы Валкиона отправляют большую часть своих войск сражаться именно туда. Среди офицеров, управляющих федерацией Валкион нет аманов. С одной стороны стороны, у аманов внутри есть естественное влечение к нападению, и они бы с радостью осадили крепость аргонов от нечего делать. С другой стороны, защищать Кайатор — стало очень символичным для аманов. Ведь это их первый дом, в котором они поселились после освобождения от рабства, и поэтому, они будут сражаться до последнего, чтобы защитить его.<\/p>\n<p>Вопрос: Насколько важную роль играет Кайатор в войне? Помогают ли ему защищаться жители родственных территорий?<\/p>\n<p>DN: Кайатор — это та вещь, на которой держатся все военные усилия федерации, потоки продовольствия и солдат протекают через железные врата города ежедневно. И если аргоны подбираются близко к стенам Кайатора — федерация мгновенно мобилизует свою защиту. Если федерация отдаст этого город аргонам, это будет всё равно, что отдать аргонам всю северную Шару.<\/p>\n<p>Вопрос: Держат ли они до сих пор обиду на гигантов, и есть ли где-то рядом гиганты вообще?<\/p>\n<p>DN: Аманы питают очень сильную ненависть к гигантам, но их уже давно не осталось. Если бы потомки гигантов и существовали, то они бы прятались в самых забытых и далёких уголках TERA. Аманы уже давно им отомстили. Выросшие в неповиновение, они положили конец империи гигантов и всем её потомкам.<\/p>\n<p>Вопрос: Какие игроки, по вашему мнению, захотят играть за аманов?<\/p>\n<p>DN: Как минимум те игроки, которые не против выглядеть свирепо в игре. Мужские персонаже выглядят очень бесстрашными, похожими на драконов, а женские особи очень мускулистые. Кроме этого, выбор аманов подойдет тем игрокам, которые любят быть агрессивными, но эта агрессия не перекрывает их тактического видения в бою.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-14T19:41:05+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:17:51+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 14 Nov 2010 19:41:05 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "480",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "479",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-609\/",
            "title": "Дэвид Нунан отвечает на вопросы по классу Lancer сайту Zam",
            "content_html": "<p>Сайт zam.com взял интервью у Дэвида Нунана расспрашивая его о классе Lancer.<\/p>\n<p>ZAM: Приветствуем вас, Дэвид, и спасибо вам, что смогли уделить нам время, чтобы рассказать про класс-танка в TERA — Лансера.<\/p>\n<p>David Noonan: Издеваетесь? Да я могу говорить об этом целыми днями!<\/p>\n<p>ZAM: Что является отличительным признаком танков в TERA от танков в других ММО? Какие навыки для игры за лансеров будут впервые востребованы только в TERA?<\/p>\n<p>David: Так как TERA — ММО, где вы постоянно находитесь в движении, то играя за лансера, вы, возможно, будете ощущать себя в ней «центральной опорой». Все враги и союзники будут постоянно вращаться вокруг вас. И это не будет ограничиваться лишь переагриванием мобов на себя. Вам постоянно придется импровизировать в зависимости от поведения ваших союзников и врагов.<\/p>\n<p>ZAM: С такими умениями лансера как Shield Bash и Shield Wallop или Lance Charge и Onslaught, нам кажется, что лансеру постоянно придётся принимать решение какое умение активировать в данной конкретной ситуации. Эта идея использования разных умений с похожими эффектами в разные промежутки времени будет являться ключом в игре за лансера?<\/p>\n<p>David: Да, и это относится не только к лансеру. Мы хотим, чтобы все персонажи жили каждым мгновением, а не научились нажимать оптимальную комбинацию клавиш много раз подряд.<\/p>\n<p>ZAM: С таким отношением к лансерам, многие игроки скорее отдадут предпочтение персонажам большого размера, как, например, Барака. Ведь за маленьким танком попори им вряд ли удастся скрыться? Как обстоят дела с размерами персонажа играя за лансера?<\/p>\n<p>David: Мы проделали очень много работы с хитбоксами, чтобы они не сильно зависели от размера персонажа. Знаете, как говорят у нас: главное в боях какого размера побывала собака, а не какой размер собаки в бою.<\/p>\n<p>ZAM: Говорят, что в PvP лансер сможет стоять между своими защитниками и врагами, движущимся на него, тем самым заставляя врагов либо идти прямо на него либо обходить сбоку. Значит ли это, что игроки смогут формировать ряды из щитов, чтобы задавать направление движения на поле боя?<\/p>\n<p>David: Да, так можно будет делать! Но стоит отметить, что такие стены из щитов не непробиваемые, и «долгий путь вокруг» совсем не означает традиционные фланговые маневры, если у вас есть некоторые...скажем, «другие» наземные силы.<\/p>\n<p>ZAM: Какая роль в PvP предусмотрена для лансеров компанией En Masse?<\/p>\n<p>David: Лансеры не только «крепкие орешки», они ещё и придают силы всем союзникам вокруг них. Если вам удастся отделить лансера от его союзников при помощи хитрых тактических маневров — это будет очень изящным тактическим ходом и покажет ваше мастерство. Также как и возможность полного обезвреживания лансера в бою.<\/p>\n<p>ZAM: Во многих играх физические и магические атаки полностью отличаются между собой и наносят разный урон. И обычно, у танков сильная физическая, но слабая магическая защита. Как будут справляться лансеры с магическими атаками?<\/p>\n<p>David: У Лансера есть несколько трюков, чтобы справиться с магическими атаками. Мы специально не вводим в TERA много разновидностей брони с защитой от разных атак, потому что не хотим, чтобы игроки крафтили себе одежду с защитой от огня, так как она необходима для похода на одного босса.<\/p>\n<p>ZAM: Спасибо за ответы! Это всё на сегодня.<\/p>\n<p>David: Спасибо и вам. Ближе к запуску игры мы расскажем про все классы более детально.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-13T21:05:22+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:17:21+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 13 Nov 2010 21:05:22 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "479",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "476",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-606\/",
            "title": "Эксклюзивное интервью по классу Lancer сайту ZAM",
