{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Заметки",
    "_rss_description": "Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/notes\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/notes\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1352",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2025\/",
            "title": "Стим посчитал за меня",
            "content_html": "<p>Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с <a href=\"\/tags\/results\/\">прошлыми годами<\/a> дольше, чем планировал.<\/p>\n<p>Главное открытие: Rust и Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — Once Human и Pax Dei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я <a href=\"\/tags\/once-human,stream\/\">открыл для себя<\/a> в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">за Pax Dei слежу давно<\/a>, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось.<\/p>\n<p>732 сессии за год — это вдвое больше, чем в прошлом. Но не потому что я стал больше играть. Скорее наоборот: стал заходить на 15—20 минут, проверить, что там, сделать пару дел, выйти. Раньше садился «на вечер», теперь — «пока чайник закипает». Не знаю, хорошо это или плохо. Просто так теперь устроено.<\/p>\n<p>Новых игр пробую всё меньше — шесть штук за год. Не то чтобы сознательно, просто перестало тянуть на «а что там вышло». Интереснее возвращаться туда, где уже есть база, рутина, понятный мир.<\/p>\n<p>Rust, кстати, никуда не делся — 18 %. Он у меня уже не про что-то конкретное, а просто про место, куда возвращаешься. На PvE-серверах там тихо и атмосферно, и иногда этого достаточно.<\/p>\n<p>А ещё в итогах мелькнул New World — 4 %. Я как раз был в игре, когда в конце октября объявили, что серверы доживут до конца 2026 и всё. Странное совпадение: после этой новости я туда так и не вернулся. Не то чтобы принципиально — просто как-то само отпустило. Видимо, когда миру объявляют дату смерти, он перестаёт ощущаться как место, куда можно вернуться.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg\" width=\"1080\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-12-17T21:10:46+07:00",
            "date_modified": "2025-12-17T21:20:03+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 17 Dec 2025 21:10:46 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1352",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2025.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1288",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/vyraj-the-slavic-valheim\/",
            "title": "Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам",
            "content_html": "<p>Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский <b>Вырай<\/b>: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави. Герой-душа, погибшая на земле, очутилась на Островах Пределов, где правит Кащей Бессмертный. Добраться до его Чёрного Чертога можно лишь сокрушив шесть хранителей-чудищ, каждый из которых закрывает проход в новый «круг мира».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg\" width=\"1435\" height=\"1024\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Биомы<\/h2>\n<p>Это не просто локации, а мировые круги, от света ко мраку, от жизни к смерти и обратно. В каждом биоме душа встречает древних духов, учится новым ремёслам и продвигается ближе к финальному противостоянию с Кащеем.<\/p>\n<h3>Светлые Поля<\/h3>\n<ul>\n<li>Беловодье с берёзовыми рощами.<\/li>\n<li>Тёплый рассветный свет, перелески и курганы предков.<\/li>\n<li>НИП: Домовички (мирные) и Полудницы (опасные в зените).<\/li>\n<li>Босс: Белый Тур — гигантский бык-проводник духов.<\/li>\n<li>Белый Тур призывается положив на каменный круг обмазанные мёдом рога тура.<\/li>\n<li>Награда: Костяной огниво (первый кирко-топор) и рецепт Избы-полуземлянки.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Дремучий Бор<\/h3>\n<ul>\n<li>Недоступный солнечному свету лес.<\/li>\n<li>Корни переплетаются над головой, в ветвях слышится шёпот Лешаков-отголосков.<\/li>\n<li>Босс: Корень-Великан «Дубохват».<\/li>\n<li>Дубохват — оживший пращур-дуб, выкликается ритуалом «Сок-кровь корня».<\/li>\n<li>Добыча Распоротая сердцевина → бронзовые орудия + тотем-оберег, отпугивающий нежить.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Навьи Топи<\/h3>\n<ul>\n<li>Гиблые болота, где тонут души.<\/li>\n<li>Лишь мержовина да зловонный газ; в воде сверкают огоньки Русалочьих свечей.<\/li>\n<li>Босс: Чернь-Костяник — сгусток костей и гниющих тел.<\/li>\n<li>Чернь-Костяник поднимается, если бросить в центр Болота Череп князя-смертника.<\/li>\n<li>Лут: Навий Желчекаменник — переплавляется в железо «Сыродутной печи».<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Каменные Хребты<\/h3>\n<ul>\n<li>Ледяные пики.<\/li>\n<li>Вьюга несёт крик Скипер-змей — меньших драков-буревестников.<\/li>\n<li>Босс: Змей Глыбовик — окаменевший прототип Горыныча.<\/li>\n<li>Змей Глыбовик спит в ледяном кратере; будит его «Сердце грома» (редкий метеор).<\/li>\n<li>Серебро → «Хладосталь», мехи драка → тёплая «Коруна» (панцирь-шуба).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Погорелища Степи<\/h3>\n<ul>\n<li>Пепельные поля, где дыбятся идолы.<\/li>\n<li>Чёрный пепел, курганы-поганища; ветром несёт хор призрачных воинов.<\/li>\n<li>Босс: Идолище Поганое — горящий идол-скелет.<\/li>\n<li>Идолище Поганое призывается сожжением трёх идолов-болванов.<\/li>\n<li>Лут: Углеглаз → «Чёрен-метал» (чёрн-сталь) и рецепт «Коляды» — первого огнестрела (каменное пищало).<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Мороковы Пустоши<\/h3>\n<ul>\n<li>Ледяной туман, не видно неба.<\/li>\n<li>Плотный синеватый туман, земля нашпигована паутиной Моровиц.<\/li>\n<li>Босс: Навская Княгиня Марена.<\/li>\n<li>Марена — костяная королева зимы и смерти; придёт, когда разбудишь все шесть «Камней Морока».<\/li>\n<li>Трофей: Снежная искра — ключ, отпирающий врата Чёртова Предела.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Победив шестерых хранителей, герой открывает путь в Чёртов Предел — цитадель Кащея, где сердце его спрятано «в игле, в яйце, в утке, в зайце…».<\/p>\n<h3>Финал: Кащей Бессмертный<\/h3>\n<ul>\n<li>Локация Чёртов Предел — остров-осколок в море молчания.<\/li>\n<li>Три фазы боя:\n<ol start=\"1\">\n  <li>Разрушить боевой Костяной панцирь.<\/li>\n  <li>Ловить порхающую утку-кощейку и разбить яйцо.<\/li>\n  <li>Сломать оголённую Иглу Жизни под ударом Перуна-молота.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Победа возвращает душе героя право возродиться в Яви, но игрок может остаться — строить княжество, исследовать «Заокраинье» или ожидать будущих обновлений.<\/p>\n<h3>Постройка и прогресс<\/h3>\n<ul>\n<li>Архитектура: от изб и курных бань до крепостей-острогов и гридниц.<\/li>\n<li>Транспорт: речная ладья, степной телегань и гаванная карбас-воронка.<\/li>\n<li>Магия ремёсел: обряды в Капищах заменяют алтари улучшений; руны — на узоры «орнамент-оберег».<\/li>\n<li>События: Ночи Святовида (орды нежити), Вешний Поворот (массовый бафф урожая) и т. д.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>В общем...<\/h3>\n<p>Мой концепт «Вырай» — это фантазия о том, каким мог бы быть Valheim в славянском сеттинге. Причём речь не о набивших оскомину поп-клише, а о глубоких мифах и преданиях дохристианской Руси. Здесь переплетаются позднеязыческие обряды, церемонии, герои и духи. Получается своеобразный «Ведьмак на минималках», но ещё мрачнее и глубже по части мифологического материала.<\/p>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/luridans\">Телеграм-канал Луридана<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">Телеграм-канал Valheim<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-06-18T15:01:46+07:00",