            "content_html": "<p>На этой неделе основное внимание уделяется классу Lancer. Немного видео, немного скринов и как всегда, 10 тактик игры Лансером.<\/p>\n<p>Когда речь заходит о наиболее часто встречающихся терминах среди ММО, пожалуй самым широко распространенным является термин «танк». Они всегда одеты в тяжёлую броню, а «типичные танки любой ММО» обычно вооружены щитом и мечом, которыми они бьют мобов прямо в лицо (но никогда не наносят много урона!), и потом прячутся за щитом, когда страшные мобы агрятся на них.<\/p>\n<p>Этот пример совершенно не подходит для описания танка в TERA. Сегодня мы рассмотрим сильного и выносливого танка в TERA под названием «Лансер» со всех сторон. Орудуя массивной пикой и тяжёлым щитом, Лансер готов разоблачить наивную идею о том, что воины первой линии боя в ММО всегда должны держать меч и щит наготове: будущее очень длинное и острое!<\/p>\n<p>В TERA, Лансеры — это те, которые стоят всегда впереди, защищая своих споартийцев и получают основной урон, чтобы их союзники смогли прятаться за ними. Благодаря разным направлениям атак в TERA, Лансерам придётся всегда физически стоять на пути атак врагов и во всю использовать свои умения, такое, как, к примеру, Stand Fast, чтобы поглощать собой урон и защищать всех, кто будет стоять за ними.<\/p>\n<p>Если речь заходит об атаке, Лансеры не стоят застенчиво в стороне. И хоть у них нет огромного набора атакующих скилов, как у слееров или берсеркеров, они тоже могут весомо показать себя в бою. У них есть умение под названием Lance Charge и Onslaught, которые наделяют их пики мощным уроном и позволяют быстро продвинуться прямо в центр сражения нанося при этом урон. Как альтернативу, Лансеры могут использовать умения щитом, такие как Shield Bash и Shield Wallop.<\/p>\n<p>Интересным является тот факт, что у Лансеров есть несколько очень похожих умений, которые дают разные бонусы в зависимости от ситуации. К примеру, Shield Bash и Shield Wallop — оба используют щит в качестве нападающего оружия, но Shield Bash — это гарантированный стан с маленьким уроном, а Shield Wallop — наносит довольно большой урон и очень маленький шанс застанить врага. Ещё у Лансеров есть умения, анимация которых выглядит, как насмешка над другим оппонентом, под названием Infuriate и Сhallenging Shout. Первое — восстанавливается долго, но гарантирует, что Лансер возьмет на себе внимание (переагрит) врага, второе же — не даёт сто процентную гарантию переагривания, но зато готово к использованию через короткий промежуток времени.<\/p>\n<p>Проще говоря, Лансер будет очень тактичным классом, подходящим для игроков, которые сумеют выбрать правильное положение на поле боя и смогут следить за откатами умений и использовать их с умом. Если вам всегда хотелось быть тем, за спиной которого будут прятаться другие, пока вы будете наносить урон по врагам своей пикой, тогда вам точно подойдет Лансер! Для более детальной информации по игре за класс Лансер мы предлагаем вашему вниманию 10 тактик, которые вы найдете сразу после видео.<\/p>\n<h2>Десять тактик по игре за класс Lancer<\/h2>\n<ul>\n<li>Stand Fast использует щит, чтобы поглощать получаемый урон. Члены вашей группы, которые стоят сзади вас, тоже будут получать меньше урона пока умение активно. Однако, некоторые дальнобойные умения не смогут быть использованы во время такой защиты. Используйте это умение, когда у ваших сопартийцев останется мало жизней, а противник находится прямо перед вами — это придаст вам невиданную ранее защиту.<\/li>\n<li>Debilitate использует щит, чтобы уменьшит защиту врагов. Это умение можно использовать до трёх раз, с каждым разом увеличивая эффект. Как только их защита ослабла — такое умение, как Decisive Blow нанесет очень много урона.<\/li>\n<li>Spring Attack — умение, наносящее большой урон, но требующее много времени для активации. Этот процесс можно ускорить, если сначала использовать Shield Bash, Shield Wallop, или Combo Attack.<\/li>\n<li>Shield Bash наносит мало урона, но всегда ставит врага в стан. Shield Wallop наносит намного больше урона, и тоже может поставить врага в стан со второго раза, однако оно использует больше MP и имеет большее время отката. Используйте Shield Wallop, когда в приоритете находится нанесение урона, а не необходимость застанить. Используйте Shield Bash, когда вам необходимо прежде всего застанить. Это именно то умение, которое хорошо использовать в ситуациях: стань и убегай.<\/li>\n<li>Лансеры могут агрить и удерживать на себе мобов, а благодаря отличной защите щитом — это делает их прекрасными танками. Infuriate всегда сагрит на вас мобов. Challenging Shout не даёт вам такой 100% уверенности, но тоже имеет не плохие шансы на завоевание внимания мобов. Оно требует ровно столько же MP, и его откат в 1\\60 быстрее, используйте это умение, пока Infuriate восстанавливается.<\/li>\n<li>Lance Charge и Onslaught — оба умения с эффектом заряда, наносящие урон по всему, что попадётся им на пути. Lance Charge передвинет вас вперед на 15 метров, а потом нанесет 4 удара пикой. Onslaught продвинет вас на 20 метров вперед, постоянно нанося урон в количестве равном 12-ти ударам. Onslaught — наносит больший урон и состоит из 12-ти ударов, но это умение будет стоить вам 1\\5 от всего MP. Его хорошо использовать, когда нужно нанести очень много урона, а Lance Charge хорош в тех ситуациях, когда необходимо быстро добежать до врага<\/li>\n<li>Начните убегать от нескольких мобов и бегите до тех пор, пока они не выстроятся в одну линию сзади вас; потом повернитесь и атакуйте их при помощи Onslaught — чтобы нанести урон по всей «очереди». Используя это умение против врагов, способных сбивать вас с ног поможет вам дольше продержаться на ногах.<\/li>\n<li>Враги стоят далеко от вас? Притащите их к себе с расстояния до 15-ти метров при помощи умения Leash, а потом «трамбуйте» их пока они находятся в состоянии стана при помощи таких скилов, как: Shield Wallop и Spring Attack<\/li>\n<li>Когда по вам постоянно наносят урон, а рядом нет приста, Second Wind позволит вам восстанавливать HP в течении 10-ти секунд — это может спасти вам жизнь.<\/li>\n<li>Retaliate хорошо использовать, когда вы сбиты с ног. Научитесь использовать это умение во время — и вам гарантирован высокий урон по врагам. Используйте его когда враги приближаются к вам, чтобы нанести большой урон и уменьшить урон, получаемый вами после нокдауна.<\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2010-11-10T17:13:07+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T22:15:57+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 10 Nov 2010 17:13:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "476",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "475",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-605\/",