            "date_modified": "2025-06-18T15:01:41+07:00",
            "tags": [
                "Valheim",
                "Вырай",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 18 Jun 2025 15:01:46 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1288",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/vyraj-the-slavic-valheim.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1266",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/castorice\/",
            "title": "Обновление 3.2 в Honkai: Star Rail — где Кастория выходит на сцену, а магазин притворяется щедрым",
            "content_html": "<p>В Honkai: Star Rail прилетело обновление 3.2. Торжественное, с фанфарами — ведь двухлетие на носу. Кастория, та самая, ради которой копили, спорили и строили теории, наконец появилась.<\/p>\n<p>Разработчики, вдохновлённые духом праздника, решили обновить магазин. Щедро. Скидки — почти настоящие, наборы — почти нужные. Новый сюжет тоже есть, но на его фоне витрины блестят куда ярче.<\/p>\n<p>А теперь — моя история о везении:<\/p>\n<ul>\n<li>Кастория пришла на 81-м призыве. Устала, наверное, но пришла.<\/li>\n<li>Конус для неё прилетел сразу в первой десятке, будто забыл, что должен был ломать нервы.<\/li>\n<li>Лис Цзяоцю? Тоже в первой десятке. Скромно промурлыкал и встал в очередь.<\/li>\n<\/ul>\n<p>И, как ни странно, остались ещё призывы на гарант. Может, на Гиацину. Может, на кого-то, кто захочет задержаться в команде чуть дольше, чем одно обновление.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/castorice.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/luridans\">Телеграм-канал Луридана<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-04-11T23:27:32+07:00",
            "date_modified": "2025-04-11T23:27:28+07:00",
            "tags": [
                "Honkai: Star Rail",
                "Заметки",
                "Скриншоты"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/castorice.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 11 Apr 2025 23:27:32 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1266",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/castorice.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1239",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/most-effective-tactic-available\/",
            "title": "Мета — это не про силу, а про эффективность",
            "content_html": "<p>Некоторые игроки успешно проходят сложный контент даже без топовых персонажей. Они не гонятся за имбами, а грамотно выстраивают команду, продумывают тактику и управляют ресурсами. В итоге их стратегия оказывается эффективнее, чем просто использование сильных героев без четкого плана.<\/p>\n<p>Мета — это не просто список лучших персонажей, а оптимальные стратегии, позволяющие достичь результата с наибольшей эффективностью. Даже самый сильный герой может оказаться бесполезным, если его неправильно использовать или он не подходит для конкретной ситуации.<\/p>\n<p>Важно не слепо следовать мета-спискам, а понимать механику игры, чтобы адаптировать стратегию под свои возможности.<\/p>\n<p>Кстати, META — это Most Effective Tactic Available.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-02-08T14:31:05+07:00",
            "date_modified": "2025-02-08T14:32:15+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Теория"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 08 Feb 2025 14:31:05 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1239",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "1179",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/lingsha\/",
            "title": "Новый персонаж в Honkai Star Rail: Линша",
            "content_html": "<p>В Honkai: Star Rail мне наконец-то выпала новая целительница — Линша. Честно говоря, не особо надеялся, что повезет, просто устал ждать полезного и хорошего персонажа. Прокачал её до 60 уровня, дал самый базовый конус и реликвии. После этого отправился с ней в команде для прохождения Виртуальной Вселенной.<\/p>\n<p>Играется она куда бодрее, чем остальные целители, ведь каждое её действие и её призванного кролика — это полноценная атака. Базовая атака, как обычно, бьёт по одной цели. Умение наносит огненный урон всем врагам и ускоряет действия кролика, который тоже не отстаёт и атакует всех, когда наступает его очередь. Ульта наносит урон всем врагам, накладывает дебаффы и исцеляет всех союзников.<\/p>\n<p>В целом, она явно интереснее, чем мой первый целитель на этом аккаунте — Рысь. Но насколько она действительно эффективна, узнаю, когда дойду до самых сложных режимов игры.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/lingsha.jpg\" width=\"2560\" height=\"1072\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-04T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-10-03T11:28:04+07:00",
            "tags": [
                "Honkai: Star Rail",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lingsha.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 04 Oct 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1179",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/lingsha.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1178",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/how-to-play-throne-and-liberty\/",
            "title": "Как поиграть в Throne and Liberty?",
            "content_html": "<p>1 октября вышла ММОРПГ Throne and Liberty, и меня заинтересовало, как она ощущается в действии. Особенно интригует связь проекта с серией Lineage — ведь изначально, еще в 2011 году, игра была представлена как часть этой франшизы под названием Lineage Eternal. Однако долгие годы разработки привели к тому, что сначала ее переименовали в Project TL, а уже в начале 2023 года она превратилась в Throne and Liberty. И теперь, похоже, никакой явной связи с Lineage уже нет.<\/p>\n<p>Именно эту загадочную связь — или, возможно, её отсутствие — мне хочется прояснить, зайдя в игру и осмотрев всё своими глазами. Вот только издатель Amazon Games сильно ограничил регионы, в которых игра доступна. Мои русские и тайские аккаунты в Steam её попросту не видят. Попытался создать немецкий аккаунт через VPN — но Steam мне не поверил. На официальном сайте NCSoft можно скачать лаунчер Purple и попробовать зайти в игру через него, но и там Throne and Liberty найти не удалось.<\/p>\n<p>Если у вас есть какой-нибудь относительно простой способ, как поиграть в Throne and Liberty — поделитесь, пожалуйста.<\/p>\n<p>А если нет, что ж, подожду, пока через годик её обломки не выбросят на мой тайский берег...<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/how-to-play-throne-and-liberty.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-10-03T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-10-03T11:25:46+07:00",
            "tags": [