            "title": "История Лансера: Последний уцелевший",
            "content_html": "<p>Специально для сайта Popori.ru, издатели Теры предоставили эксклюзивный материал по классу Lancer. Статья состоит из двух частей: выдуманной истории командой писателей En Masse, главным героем которой является Лансер, и некоторых подробностях об этом классе.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg\" width=\"600\" height=\"346\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>English version of the article is available right after the Russian one.<\/p>\n<h2>Последний уцелевший<\/h2>\n<p>Мои пика и щит давно уже не были чистыми и не блестели... в конце дня я больше не натираю их с усердием. Я нахожусь в бегах уже так долго, что с трудом могу отличить конец одного дня и начало другого. Отлученный от моих товарищей, у меня в помощниках больше не было ни приста, ни мистика. Мои раны сильно кровоточат.<\/p>\n<p>Постоянно находясь в кошмарных криках, мы бежали, будучи преследуемыми этими сумасшедшими машинами. Они гнались за нами (теми, кто остался в живых) до холмистых массивов на востоке, а когда мы пересекли гребень холма и посмотрели вниз на долину, они больше нас не преследовали. Возможно, нам следовало вернуться и снова столкнуться с ними лицом к лицу, ведь всё, что мы делали после того, как нас разлучили — это бежали, бежали и надеялись, что ничего нас не найдёт, бежали и надеялись найти дорогу домой.<\/p>\n<p>Насколько мне известно — я последний уцелевший из всех нас, хотя другие были более опытными бойцами, чем я. Моя удача не так уж и сладка: я слышу, как нечто большое стремительно проламывается сквозь деревья. Может это медведи, которые учуяли мой запах, или пумы, или даже духи деревьев-убийц, носящие человеческие лица.<\/p>\n<p>Даже если я сражаюсь за несколько вздохов перед верной смертью, или чтобы замедлить этих преследователей и дать моим товарищам больше шансов на победу — я всё равно сражаюсь. Я поставлю щит и подниму копьё. Я успокою дрожащие ноги и приготовлюсь к нападению. Мне страшно, но я не забыл, что значит быть лансером.<\/p>\n<h2>Немного фактов о классе Lancer<\/h2>\n<p>Используя умение блокировки щитом, Stand Fast, лансеры могут блокировать урон, наносимый спереди, и даже блокировать большую часть урона, которая приходится на других членов группы, стоящих за ними. Получая это умение с самого начала игры, лансеры являются классом, обладающим самыми мощными защитными умениями в TERA.<\/p>\n<p>Когда HP остаётся мало, а в зоне видимости нет целителей, лансер может надеяться на умение под названием Second Wind, чтобы моментально восстановить запасы жизней. Благодаря этому умению, и другому мощному умению, которое способно поглощать большую часть получаемого урона, а также великолепной защите щитом и тяжелой броне — лансер становится обладателем большого потенциала, который помогает ему долго выживать в бою.<\/p>\n<p>Лансеры хороши на все случаи: они наносят урон, тыкая пикой и ударяя щитом, а также обеспечивают защиту всем членам группы. Маги и лучники могут использовать очень много заклинаний стоя позади лансера, использовавшего умение Stand Fast, и получать намного меньший урон от противников, которые находятся перед щитом лансера.<\/p>\n<h2>Lancer’s story: The Last Of Us Alive<\/h2>\n<p>Our Writing Team has produced the following Lancer information for you to use: a narrative lore piece and a set of facts about the class.<\/p>\n<h3>Narrative Lore Piece<\/h3>\n<p>My lance and shield are no longer clean and shining—no longer lovingly polished at the end of every day. I’ve been on the run so long I no longer know when one day has ended and the next begun. Separated from my comrades, I no longer have the healing assistance of priest or mystic. My wounds bleed.<\/p>\n<p>We ran, pursued by mad machines out of some screaming nightmare. They pursued us—those who lived—into the hills in the Freeholds’ eastern reaches, but when we crested the ridge and looked down the other side into this valley, they had ceased to follow. Perhaps we should have turned back and faced them, for all we did until we were separated was run—run and hope nothing found us—run until we could find our way home again.<\/p>\n<p>For all I know I’m the last of us alive, though the others were better fighters. It may only be perverse luck that finds me on my feet, listening to something large and determined crashing through the trees. Perhaps it’s the bears that have scented me, or the cougars, or even the murderous tree spirits with almost-human faces.<\/p>\n<p>Well, whether I fight to give myself a few precious moments of life or to slow down these pursuers to give my friends a better chance, I will fight. I will raise my shield and set my lance. I will still the trembling in my legs and get ready to charge. I am afraid, but I have not forgotten what it means to be a lancer.<\/p>\n<h3>Set of Facts<\/h3>\n<p>Using their shield blocking skill, Stand Fast, lancers can block damage from frontal attacks and even block most of the damage for allies directly behind them. Because this is a starting skill, lancers begin the game with one of the most powerful defensive abilities in TERA.<\/p>\n<p>When down on HP with no healer in sight, a lancer can call on the skill Second Wind to instantly restore health. The combo of this skill, a powerful damage-absorbing skill, excellent shield defense, and heavy armor gives the lancer amazing survival potential in a fight.<\/p>\n<p>Lancers perform best where they can both deal out damage with thrusts and bashes and provide defense for their party members. Casters and archers can use many of their skills from behind a lancer standing fast and take far less damage from enemies in front of the lancer’s shield.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-10T03:53:13+07:00",