                "Throne and Liberty",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/how-to-play-throne-and-liberty.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 03 Oct 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1178",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/how-to-play-throne-and-liberty.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1153",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/luridan-15\/",
            "title": "Пятнадцатилетие сайта и смена домена",
            "content_html": "<p>Каждый год 3 августа я с радостью отмечаю день рождения Popori.ru — моего фан-сайта по игре TERA, который со временем стал моим личным блогом. В этом году проекту исполнилось 15 лет!<\/p>\n<p>Я решил, что пришло время для изменений: теперь основной домен сайта будет соответствовать моему имени — Luridan.com. Кстати, новый домен я зарегистрировал также 3 августа, так что дата рождения сайта останется прежней, и я продолжу считать года этой истории.<\/p>\n<p>Главное, что я хотел сообщить, — это то, что переход пройдет гладко: все ссылки с popori.ru будут перенаправлять на новый домен. Если вы подписаны на RSS, вам нужно будет подписаться заново по новой ссылке: <a href=\"https:\/\/luridan.com\/rss\/.\">https:\/\/luridan.com\/rss\/.<\/a><\/p>\n<p>Спасибо, что продолжаете читать и поддерживать сайт! Заходите в комментарии, буду рад пообщаться.<\/p>\n<p>И вот небольшая открытка, созданная нейросетью, как примета времени.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridan-15.jpg\" width=\"1792\" height=\"1024\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-08-04T19:44:35+07:00",
            "date_modified": "2024-08-04T19:44:48+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "О сайте"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridan-15.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 04 Aug 2024 19:44:35 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1153",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridan-15.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1105",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/three-types-of-pve-servers\/",
            "title": "Три вида ПВЕ-серверов Rust",
            "content_html": "<p>Поиграв почти тысячу часов на ПВЕ-серверах Rust, хочу кратко описать их плюсы и минусы.<\/p>\n<p>Я выделяю три основных вида серверов: с большим количеством модов, с активным участием админов в игре и ванильные. Часто встречаются переплетения этих «конфигураций», что сразу даже бывает непонятно — плохо это или хорошо.<\/p>\n<h2>Серверы с большим количеством модов<\/h2>\n<p>Большую часть ПВЕ-серверов составляют сильно-модифицированные. Моды могут значительно обогатить игровой процесс, добавляя новые возможности, предметы, механики или даже целые сценарии, которых нет в стандартной версии игры. Это может сделать игру более интересной и насыщенной для тех, кто ищет новые впечатления.<\/p>\n<p>Также игроки получают возможность играть на сервере, который настроен под их предпочтения, что делает каждый сервер уникальным.<\/p>\n<p>При этом возникают проблемы с балансом, а также технические проблемы. Моды могут нарушить баланс игры, сделав некоторые аспекты слишком легкими или, наоборот, невероятно сложными. А чем больше модов установлено, тем выше вероятность возникновения технических проблем, таких как снижение производительности или конфликты между модами, что может привести к ошибкам или вылетам игры.<\/p>\n<h2>Активное участие админов в игре<\/h2>\n<p>Мне попадались ванильные ПВЕ-серверы вообще без модов, где все правила регулировались активной администрацией этого сервера.<\/p>\n<p>Плюсы в этом, конечно, есть. Админы могут быстро реагировать на проблемы, помогать новым игрокам или решать спорные ситуации, что улучшает общее впечатление от игры.<\/p>\n<p>Но чаще всего на таких серверах я сталкивался с самоуправством и несправедливостью. Админы, злоупотребляющие своими полномочиями, могут портить игровой процесс, произвольно наказывая игроков или изменяя правила в свою пользу. Ведь если админы сами нарушают установленные правила, это подрывает доверие к администрации сервера и может вызвать конфликты среди игроков.<\/p>\n<h2>Сервера с невидимыми админами и минимальными модами<\/h2>\n<p>Мой идеал ПВЕ-сервера по Rust — это ванильный сервер с буквально двумя модами, обеспечивающими безопасную ПВЕ-игру и полная незаметность работы админов.<\/p>\n<p>Отсутствие вмешательства админов в повседневную игру создает более честную и предсказуемую среду, где все игроки равны.<\/p>\n<p>Использование модов строго для поддержания ПВЕ-режима помогает сохранять баланс и делает присутствие модов почти незаметным, что способствует более плавному и стабильному игровому опыту.<\/p>\n<p>Минусы у такого подхода, конечно, тоже имеются. При отсутствии активных админов, быстро реагировать на технические проблемы или жалобы игроков становится сложнее. А также без активного наблюдения, некоторые игроки могут пытаться эксплуатировать игровую систему, что может нарушить общую атмосферу игры.<\/p>\n<p>Я обычно стараюсь найти сервер третьего типа, но это очень сложно, потому что они долго не живут, да и онлайн на них обычно бывает 2-3 человека.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-hackathon-4-2.jpg\" width=\"1920\" height=\"1555\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-05-03T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-03-14T21:18:48+07:00",
            "tags": [
                "Rust",
                "Заметки",
                "Фан-арт"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-hackathon-4-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 03 May 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1105",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-hackathon-4-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1104",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/players-are-not-npcs\/",
            "title": "Противостояние в Rust: Почему игроки не то же самое, что NPC",
            "content_html": "<p>Смирившись с мыслью, что Rust — это совершенно <a href=\"\/all\/ruthless-world-of-rust\/\">безжалостная игра<\/a>, в которой почти нет места доверию, я некоторое время все же продолжал играть на ПВП-серверах, но пытался воспринимать других враждебных игроков как обычных NPC (по-русский НИП), таких как ученые или медведи. И те, и другие могут на тебя напасть в любой момент как только попадешь в область их видимости. У такой концепции всё же больше различий, чем сходств.<\/p>\n<p>Общее то, что в обоих случаях вас ожидает немедленная опасность, требующая быстрой реакции и возможно обороны или бегства. Поэтому необходимо всегда быть настороже и готовым к конфликту, независимо от того, встретите ли вы другого игрока или НИП.<\/p>\n<p>Различия начинаются в том, что даже если предполагается, что каждый игрок будет враждебен, методы и тактика их нападений могут сильно различаться в зависимости от их умений и ресурсов. Игроки могут использовать разные стратегии и подходы, что делает каждую встречу уникальной. Это может выливаться в более сложные элементы, такие как обман, засады, использование окружающей среды и тактическое маневрирование, которых обычно нет у НИП.<\/p>\n<p>К тому же, игроки могут адаптироваться к вашим действиям в реальном времени, изменяя свои стратегии в ответ на ваши маневры. НИП же обычно следуют более жестким и предсказуемым алгоритмам поведения.<\/p>\n<p>Получается, хотя ситуация предполагаемой враждебности каждого встреченного игрока упрощает подход к взаимодействию до уровня «все против всех», это все еще отличается от столкновений с НИП, потому что игроки обладают более высокой адаптивностью и разнообразием в своем поведении.<\/p>\n<p>В итоге, я не смог дальше продолжать в таком режиме и полностью перешел на ПВЕ-серверы.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/players-are-not-npcs.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-04-26T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-03-14T21:18:41+07:00",
            "tags": [
                "Rust",
                "Заметки",
                "Фан-арт"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/players-are-not-npcs.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 26 Apr 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1104",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/players-are-not-npcs.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1103",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/ruthless-world-of-rust\/",
            "title": "Безжалостный мир Rust: Как новые игроки становятся мишенями",
            "content_html": "<p>Игры подобные Rust начинаются с обещаний: исследуйте, стройте, сотрудничайте или сражайтесь. Возможности кажутся безграничными, а игровой мир — полным приключений. Игроки могут собирать ресурсы, строить укрепления и формировать сообщества или же вести одиночное существование. Это создаёт иллюзию, что каждый может выбрать свой путь и стиль игры.<\/p>\n<p>Однако с течением времени многие обнаруживают, что динамика взаимодействия между игроками может быть не такой уж дружелюбной. Хотя игра действительно предлагает широкие возможности для стратегии и тактики, она также способствует культуре безжалостности и предательства. Более опытные и жестокие игроки часто используют новичков как «мальчиков для битья», эксплуатируя их в качестве лёгких целей для убийств и грабежа. Это может привести к разочарованию и отчаянию у новых и менее агрессивных участников, которые не ожидали такого оборота событий.<\/p>\n<p>Для новых игроков эта атмосфера может оказаться шокирующей и устрашающей, особенно когда они сталкиваются с потерей всех накопленных ресурсов и построек за считанные минуты. Опыт, который должен был быть увлекательным и познавательным, превращается в борьбу за выживание в самых неблагоприятных условиях. Это также способствует формированию цикла враждебности, где игроки начинают воспринимать любое взаимодействие как потенциальную угрозу.<\/p>\n<p>В этом контексте мир Rust и подобных ему игр становится местом, где доминируют насилие и манипуляции. Социальная динамика часто склоняется к созданию «жертв» и «хищников», и в то время как некоторые игроки находят удовольствие в такой агрессивной игре, для других это становится причиной ухода из игры.<\/p>\n<p>Подобная динамика может вызвать серьёзные размышления о балансе и целях игрового дизайна. Важно, чтобы разработчики учитывали такие вопросы и стремились создавать более сбалансированные и доступные среды, где новички могут адаптироваться, не чувствуя себя жертвами системы. Это способствует более здоровому и дружелюбному игровому сообществу, которое может привлекать и удерживать игроков разного уровня опыта и интересов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/ruthless-world-of-rust.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-04-19T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-03-14T21:18:35+07:00",
            "tags": [
                "Rust",
                "Заметки",
                "Фан-арт"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/ruthless-world-of-rust.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 19 Apr 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1103",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/ruthless-world-of-rust.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1100",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/possible-problems-of-the-breathing-world\/",
            "title": "Возможные проблемы «Дышащего мира»",
            "content_html": "<p>Блогер Атрон рассказал про интересную концепцию устройства игрового мира под названием «<a href=\"https:\/\/club.mmozg.net\/cabin\/2024\/04\/03\/soczialnye-proczessy-v-dyshashhem-mire\/\">Дышащий мир<\/a>». Это мир, где игровое пространство адаптируется к числу и активности игроков, обещая революционизировать многопользовательские игры за счет стимулирования сотрудничества и адаптивности мира к действиям игроков.<\/p>\n<p>Понятно, что идея еще в плане проработки, но я все же хочу немного её покритиковать с краткими предложениями решений некоторых тонких моментов.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-14-2022-8.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Проблемы с балансом<\/h2>\n<ol start=\"1\">\n<li><b>Различия во влиянии на игровой мир.<\/b> Опытные игроки, скорее всего, будут обладать большим количеством ресурсов и возможностей для влияния на размер и форму игрового пространства. Это может привести к тому, что новые игроки почувствуют себя недостаточно влиятельными и неспособными существенно влиять на мир, что может уменьшить их вовлеченность и удовлетворение от игры.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>Доступ к ресурсам и пространству.<\/b> Поскольку игровое пространство расширяется в ответ на активности игроков, может возникнуть ситуация, когда опытные игроки быстро займут и оптимизируют новые территории, оставляя новичков с меньшим количеством ресурсов и менее желательным пространством. Это может усилить разрыв между новичками и ветеранами игры.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li><b>Обучение и адаптация.<\/b> Новые игроки сталкиваются с крутой кривой обучения, не только в освоении механик игры, но и в понимании того, как их действия влияют на динамически изменяющийся мир. Это может сделать их начальный опыт в игре более сложным и менее приятным, особенно если они чувствуют, что их вклад незначителен по сравнению с действиями опытных игроков.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Предложения по улучшению баланса<\/h3>\n<p>Для решения этих проблем разработчики могут внедрить механизмы, направленные на улучшение баланса и справедливости:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Механики поддержки новичков.<\/b> Ввести системы, которые помогают новичкам быстрее адаптироваться и оказывать заметное влияние на мир, например, через бонусы или специальные задания, которые ускоряют их рост и вовлеченность.<\/li>\n<li><b>Ограничения для опытных игроков.<\/b> Установить ограничения или диминишинг ретурнс (уменьшение эффективности с увеличением количества) на определенные действия опытных игроков в новых территориях, чтобы предотвратить быстрое и несправедливое захватывание ресурсов.<\/li>\n<li><b>Совместные задачи и цели.<\/b> Создать события или задачи, которые требуют совместных усилий новичков и опытных игроков, стимулируя сотрудничество и уменьшая разрыв между разными группами игроков.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Не все варианты решения проблемы мне нравятся, но это «как варант».<\/p>\n<h2>Проблемы с токсичным поведением<\/h2>\n<ol start=\"1\">\n<li><b>Саботаж игрового пространства.<\/b> Игроки могут намеренно совершать действия, направленные на сжатие или искажение игрового пространства, чтобы затруднить игровой процесс для других. Например, они могут пытаться снизить свою активность, чтобы вызвать сжатие мира и уничтожение построек или ресурсов других игроков.