            "date_modified": "2023-02-18T01:20:58+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 10 Nov 2010 03:53:13 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "475",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lancer-tale-title.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "446",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-575\/",
            "title": "Классы TERA: Berserker (берсеркер)",
            "content_html": "<p>В этой статье европейский официальный сайт рассказывает о классе Berserker.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-575.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Berserker — класс ближнего боя, носит тяжелую броню и двуручный топор. В TERA только берсеркеры и лансеры носят самую сильную по защите экипировку. Хоть это и делает берсеркеров немного медлительными, зато они способны блокировать удары своим топором и смягчать рушащиеся на них удары тяжелой броней.<\/p>\n<p>Хоть у класса Berserker довольно внушительный вид, они отнюдь не «ласковые гиганты». Берсеркеры известны своими беспощадными и разрушительными атаками, которыми они прокладывают себе путь на поле боя.<\/p>\n<p>Но не только одиночные враги боятся блеска его топора — используя умение Cyclone, берсеркер впадает в безумную ярость и сносит всё и вся своим вертящимся топором. Чем больше берсеркер концентрируется на использования этого скилла, тем мощнее становится его атака.<\/p>\n<p>Класс Berserker также известен своим боевым рёвом, который деморализует даже самых смелых врагов, заставляя их остолбенеть от страха. Если этого окажется недостаточно, то берсеркер может парализовать нескольких врагов в радиусе четырёх метров. Потом он использует прыгающую атаку, которая может нанести пятикратный урон по врагам, находящимся в состоянии оглушения.<\/p>\n<p>Умения берсеркера требуют большое количество маны, которую он может восполнить, используя комбо-атаку (то есть обычные удары). Более успешные удары берсеркера могут сбить противника с ног.<\/p>\n<p>Чаще всего боевой рёв и огромный топор — это последнее, что слышат и видят в своей жизни несчастные, попавшиеся берсеркеру на поле боя.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-20T23:42:29+07:00",
            "date_modified": "2023-04-13T18:50:12+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-575.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Oct 2010 23:42:29 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "446",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-575.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "445",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-574\/",
            "title": "Классы TERA: Slayer (слеер)",
            "content_html": "<p>Продолжая серию статей о классах, европейский официальный сайт опубликовал ознакомительную информацию о классе Slayer, сопроводив её скриншотами.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-574-2.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Slayer — класс ближнего боя, который бьется огромным двуручным мечом. Несмотря на свой огромный меч, слеер носит легкую броню, также как классы Warrior и Archer. Благодаря чему он более свободен в движениях в отличие от класса Berserker, носящего тяжелую броню, и может уклоняться от атак с помощью прыжков и перекатывания.<\/p>\n<p>Благодаря широкому углу поражения мечом, класс Slayer отлично подходит для атаки больших групп врагов, ведь он может нанести много урона всем одним махом меча. Используя умение Whirlwind, слеер может бурей снести толпы мелких монстров.<\/p>\n<p>Когда Slayer встречается с врагом один на один, он старается наносить удары сверху вниз, которые способны сбить даже самых крупных и сильных врагов. Как и берсеркеры, опытные слееры могут наносить пятикратный урон по врагам, сбитым с ног.<\/p>\n<p>Другой же чертой, объединяющей слеера и берсеркера, является сильная зависимость от маны, которая расходуется на самые мощные умения. Используя комбинированную атаку и повторяя удары, класс Slayer постепенно увеличивает свою силу (при этом восполняется мана), чтобы затем использовать более мощные удары, сбивая оппонента с ног.<\/p>\n<p>Класс Slayer может использовать дополнительные умения, которые на несколько секунд позволяют ему использовать скиллы без траты маны. Также у слеера есть умения, увеличивающие его скорость. Это, вкупе с умением уклоняющего переката, позволит быстро приблизиться к врагу на расстояние удара мечом.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-574-1.jpg\" width=\"1024\" height=\"768\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2010-10-20T22:59:31+07:00",
            "date_modified": "2023-04-13T18:48:03+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-574-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Oct 2010 22:59:31 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "445",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-574-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-574-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "444",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-573\/",
            "title": "Брайан Нокс открывает тайны класса Slayer",