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>Эксплуатация механик для личной выгоды.<\/b> Игроки могут искать способы использовать механики адаптации мира для получения неправомерных преимуществ, например, создавая условия, при которых новые или слабые территории становятся легко доступными для захвата или эксплуатации.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li><b>Создание токсичного сообщества.<\/b> В условиях, когда действия отдельных игроков могут иметь значительное влияние на общий игровой процесс, существует риск формирования токсичного сообщества. Это может происходить, если игроки начнут винить друг друга в негативных изменениях в мире, усиливая конфликты и неприязнь.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Стратегии противодействия токсичности<\/h3>\n<p>Для минимизации рисков, связанных с токсичным поведением, разработчики могут принять следующие меры:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Введение системы наказаний и поощрений.<\/b> Разработка четких правил поведения в игре и введение системы наказаний за нарушения может сдерживать токсичное поведение. Поощрения за позитивное взаимодействие и вклад в развитие игрового мира могут стимулировать желаемую активность игроков.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Ограничения на влияние отдельных игроков на мир.<\/b> Установление ограничений на то, насколько сильно действия одного игрока или небольшой группы могут изменить игровое пространство, помогает предотвратить ситуации, когда намеренный саботаж или эксплуатация механик может нанести вред большому числу игроков.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Создание механизмов саморегуляции сообщества.<\/b> Поддержка и развитие инструментов, позволяющих сообществу самостоятельно регулировать поведение своих членов, например, через системы голосования, жалоб и модерации, может снизить уровень токсичности.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Прозрачность изменений игрового мира.<\/b> Обеспечение того, чтобы игроки понимали, как именно их действия влияют на игровой мир, может помочь снизить непреднамеренный вред и способствовать более ответственному поведению.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Проблемы с достижением сотрудничества<\/h2>\n<ol start=\"1\">\n<li><b>Разнообразие целей игроков.<\/b> В многопользовательских играх собираются люди с различными интересами и целями. Некоторые стремятся к соревновательным достижениям, другие ищут социальные взаимодействия, третьи предпочитают исследовать мир в одиночку. Это многообразие делает сложным согласование общих целей и стратегий действий.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li><b>Конфликты и конкуренция.<\/b> Естественная конкуренция за ресурсы и территории в играх может приводить к конфликтам между игроками или группами, что затрудняет сотрудничество. Также, конкурентные аспекты игры могут стимулировать игроков к саботажу усилий друг друга вместо взаимопомощи.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li><b>Логистические и организационные сложности.<\/b> Сотрудничество в больших многопользовательских играх требует значительных организационных усилий, особенно когда речь идет о координировании действий большого количества игроков из разных часовых поясов с разными графиками игры.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Стратегии для улучшения сотрудничества<\/h3>\n<p>Чтобы облегчить и стимулировать сотрудничество в условиях «Дышащего Мира», разработчики могут принять следующие меры:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Внедрение систем поощрений.<\/b> Предоставление игрокам конкретных бонусов и вознаграждений за совместную работу и достижение общих целей может мотивировать их к более активному сотрудничеству.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Создание инструментов для облегчения коммуникации и координации.<\/b> Разработка удобных средств общения и планирования внутри игры поможет игрокам лучше организовывать совместные действия и решать возникающие задачи.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Гибкая настройка целей.<\/b> Предоставление игрокам возможности выбирать из разнообразных целей и заданий, которые могут быть выполнены как индивидуально, так и коллективно, позволит соблюсти баланс между личными интересами и общими усилиями.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Применение механик, снижающих конфликтность.<\/b> Введение игровых механик, которые поощряют сотрудничество и делают конфликты менее выгодными или желательными, может помочь снизить уровень конкуренции и споров между игроками.<\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2024-04-03T18:57:14+07:00",
            "date_modified": "2024-04-03T18:56:57+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Теория"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-14-2022-8.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 03 Apr 2024 18:57:14 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1100",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/valheim-14-2022-8.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1075",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/luridans-jan-2024\/",
            "title": "Луриданский статус за январь",
            "content_html": "<p>Затягивается пауза между постами в моем <a href=\"https:\/\/t.me\/luridans\">канале<\/a> и на сайте, потому расскажу коротко что у меня происходит.<\/p>\n<p>У стримов по Вальхейму «<a href=\"\/tags\/ragnarok,stream\/\">Наследие Мидгарда<\/a>» продолжения не будет. Оказалось, что карта «Рагнарек Мидгард» весит больше 400 Мб и она больше не сохраняет свое состояние. То есть, я захожу поиграть, строю что-то или убираю, а когда снова перезахожу в игру — всё оказывается в прежнем состоянии. Посмотреть на карту, конечно, интересно, но вот проходить игру — невозможно.<\/p>\n<p>Я снова начал активно играть в Геншин Импакт спустя <a href=\"\/all\/genshin-52-2020\/\">три года<\/a>. Сначала мне хотелось начать новый аккаунт, потому что на старом ничего не понятно и очень сложно. Но немного так поиграв, я понял, что уже лучше чувствую игру, особенно после опыта в Хонкае. Тем более мне выпала Рэйден! Я реанимировал свой основной аккаунт, прокачал Ранг до 45, а основную команду и оружие до 70.<\/p>\n<p>Мне стало проще играть в Геншин, когда я стал воспринимать его не как быструю игрушку на время, а как долгую РПГ-игру на месяцы. В Геншине можно фармить, идя к цели, а можно просто играть, проходя сюжет и сайд-квесты. Я всё это чередую, не загоняя себя в какую-то обязаловку.<\/p>\n<p>Хонкай я не бросил, но почти весь январь там было затишье перед релизом 2.0, который уже завтра.<\/p>\n<p>Иногда заходил полутать в Rust, но больше пары сессий за месяц не играл — становилось скучновато.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridans-jan-2024.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-02-05T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-02-06T19:37:28+07:00",
            "tags": [