            "content_html": "<p>В очередной раз, сайт zam.com получил эксклюзивное интервью прямиком из офиса американского представительства En Masse Entertainment, Брайана Нокса. Действительно ли они получили новую информацию? Решать вам.<\/p>\n<p>ZAM: Спасибо за уделенное нам время, чтобы рассказать больше о классе Slayer в TERA!<\/p>\n<p>Brian Knox: Всегда рады вам помочь. Нам нравится делиться информацией с фанатами игры, особенно, если это поможет им решить за какой класс играть.<\/p>\n<p>ZAM: Мы уже читали много нового по поводу слеера и его стиля игры. В основном стало ясно, что слеер фокусируется на мощных атаках с широким углом урона. Кажется, что слеер просто обязан был носить тяжёлую броню (в описании на официальном сайте до сих пор написано про тяжёлую броню!), что послужило причиной для того, чтобы изменить тяжёлую броню на лёгкую и дать классу большую мобильность?<\/p>\n<p>Brian Knox: Ответ на этот вопрос очень прост: баланс. У нас постоянно меняется баланс между классами, как и роли, которые они будут исполнять. Роль слеера всегда заключалась в нанесении урона, и чтобы сделать это правильно, мы почувствовали, что нам необходимо уменьшить количество урона, который класс слеера будет получать. И поэтому мы стали фокусироваться на том, чтобы снабдить этот класс быстрым движением и умением уворачиваться от атак. Само собой, это привело к переходу на лёгкую броню.<\/p>\n<p>ZAM: Наверняка во время создания слеера были и есть такие умения, которые бы игроки и разработчики узнавали «из далека», открывали рты и говорили: «Ах, он был убит слеером!». Какие умения класса по вашему мнению на самом деле отражают истинное состояние игры за слеера?<\/p>\n<p>Brian Knox: Два умения отделяют слеера от всех остальных. Первый — это Knockdown Strike. Вы машите мечом по широкой траектории, нанося много урона вашим врагам, но самое важное, это сбивает их с ног. Можно сделать комбо из этого умения + Leaping Strike, прыгая вперед и вонзая меч в землю. Если оппонент сбит с ног, у вас появляется очень большой бонус к нанесённому урону. Это потрясающе наблюдать за тем, как ваш слеер выполняет это умение, сбивает врага на землю, а потом вонзает в него меч после прыжка!<\/p>\n<p>ZAM: Какую роль будет играть слеер в группе?<\/p>\n<p>Brian Knox: Слееры очень гибкие и могут играть разные роли. Они могут врываться прямо в сердце боя, как лансеры и берсеркеры — ведь у них есть возможность уклоняться от атак! Ещё, они наносят большой урон врагам, которые сфокусированы на других членах группы. У них в запасе есть много интересных «фишек», чтобы убежать из сложной ситуации, и ещё у них есть атака с расстояния под названием Blazing Blade. Мы позиционируем слеера не только, как основного дамагера, но как и помощника для любой группы, а также, очень хорошего класса для соло игры.<\/p>\n<p>ZAM: С таким умением, как Backstab, слеер может пробежать около 20 метров вперед, чтобы нанести урон по врагу сзади одновременно вводя его в стан, оказывается, что в PvP, если вы не заметите приближение слеера, вы окажитесь в большой проблеме. А против более внимательных игроков, придется ли слееру применять более творческий подход?<\/p>\n<p>Brian Knox: Умение Backstab — очень интересный поворот в отношении PvP, и он приводится в исполнение мгновенно, что делает его невозможным к предсказанию. К счастью для всех остальных — у этого умение очень долгий откат. Поэтому не всё так просто будет в отношении слеера и PvP. Вообще, PvP умение ещё находятся в состоянии разработки, поэтому особо говорить тут пока не о чем.<\/p>\n<p>ZAM: Такое умение как Overhand Strike, тратит некоторое количество собственное жизни, чтобы наносить дополнительный урон. Будут ли другие умения, которые используют жизни вместо манны?<\/p>\n<p>Brian Knox: Overhand Strike — это единственное умение, которое будет использовать жизни, вместо манны на данный момент. Но в будущем, всё может быть!<\/p>\n<p>ZAM: В Июне, мы часто слышали о том, что каждая раса сможет играть за любой класс. Однако, сейчас мы видим, что это может быть не совсем так. Однако, планируете ли вы сделать класс слеера уникальным с точки зрения игры за разные расы?<\/p>\n<p>Brian Knox: Да, тут мы явно запутались. С самого начала мы планировали не давать никаких бонусов разным расам. Но после многих ФГТ тестов мы поняли, что игроки хотят ощущать разницу играя за разные расы. Прямо сейчас, мы работаем над тем, чтобы внедрить эти ощущения в игру. Могут быть различия, которые будут нести в себе незначительные бонусы — но общий эффект и ощущения от игры за слеера не поменяется.<\/p>\n<p>ZAM: Можно ли будет играть за слеера с другим оружием?<\/p>\n<p>Brian Knox: Нет. Пока это невозможно. Но в будущем всё возможно! Поэтому следите за новостями!<\/p>\n<p>ZAM: Ну, теперь мы с уверенностью можем сказать, что в игре явно не будет нехватки слееров! Спасибо за разговор об этом классе.<\/p>\n<p>Brian Knox: Пожалуйста. Было приятно делиться информацией с будущими игроками.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-20T21:13:03+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T21:59:17+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 20 Oct 2010 21:13:03 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "444",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "441",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-570\/",
            "title": "Эксклюзивное интервью по классу Slayer сайту ZAM",
            "content_html": "<p>Если говорить понятным для ММО языком, Slayer — это соединение яростного воина и проворного бродяги (rogue). Игроки, желающие играть за этот класс, будут пробивать себе путь через толпы врагов невероятно большим двуручным мечом, они также смогут уклоняться от атак противника и наносить контрудары сзади. Slayer не прячутся за тяжелой броней: на них одета легкая кожаная одежда, которая позволяет им быть мобильными и изворотливыми на поле боя.<\/p>\n<p>Возможно, броня Slayer не обеспечивает достаточно защиты, но зато она дает игроку возможность проводить такие атаки, которые были бы невозможны при ношении тяжелой брони. Кроме умения нападать сзади, Slayer может отпрыгивать назад, что помогает выбраться из тяжелых ситуаций, или использовать Headlong Rush, который мгновенно наносит урон в радиусе 15 метров.<\/p>\n<p>Хотя класс имеет много умений которые используют уклонения, игроки также спокойно смогут «испачкать ручки» при помощи двуручного меча. Slayer начинает нападать при помощи полно-круговой атаки, которая увеличивает урон с каждым следующим её использованием, что позволяет попадать по множеству врагов одновременно. По мере роста, Slayer-ам будут доступны всевозможные умения по использованию меча: разные замахи, сильные удары, прыжки и танцы с мечом.<\/p>\n<p>Если вы любите использовать сугубо грязную силу и любите быстро маневрировать на поле боя — Slayer подойдет вам. Ниже, мы приводим вашему вниманию 10 тактик по игре за класс Slayer.