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridans-jan-2024.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 05 Feb 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1075",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/luridans-jan-2024.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1051",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2023\/",
            "title": "Игровые итоги 2023 года",
            "content_html": "<p>Коротко расскажу как прошел мой игровой год.<\/p>\n<h3>Январь<\/h3>\n<p>Попробовал обновленный <a href=\"\/all\/new-world-1-2023\/\">New World<\/a>, начал новый мир в <a href=\"\/all\/valheim-1-2023\/\">Valheim<\/a> и развился в нем до Туманных земель, но до последнего босса так и не добрался.<\/p>\n<h3>Февраль<\/h3>\n<p>Первую половину месяца продолжал играть в Valheim, а во второй в <a href=\"\/all\/guild-wars-2-7-2023\/\">Guild Wars 2<\/a> стимовским аккаунтом (который не основной).<\/p>\n<h3>Март<\/h3>\n<p>У меня появилась приставка Нинтендо Свич и я снова вернулся в <a href=\"\/all\/botw-12-2023\/\">Хайрул<\/a>. Также впервые начал играть в <a href=\"\/all\/acnh-10-2023\/\">Animal Crossing<\/a>.<\/p>\n<p>Помимо этого в марте анонсировали новую игру Pax Dei, которую охарактеризовали как «Вальхейм, но это ММО». Меня она заинтересовала настолько, что даже захотелось заняться переводами её обновлений и выкладывать на <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">своем сайте<\/a> и в отдельном <a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">телеграм-канале<\/a>.<\/p>\n<h3>Апрель<\/h3>\n<p>В апреле продолжал играть на приставке в Зельду и Энималсов, но они уже начинали мне наскучивать. Поэтому параллельно снова пошел в <a href=\"\/all\/rust-16-2023\/\">Rust<\/a>, а под конец месяца даже немного поиграл в <a href=\"\/all\/wow-17-2023\/\">World of Warcraft<\/a> на своем бесплатном аккаунте.<\/p>\n<p>Также в апреле на сайте полностью <a href=\"\/all\/update-6\/\">изменил дизайн<\/a>.<\/p>\n<h3>Май<\/h3>\n<p>В мае случились два важных для меня релиза. Во-первых, вышло продолжение Зельды «Tears of Kingdom» — я его ждал с момента, как поиграл впервые в «Breath of the Wild» в 2020.<\/p>\n<p>Во-вторых, вышла <a href=\"\/all\/hsr-19-2023\/\">Honkai: Star Rail<\/a> — мобильная (можно и на ПК играть) РПГ с гачей и пошаговой боевкой. Игра меня заинтересовала не сразу, но впоследствии меня так затянуло, что до конца года не было дня, чтобы я не заходил в нее.<\/p>\n<h3>Остальные полгода<\/h3>\n<p>С лета я перестал описывать свои еженедельные игровые приключения в формате <a href=\"\/tags\/photo-stories\/\">фотоисторий<\/a>, потому что времени хватало только на освещение новостей по играм Valheim, Rust и Pax Dei. К тому же лето оказалось весьма сложным периодом в плане игр, так как у меня не было достаточно быстрого интернета, чтобы подключить GeForce Now, а на маке интересных мне игр было мало.<\/p>\n<p>С осени вместе с быстрым интернетом у меня появилась возможность снова погрузиться в большинство любимых игр и даже начать <a href=\"\/tags\/stream\/\">стримить<\/a> их. Но, в основном, это были те же самые старые игры. Из нового, что хотелось бы отметить: No Man’s Sky, Ark и Mortal Online 2. О них я как-нибудь постараюсь рассказать отдельно.<\/p>\n<h3>«Вы находитесь здесь»<\/h3>\n<p>К концу года у меня, как обычно, начинаются скитания и непонимание во что я хочу поиграть. Захожу сразу в кучу игр, но никуда глубоко не погружаюсь. Возможно, после боя курантов мое игровое замешательство исчезнет и у меня появятся планы на следующий год.<\/p>\n<h3>Игра года<\/h3>\n<p>Игрой года для меня стала Honkai: Star Rail. За весь год это была единственная игра, в которую я заходил каждый день, и в которой я закрывал вообще весь контент, что выходил. Мне нравилась история, персонажи, механика боев, устраиваемые ивенты. Конечно, есть в ней и минусы: всякие дейлики и недельники, которые привязывают вас в к игре, а также дорогая монетизация. Но, в принципе, обязаловка делается на автобое, а если все же лень её делать, то ничего страшного не потеряете.<\/p>\n<p>Для меня Хонкай стал первой игрой, в которую я играю с релиза и постоянно нахожусь на передовой, закрывая весь контент, и это прикольное ощущение. Потому что, обычно, я играю не торопясь, растягиваю удовольствие, и, в итоге, никогда не добираюсь до условной верхней планки, после которой нужно ждать новое обновление.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Создание персонажа<\/div>\n<\/div>\n<h3>Стим и Твич<\/h3>\n<p>Стим и Твич подготовили для меня инфографику с итогами года на их площадках.<\/p>\n<p>В топе почти одни и те же игры, что и в прошлом году.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-2.jpeg\" width=\"1080\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Тут тоже результат почти как и год назад — стабильность.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-3.jpeg\" width=\"1280\" height=\"1280\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-12-29T21:04:30+07:00",
            "date_modified": "2024-03-17T15:55:05+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 29 Dec 2023 21:04:30 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1051",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-2.jpeg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2023-3.jpeg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "975",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/pensieve\/",
            "title": "Случайные заметки из моего омута памяти",
            "content_html": "<p>Мой блог — это мой личный сорт омута памяти, в котором я храню свои мысли и воспоминания об играх. В нём накопилось огромное количество интересных постов, которые хочется перечитывать снова и снова.<\/p>\n<p>Для этого на сайте есть специальные пункты меню «Календарь» и «Случайная заметка». Благодаря им можно углубиться в чтение в хронологическом порядке или же просто натыкивать каждый раз случайную заметку.<\/p>\n",
            "date_published": "2023-07-12T12:39:14+07:00",
            "date_modified": "2023-12-03T18:23:41+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "О сайте"
            ],
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 12 Jul 2023 12:39:14 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "975",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "925",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/update-6\/",
            "title": "Шестое обновление сайта",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Обновил дизайн сайта.<\/p>\n<p>Давно хотелось что-то сделать с внешним видом сайта. В общем, он мне и так нравился, но цвета приелись, шрифты казались неудобными и прочие мелочи набивали оскомину.<\/p>\n<p>Теперь у сайта единый шрифт на заголовки и тексты заметки. Всё стало крупнее и резиновее. В <a href=\"\/all\/update-5\/\">прошлом обновлении<\/a> я сделал сайт шире, но мне оказалось этого мало. Теперь он будет всегда на всю ширину вашего экрана, а вместе с ним и скриншоты — большая часть контента моего блога — тоже будут больших размеров и больше радовать глаз.<\/p>\n<p>На главной заметки выводятся не целиком, а только заголовок с описанием и картинкой. Теперь лента на главной странице будет не такой загруженной и можно быстро пробежаться по краткому содержимому блога за последнее время.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/update-6.jpg\" width=\"2144\" height=\"1634\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-04-22T16:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-07-11T17:39:50+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "О сайте"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/update-6.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 22 Apr 2023 16:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "925",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/update-6.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "900",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/hello-pax-dei\/",