<\/p>\n<p><b>Десять тактик по игре за класс Slayer<\/b><\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Slayer не может переагрить на себя, как воин или маг, но как только вы выучите пассивное умение под названием Opportunity Knocks, вы автоматически будете наносить больше урона по тем врагам, которые сфокусированы на других игроках. Это делает вас очень ценным игроком в любой группе, и позволяет вам использовать аггро умения других, чтобы закончить схватку и заработать дополнительный опыт.<\/li>\n<li>Умение Overhand Strike мощное, но оно долго активируется. Его можно заставить работать быстрее, если использовать после таких умений, как Whirlwind, Knockdown Strike, Leaping Strike, Stunning Strike, или четвертого удара вашей стандартной атаки. Будьте внимательны, когда будете использовать Overhand Strike при малом количестве жизней: т. к. вам понадобиться пожертвовать ещё дополнительным здоровьем, чтобы нанести устрашающий урон.<\/li>\n<li>Враги подошли слишком близко? Поставьте их в стан и отпрыгните назад при помощи Backflip Kick, потом используйте Blazing Blade с дальнего расстояния. Если это их не остановит, у вас будет достаточно времени, чтобы подготовить новую атаку до того момента, когда они снова окажутся рядом с вами.<\/li>\n<li>Враг находится далеко? Используйте Headlong Rush, чтобы мгновенно преодолеть дистанцию в 15 метров. Ваше следующее умение сможет быть использовано на 20% быстрее, так что это как раз самый подходящий момент для использования медленного, но мощного умения, как Heart Thrust или Overhand Strike.<\/li>\n<li>Накройте ваших врагов Knockdown Strike или Leaping Strike, потом ударьте их одним из самых мощных умений, которое у вас есть: Whirlwind, или на более высоких уровнях Overhand Strike, Leaping Strike или Heart Thrust — это нанесет множество урона перед тем, как враг сможет встать на ноги.<\/li>\n<li>Умение Backstab позволяет вам покрыть расстояние до 20 метров: вы быстро подбежите к врагу, а потом вонзите меч прямо в спину! Если сразу противник не умрет, вы нанесете по нему ещё больше урона своими последующими атаками.<\/li>\n<li>Умение под названием Retaliation представляет собой мощную защиту и одновременно наносит большой урон, пробивая себе путь через врагов по всем направлениям. Если вас собьют с ног и враг будет очень близко — сразу же используйте Retaliation: это нанесет урон и отбросит вас назад.<\/li>\n<li>Overpower увеличивает урон следующего умения на 30%. Для его использования нужно мало манны и он достаточно быстро восстанавливается — поэтому это умение придется вам по душе.<\/li>\n<li>Desperate Swing — очень быстрое умение и его урон увеличивается, по мере уменьшения ваших жизней.<\/li>\n<li>Не забывайте про свои основные атаки, чтобы постоянно пополнять запасы маны.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tk4EYjz-50I?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2010-10-19T18:50:25+07:00",
            "date_modified": "2023-04-12T20:54:55+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Видео",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-tk4EYjz-50I-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 19 Oct 2010 18:50:25 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "441",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-tk4EYjz-50I-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "430",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-557\/",
            "title": "Классы TERA: Sorcerer (маг)",
            "content_html": "<p>Вашему вниманию представляется краткое описание особенностей класса волшебник.<\/p>\n<p>Волшебники обладают мистическими дисками для получения чистой магии и использования её в повседневных целях. Чтобы научиться успешно использовать магические умения на поле боя, на протяжении многих лет они изучают тёмную магию и учатся раскрывать полный потенциал своего сознания. По окончанию обучения, волшебниками познаются техники огня, льда и другие тайные знания, которые можно использовать против ничего не подозревающих врагов.<\/p>\n<p>Шары огня несут в себе заряд по силе сравнимый с силой инферно, а Игла Льда (Ice Needle)поражает всех врагов стоящих на её пути, значительно замедляя их передвижение. И это лишь малая часть того, что умеют волшебники. Они также любят применять Пульс Арканы (Arcana Pulse), во время которого этот магический класс может призвать тёмные силы через глубокую концентрацию, а потом использовать их в своих целях. Хоть Шары огня двигаются медленно по полю боя, но разрушающий эффект, который они оставляют за собой, наносит ужасный урон любому глупцу, который рискнул стать на пути у волшебника.<\/p>\n<p>Одежды волшебниц представляют из себя лёгкие ткани едва прикрывающие тело, поэтому, этот класс не совсем подходит для близкого боя. Для волшебников очень важно постоянно оставаться на расстоянии от противников. Они могут добиться этого благодаря особому заклинанию, которое мгновенно телепортирует их назад от противника. Это даёт возможность волшебникам оставаться на оптимальном расстоянии от врага, а их заклинаниям — наносить максимальный урон.<\/p>\n<p>Волшебники атакующие на расстоянии — особо опасны, они могут совладать как с одним врагом, так и с большой группой соперников за очень короткий промежуток времени.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-01T16:51:00+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T21:55:41+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 01 Oct 2010 16:51:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "430",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "429",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-556\/",
            "title": "Классы TERA: Archer (лучник)",