            "title": "Pax Dei — это как Valheim только ММО",
            "content_html": "<p>Когда я впервые услышал про Пакс Деи, то подумал «прикольно, потом посмотрю на релизе». Затем мне из нескольких источников попадались сравнения с Вальхеймом и другими играми, так что я пошел почитать подробности. И меня зацепило настолько, что захотелось как-то освещать эту игру на своем сайте.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/hello-pax-dei.jpg\" width=\"1500\" height=\"500\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Я уже зарекался не становится фанатом какой-либо игры до того, пока я сам в ней не наиграю значительное количество часов. А для этого игра должна быть в релизе. На этой точке зрения сказывается мой печальный опыт с Терой, когда игра на релизе мне не очень понравилась.<\/p>\n<p>Сейчас сказалась, наверно, нехватка некой ММО-игры, в которую я фоном поигрываю время от времени, но на постоянной основе. Раньше такими были <a href=\"\/tags\/lineage2\/\">Lineage 2<\/a>, <a href=\"\/tags\/guild-wars-2\/\">Guild Wars 2<\/a> и <a href=\"\/tags\/teso\/\">The Elder Scrolls Online<\/a>. Мои основные игры сейчас, в которые я постоянно возвращаюсь, это <a href=\"\/tags\/valheim\/\">Valheim<\/a> и <a href=\"\/tags\/rust\/\">Rust<\/a> — симуляторы выживания, где я сам выбираю как мне проводить время.<\/p>\n<p>Играя в Вальхейм на публичных серверах, я уже получил опыт подобный тому, который нам обещают в Пакс Деи, но в гораздо меньших масштабах. И, да, я хочу увидеть своими глазами небольшие деревушки и огромные города, которые построят игроки. Увидеть, как на серверах будут разыгрываться драмы по поводу того, кто кого убил или зарейдил. Мне будет безумно интересно исследовать обширный открытый мир и огромные подземелья с друзьями или в одиночку.<\/p>\n<p>В общем, по мере своего погружения в подробности Pax Dei, буду делиться с вами переводами и другой официальной информацией в своем <a href=\"\/tags\/pax-dei\/\">блоге<\/a> и <a href=\"https:\/\/t.me\/playpaxdei\">телеграме<\/a>. А вам рекомендую посмотреть подробное видео с обзором игры в её текущей стадии.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2RpKyPpZxLs?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00 Вступление<br \/>\n01:07 Реклама<br \/>\n02:08 Что такое Pax Dei?<br \/>\n03:00 Heartlands. Стройка и прочие мирные активности<br \/>\n04:56 Политическая система<br \/>\n05:25 Можно ли жить без PvP?<br \/>\n05:56 Каждый сервер будет уникален<br \/>\n06:31 Darklands. Мир приключений и PvP<br \/>\n06:54 Open World подземелья гигантских размеров и PvP<br \/>\n08:38 Путешествия по Darklands потребуют подготовки<br \/>\n08:58 Еда и питье<br \/>\n09:55 PK будут наказывать<br \/>\n11:32 Что несет смерть?<br \/>\n12:00 Доступные расы<br \/>\n12:17 Классы<br \/>\n12:31 Система развития персонажа<br \/>\n13:09 Боевая система<br \/>\n13:44 Мир игры будет живым<br \/>\n14:24 Экономика крафта<br \/>\n14:58 Система износа экипировки с визуальными повреждениями<br \/>\n15:39 Борьба с инфляцией<br \/>\n16:41 Облачные технологии<br \/>\n17:06 Водный контент<br \/>\n17:26 Монетизация<br \/>\n18:01 Локализация<br \/>\n18:12 Религия в игре<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-03-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-09-11T14:48:39+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/hello-pax-dei.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 29 Mar 2023 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "900",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/hello-pax-dei.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-2RpKyPpZxLs-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "807",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/mastodon\/",
            "title": "Мой аккаунт в Mastodon",
            "content_html": "<p>Мастодон это полный аналог твиттера, только без какого-то одного сервера. Существует множество таких «твиттеров» по интересам, и они все связаны между собой. К тому же, можно поднять свой личный сервер Мастодона и также общаться со всей сетью.<\/p>\n<p>Мой профиль: <a href=\"https:\/\/mstdn.games\/@luridan\">https:\/\/mstdn.games\/@luridan<\/a><\/p>\n<p>Функциональность Мастодона почти как у твиттера, но с удобством настроек под себя и небольшими отличиями в терминологии. Например, там не «твиты», а «туты», вместо сердечек — звездочки, вместо репостов — бусты. Есть даже свой Илон Маск.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/mastodon.png\" width=\"1436\" height=\"724\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Илон Маск добавил в избранное мой пост<\/div>\n<\/div>\n<p>Если стало интересно или вы уже там — подписывайтесь. Оставляйте ссылки на свой профиль в комментариях.<\/p>\n",
            "date_published": "2023-02-05T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-02-05T14:27:09+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "О сайте"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mastodon.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 05 Feb 2023 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "807",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/mastodon.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "773",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/rust-robots\/",
            "title": "Rust про роботов",
            "content_html": "<p>Как-то мне пришла в голову идея игры в духе «Раст про роботов». Такой симулятор выживания робота в условиях постапокалипсиса. Записал, чтобы не забыть.<\/p>\n<p>В далеком будущем остались одни роботы. Вокруг везде свалки и развалины городов. Роботам надо выживать: не ржаветь, проходить техобслуживание, устанавливать апгрейды. Нужно охотиться на других роботов, так как можно получить с них лут, который они уже насобирали. А также при разборе другого робота есть шанс получить апгрейд, который можно поставить себе.<\/p>\n<p>Сюжет состоит в том, чтобы понять куда делись все люди, и, может, спасти какую-то форму жизни.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-robots.jpg\" width=\"1920\" height=\"1001\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-01-31T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2025-06-18T14:54:35+07:00",
            "tags": [
                "Rust",
                "Заметки"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-robots.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 31 Jan 2023 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "773",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-robots.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rust-tag.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "802",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/comment-up\/",
            "title": "Как оставить комментарий на этом сайте",