            "content_html": "<p>Вашему вниманию представляется сильный боевой класс дальнего действия — лучник.<\/p>\n<p>С самого детства лучников обучают совладать с луком и стрелами, а также постоянно работать над концентрацией и физической выдержкой — всё это делает их смертельно опасными противниками на поле сражения. Но не только точность стрельбы ставит их на ступеньку выше всех остальных: их выносливость позволяет им проходить большие расстояния «налегке» неся с собой лук и стрелы повсюду, где они могут понадобиться.<\/p>\n<p>На поле сражения, лучник сконцентрирован на одной цели. Чем больше он фокусируется на ней — тем больше урона нанесёт. Так как лучнику необходимо избавиться от напряжения вызванной концентрацией для нанесения успешного выстрела, он всегда слегка отпрыгивает назад после такой атаки, чтобы постоянно оставаться на расстоянии от врага. И наконец, он добивает своего врага последним и фатальным выстрелом: залпом стрел.<\/p>\n<p>Даже целые группы противников представляют малую опасность для лучника. Благодаря годам интенсивных тренировок лучник умеет следить за несколькими целями одновременно. Когда конец боя уже близок — лучник выстреливает своим смертоносным дождем стрел по нескольким врагам одновременно.<\/p>\n<p>Лучники также очень хорошо умеют использовать магические ловушки. Они заманивают беззащитных врагов в свои умело расположенные ядовитые ловушки, которые медленно но уверенно высасывают жизнь из парализованных врагов. Другая ловушка очень полезна, когда необходимо справиться с более шустрыми врагами, которых постоянно необходимо держать на расстоянии. Как только враг попадает в неё — его скорость передвижения значительно снижается, что является очень большим преимуществом для лучника.<\/p>\n<p>Благодаря ловкости и предельной точности, лучник представляет собой смертельную угрозу для всех, кто решится сразиться с ним на поле боя: даже для тех, у кого самая лучшая броня или самые лучшие магические способности. С силой лучника нельзя не считаться — желающим напасть на лучника следует подумать дважды перед тем, как играть с судьбой.<\/p>\n<p>Лучник полагается на свои стрелы, которые наносят огромный урон как вблизи, так и на больших расстояниях. Лёгкая броня лучника постоянно защищает его и, в тоже время, позволяет ему быть выносливым, быстрым и всегда удерживать врага на расстоянии: идеальные условия для нанесения точного выстрела.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-10-01T15:18:47+07:00",
            "date_modified": "2023-02-20T21:55:16+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 01 Oct 2010 15:18:47 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "429",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "394",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-491\/",
            "title": "Примеры разрабатываемых новых умений TERA. Часть 3",
            "content_html": "<p>В третьей части показаны новые умения для классов Lancer и Berserker.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-3.jpg\" width=\"584\" height=\"328\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Lancer<\/h2>\n<p><b>Armor Crush<\/b><br \/>\nПерсонаж наносит удар, который на некоторое время снижает защиту врага. Эффект от скилла складывается до трех раз.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-armor-crush.jpg\" width=\"54\" height=\"54\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><b>Decisive Blow<\/b><br \/>\nПерсонаж наносит сильный удар, при этом захватывая и притягивая врага стоящего перед ним. После этого умения лучшего всего сразу использовать Shield Bash, Shield Wallop или Consecutive Blow.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-decisive-blow.jpg\" width=\"54\" height=\"54\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Berserker<\/h2>\n<p><b>Sacrificial Strike<\/b><br \/>\nДанное умение расходует HP вместо MP и обладает огромной силой. Урон тем больше, чем дольше происходит зарядка скилла, но не следует забывать о количестве HP.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-sacrificial-strike.jpg\" width=\"54\" height=\"54\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2010-08-17T18:07:29+07:00",
            "date_modified": "2023-04-12T14:05:28+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-3.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 17 Aug 2010 18:07:29 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "394",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-3.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-armor-crush.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-decisive-blow.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-sacrificial-strike.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "382",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-475\/",
            "title": "Примеры разрабатываемых новых умений TERA. Часть 2",
            "content_html": "<p>Во второй части показаны новые умения для классов Sorcerer и Priest.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-2.jpg\" width=\"584\" height=\"328\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Sorcerer<\/h2>\n<p><b>Sleeping Wind<\/b><br \/>\nДанное умение усыпляет сразу нескольких врагов внутри большой области.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-sleeping-wind.jpg\" width=\"54\" height=\"54\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Priest<\/h2>\n<p><b>Divine Bolt<\/b><br \/>\nДанным умением Priest швыряет в цель болты, что автоматически приводит к критическому удару. Это комбинированный скилл — выпускается подряд три болта, последний их которых самый мощный.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-divine-bolt.jpg\" width=\"54\" height=\"54\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2010-08-06T12:14:07+07:00",
            "date_modified": "2023-04-12T13:50:45+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 06 Aug 2010 12:14:07 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "382",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-sleeping-wind.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/dev-skills-divine-bolt.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "377",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-467\/",
            "title": "Ответы на вопросы по классу Archer в TERA",
            "content_html": "<p>После первой партии вопросов, опубликованных в июне по классу Archer, сайт TeraBow.com собрал вопросы, которые интересовали игроков и снова задал их издателям. Ответы на большинство из них были однотипные вида «этот момент ещё в разработке» или «это может измениться», но всё же кое-какие моменты они прояснили.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/terabow2.jpg\" width=\"600\" height=\"340\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><b>Первый вопрос от Methallor. На официальном форуме проскальзывала информация о том, что защита лучника очень высока и уступает лишь классу Lancer, да и то, всего на 2 очка, а защиту класса Berserker превышает всего на единицу. Так ли это? Неужели класс дальнего боя нуждается в такой сильной защите...<\/b><br \/>\nИмейте ввиду, что эта информация основана лишь на предварительном билде игры, находящемся в разработке. Более точные особенности всех классов мы осветим ближе к релизу игры.<\/p>\n<p><b>Следующий вопрос от Coeus. Как долго устанавливается ловушка (каст)? Видна ли она всем или только членам группы?<\/b><br \/>\nНа данный момент, установка ловушки занимает около трех секунд. Однако, как и все скиллы, ловушка всё ещё в разработке, и потому может измениться в результате достижения баланса. Что точно известно, ловушки класса Archer не будут видны остальным игрокам, а только сопартийцам, дабы увеличить их полезность.<\/p>\n<p><b>Ловушки, видимо, играют важную роль в классах типа Archer во всех играх, как они реализованы в TERA? К примеру, в WoW у ловушек есть время действия, через которое игрок должен заменить её или успеть забрать до того, как она исчезнет. Будет ли что-то подобное в TERA?<\/b><br \/>\nДействительно, ловушки составляют важную часть арсенала лучника, делая его более универсальным (и смертоносным) классом в группе, а также обеспечат разнообразием соло игру. Над продолжительностью действия ловушки ещё идёт работа.<\/p>\n<p><b>Продолжая разговор о ловушках, DarkAlexF внёс интересное предложение на официальном форуме. Он предложил тип ловушек, которые бы активировались выстрелом из лука. Например, как в фильме «Храброе сердце», когда было разлито масло на поле и его подожгли лишь одним выстрелом горящей стрелы. Получается, масло — это ловушка, которую можно активировать выстрелом с близкого расстояния. Или, если противник попал в ловушку до активации (ещё не успели поджечь лужу масла), то выстрелы горящими стрелами по нему будут иметь больший урон. Есть ли у вас в планах реализовать что-либо подобное?<\/b><br \/>\nТак или иначе, описанную вами масляную ловушку возможно будет увидеть, так как умения класса Archer всё ещё в разработке. Вполне реально реализовать ловушки, уменьшающие защиту противника или его сопротивляемость.<\/p>\n<p><b>Следующий вопрос от Hornbury насчет преимущества класса Archer. Я очень сомневаюсь, что будут незаменимые классы, но не могли бы вы рассказать о таких моментах, когда невозможно обойтись без помощи лучника? О чем-то, что лучники смогут сделать соло?<\/b><br \/>\nУ всех классов в TERA будет возможность получить максимальный уровень в одиночку, но при этом вы можете повстречать трудности; к примеру, чтобы победить некоторых монстров, нужна определённая степень мастерства. Одной из тактик может быть, когда в группе есть защитники и целители в дополнение к лучникам, что сделает победу легче.<\/p>\n<p><b>Есть какой-то способ настроить максимальную дальность, даже за счет других аспектов? Ведь мы можем выбирать только между скоростью атаки и максимальной дальностью.<\/b><br \/>\nМаксимальная дальность атаки определяется скиллом, который вы используете. Пока вы сосредоточены на использовании только скиллов, вам необходимо соблюдать определенное расстояние до цели. У нас нет планов по реализации какой-либо настройки между дальностью и скоростью атаки.<\/p>\n<p><b>Вопрос от Tjuba. На данный момент, мне кажется, что игра за класс Archer представляет собой лишь спам (в смысле частое использование чего-то одного), что не так привлекает, как в игре за классы ближнего боя. Как вы прокомментируете это?<\/b><br \/>\nЕсли под «спамом» подразумевается частое использование одного и того же скилла, то будьте уверены, что разработчики работают над расширением динамичных способностей лучника, эффективное комбинирование которых, потребует определенного мастерства и доставит множество проблем врагам.<\/p>\n<p><b>Вопрос от Geno. Используя умение Multi-Shot (когда выбираются четыре цели), возможно ли указать только одну цель всем четырём стрелам? Или есть ограничение по одной за раз?<\/b><br \/>\nНет, описанный скилл нельзя сконцентрировать только на одной цели.<\/p>\n<p><b>В предыдущих ответах Брайан отметил, что «Умения лучника во многом зависят от расстояния до хитбокса цели. Важной частью тактики группы является удерживание монстра, чтобы лучник смог максимизировать свой урон». Означает ли это, что Archer должны выдерживать максимальное расстояние для максимального урона? Что произойдет, если выстрелы будут по слишком близкой цели? В интервью о классе Berserker упомянули о том, что только лезвие топора наносит повреждения и потому при слишком близкой атаке вы можете промахнуться. Встречаются ли подобные проблемы у лучника?<\/b><br \/>\nРасстояние от лучника до цели не влияет на урон, наносимый скиллами. Цитируя Брайана насчет исходной мобильности монстров: гораздо легче находится на расстоянии от неподвижной цели, чем целиться по движущейся! Потерянное время и энергия за каждый заряжаемый скилл, который не достиг цели, может привести к поражению всей группы. Также важно отметить, что у лучника нет понятия «мертвой зоны» между ним и целью, когда он не сможет атаковать из-за чрезмерно близкого расстояния. Однако, довольно трудно постоянно удерживать бойца ближнего боя на прицеле, особенно если он вас постоянно сбивает с ног своими атаками.<\/p>\n<p>Далее был задан вопрос о тетиве на луках, который разработчики оставили без ответа.<\/p>\n",
            "date_published": "2010-08-02T01:49:45+07:00",
            "date_modified": "2023-04-12T13:42:51+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Расы и классы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/terabow2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 02 Aug 2010 01:49:45 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "377",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/terabow2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}