            "content_html": "<p>Возможно, не всем очевидно как оставлять комментарии к заметкам на моем сайте. Расскажу как это сделать.<\/p>\n<p>Почти под каждой заметкой есть поле «Ваш комментарий» — вот в нем нужно написать текст.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/comment-up-1.png\" width=\"1071\" height=\"366\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Кнопка «Отправить» неактивна, потому что нужно представиться. Если нажать на конвертик, то откроются поля для имени и почты.<\/p>\n<p>Можно авторизоваться через соцсети, тогда помимо вашего имени, еще подтянется ваша аватарка. Фейсбук, правда, пока не работает.<\/p>\n<p>Нажать кнопку «Отправить».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/comment-up-2.png\" width=\"1071\" height=\"492\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2023-01-29T17:24:50+07:00",
            "date_modified": "2023-01-29T17:23:57+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "О сайте"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/comment-up-1.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 29 Jan 2023 17:24:50 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "802",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/comment-up-1.png",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/comment-up-2.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "766",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/results-2022\/",
            "title": "Игровые итоги 2022 года",
            "content_html": "<p>Вспоминаю, во что играл и что происходило с сайтом в 2022 году. Основные вехи: продолжение 2021 года, закрытие Теры, мобильные игры, новости Rust и Valheim, дни рождения и Tower of Fantasy.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Мои главные герои этого года<\/div>\n<\/div>\n<h2>Первое полугодие<\/h2>\n<p>Первая половина 2022 года была похожа на продолжение 2021. В это время я в основном играл в Раст и Вальхейм, отвлекаясь иногда на какие-то другие игры, но ненадолго. В Расте большую часть времени проводил на ПВЕ-серверах и иногда пробовал на ПВП. В Вальхейме я наигрался на <a href=\"\/tags\/ragnarok\/\">Рагнареке<\/a> и стал смотреть какие еще есть <a href=\"\/all\/valheim-6-2022\/\">миры по этой игре<\/a>. На какое-то время завис на <a href=\"\/tags\/comfy\/\">Комфи<\/a> — отличный международный сервер с высоким онлайном. Также значительное время играл на своем локальном сервере и рассказал какими <a href=\"\/all\/review-modded-valheim\/\">модами<\/a> пользовался.<\/p>\n<h2>Закрытие TERA<\/h2>\n<p>После новости о том, что <a href=\"\/all\/tera-the-end\/\">Тера закрывается<\/a>, мне захотелось снова в неё поиграть с нуля. Напомню, что сайт Попори.ру создавался изначально как фан-сайт по игре Тера, и потому её закрытие — это важная веха для блога. Я сделал <a href=\"\/tags\/shara,stream\/\">серию стримов<\/a>, а потом и <a href=\"\/tags\/shara,screens\/\">серию рассказов со скриншотами<\/a> о прохождении игры классом валькирия. Довести до конца серию не удалось, так как у меня начались разъезды.<\/p>\n<h2>Мобильные игры<\/h2>\n<p>Не имея под рукой ПК, я пытался играть в какие-то мобильные игры, но ничего интересного нового для себя не открыл. Продолжал играть в Хартстоун и сдул пыль с аккаунта в <a href=\"\/all\/pokemon-go-25-2022\/\">Покемон гоу<\/a>. Кстати, в Хартстоун наконец-то распробовал режим «Поля сражений» и теперь играю почти только в него.<\/p>\n<p>Хотя все же есть новое — игра Sky, в которую я пробовал играть пару лет назад. Теперь же я в неё поиграл значительное количество часов и написал об этом <a href=\"\/tags\/sky\/\">рассказы<\/a>.<\/p>\n<h2>Новости Rust и Valheim<\/h2>\n<p>Не имея возможности играть, я все же продолжал следить за новостями интересующих меня игр. Видя некоторый спрос на русскоязычные новости по <a href=\"\/tags\/game-news,rust\/\">Расту<\/a> и <a href=\"\/tags\/game-news,valheim\/\">Вальхейму<\/a>, я решил полноценно заняться ими. Теперь по этим двум играм в моем блоге будут выходить подробные переводы всех новостей и статей. Даже завел по ним отдельные телеграм-каналы — подписывайтесь сами и зовите друзей:<\/p>\n<p><b>Rust<\/b> <a href=\"https:\/\/t.me\/rustblog\">https:\/\/t.me\/rustblog<\/a><br \/>\n<b>Valheim<\/b> <a href=\"https:\/\/t.me\/valheimblog\">https:\/\/t.me\/valheimblog<\/a><\/p>\n<h2>Второе полугодие<\/h2>\n<p>Вторая половина года началась с дней рождений. Моему сайту исполнилось 13 лет, о чем написал небольшую <a href=\"\/all\/popori-13\/\">заметку<\/a>.<\/p>\n<p>Моей любимой игре Guild Wars 2 исполнилось 10 лет, и состоялся её <a href=\"\/all\/guild-wars-2-steam\/\">релиз в Стиме<\/a>. Я это дело отметил <a href=\"\/tags\/guild-wars-2,stream\/\">серией стримов<\/a> по ГВ2 про асуру-воришку, но тоже не довел до конца — снова начались разъезды.<\/p>\n<h2>Tower of Fantasy<\/h2>\n<p>В августе вышла китайская ММОРПГ <a href=\"\/tags\/tower-of-fantasy\/\">Tower of Fantasy<\/a>, которую сразу же нарекли «сайфайным клоном Геншина». Лично мне игра очень понравилась своей атмосферой, графикой и реализацией игрового потока. То есть, баланса между сложностью геймплея и получаемой за это наградой.<\/p>\n<p>Пару месяцев я с удовольствием в неё поиграл на ПК. Когда у меня начались разъезды, то перешел на мобильную версию игры. Играть на мобилке менее удобно, но еще на пару месяцев игры меня хватило. По полученным впечатлениям и проведенному в игре времени Башня для меня стала главной игрой года.<\/p>\n<h2>Рейтинг игр<\/h2>\n<p>Если смотреть по количеству скриншотов, то рейтинг на этот год такой:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Tower of Fantasy<\/li>\n<li>Rust<\/li>\n<li>Valheim<\/li>\n<li>Fortnite<\/li>\n<li>Guild Wars 2<\/li>\n<li>TERA<\/li>\n<li>Pokemon Go<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Стримы на Твиче<\/h2>\n<p>В этом году я продолжал свои скромные попытки что-то постримить. Самый <a href=\"\/all\/gw2-steam-start\/\">удачный стрим<\/a> был по Guild Wars 2, когда были включены твич-дропы и игра вышла в Стиме. Это был мой первый стрим, который длился больше восьми часов. Также на этом стриме был мой личный рекорд по посетителям: максимальное значение счетчика доходило до 70. Судя по статистике по окончании стрима, на него заходило около 400 человек.<\/p>\n<p>Твич посчитал всё за меня и свёл к одной картинке. Подписывайтесь на мои каналы на <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/luridans\">твиче<\/a> и <a href=\"https:\/\/youtube.com\/@luridans\">ютубе<\/a> — будем чаще встречаться.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022-twitch.jpg\" width=\"1332\" height=\"1330\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Конец года<\/h2>\n<p>В последние месяцы года я не особо много играл. Но если удавалось, то это были Раст, Хартстоун и Башня фантазии. <a href=\"\/all\/update-5\/\">Обновил движок сайта<\/a>, а с ним добавил несколько улучшений.<\/p>\n<p>С наступающими всех праздниками и спасибо, что заходите на мой сайт и читаете мои истории!<\/p>\n",
            "date_published": "2022-12-31T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2023-01-29T16:49:29+07:00",
            "tags": [
                "Заметки",
                "Итоги года"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 31 Dec 2022 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "766",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/results-2022-twitch.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}