<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Музыка</title>
<link>https://luridan.com/tags/music/</link>
<description>Музыка и саундтреки из игр</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Музыка и саундтреки из игр</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Интервью со студией Ghostwood Empire — мастерами звука Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1171</guid>
<link>https://luridan.com/all/ghostwood-empire/</link>
<pubDate>Fri, 20 Sep 2024 16:06:09 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/ghostwood-empire/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Кроме основного состава Iron Gate, над Valheim также трудятся талантливые фрилансеры. Чтобы аудитория Valheim знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью со студией Ghostwood Empire, которые создают звуковое сопровождение для игры и её трейлеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы уже знакомы с автором лора &lt;a href="/all/lee-williams/"&gt;Ли Уильямсом&lt;/a&gt;, ключевым художником &lt;a href="/all/mats-minnhagen/"&gt;Матсом Миннхагеном&lt;/a&gt; и создателями трейлеров &lt;a href="/all/brikk-animation/"&gt;Brikk Animation&lt;/a&gt;. Теперь мы обращаем внимание на Ghostwood Empire! Люди, стоящие за этой компанией — Деннис и Инез — являются творческими умами, ответственными за аудио в Valheim и его трейлерах, а также за создание музыки для трейлеров.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ghostwood-empire.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Кто вы? Расскажите о своем прошлом.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы — дуэт композиторов, управляющих Ghostwood Empire Studios, компанией, специализирующейся на создании музыки для игр, фильмов и трейлеров, а также на звуковом дизайне для игр и линейных медиа. Нас зовут Инез Контио и Деннис Филатов, и мы работаем в этой сфере около десятилетия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как вы пришли к созданию аудио и музыки?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы оба начинали, играя в различных группах, где у нас возникла страсть к написанию песен и музыкальному продюсированию. Со временем мы поняли, что выступления на сцене — не наше истинное призвание, и что настоящее удовольствие мы получаем от работы в студии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Инез&lt;/b&gt;: После ухода из группы я постучалась в несколько дверей, и за одной из них оказался Деннис. Мы мгновенно нашли общий язык и начали вместе писать музыку, и с тех пор не останавливались. Я до сих пор не могу поверить, что мы занимаемся этим каждый день!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вы много играете в Valheim, чтобы черпать вдохновение? Есть ли другие вещи, которые вас вдохновляют?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Деннис&lt;/b&gt;: У меня около 250 часов в Valheim, и я определенно возвращаюсь в этот мир, когда приходит время писать новую музыку или создавать новые звуки для игры! Что касается источников вдохновения, я думаю, что нас обоих вдохновляет множество вещей. Это может быть фрагмент лора, фильмы, игры или живые концерты. Для Valheim особенно приятно слушать исполнителей, играющих на аутентичных нордических инструментах, и погружаться в эту звуковую атмосферу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Инез&lt;/b&gt;: Я еще не играла, но слышала, что это неплохая игра. Возможно, как-нибудь попробую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Можете рассказать немного о вашем творческом процессе? Как выглядит путь от идеи до завершенной работы?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно мы начинаем с обсуждения с командой или креативным директором проекта, уделяя время тому, чтобы творчески настроиться и полностью понять видение и требования. Обычно есть бриф с ключевыми словами о настроении и общем направлении. После этого мы обмениваемся интересными идеями, которые хотели бы попробовать, и, приняв решение, приступаем к работе над треком. Когда мы завершаем первую версию, которая, по нашему мнению, соответствует видению и готова для показа команде, мы представляем ее. Если черновик одобряют, мы продолжаем дорабатывать его, пока он не будет завершен. Часто все, что нужно для начала работы над музыкой, — это специфический звук, задающий настроение, или мелодия. Иногда даже слова приходят на ум и могут зажечь идею.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Деннис&lt;/b&gt;: Одним из самых захватывающих звуков для создания был Гьялл для обновления Mistlands. Мало кто знает, но основа этого звука — на самом деле сэмпл женского вокала. Мы работали над музыкой для трейлера в тот же период и использовали виртуальный инструмент с женским вокалом. Это было увлекательно, потому что я мог контролировать высоту звука вокала и создавать короткие последовательности из 1—3 нот. Итак, если вам интересно, как был создан этот звук, читайте дальше!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовый слой — это женский вокал, который я затем понизил по высоте. Затем добавил больше низких гармоник, чтобы сделать его более басовым и гулким. На этом этапе мне показалось, что звуку не хватает энергии и движения, поэтому я добавил еще один питч-шифтер, автоматизировал несколько параметров и пропустил его через действительно грубый дисторшн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого я почувствовал, что звуку нужны органические слои. Я представил себе щелкающий, почти булькающий звук из-за того, насколько жутко выглядит это существо. Поэтому я нашел записи тюленя, издающего звуки, и начал экспериментировать. Как обычно при работе с существами, я прослушивал звук на разных высотах и скоростях, чтобы найти что-то интересное и пригодное для включения в дизайн.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Необработанный звук тюленя был сильно понижен по высоте. После этого я усилил щелчки и применил множество другой обработки, завершая формантным фильтром. Были и другие слои и элементы в финальных звуках, но женский вокал и тюлень составляли большую часть того, что вы слышите и узнаете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете посмотреть видео, чтобы услышать процесс:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/UwwLCM7Kzyc?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Каким произведением, созданным для Valheim, вы гордитесь больше всего?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Определенно «Deya Saga»! Это музыкальное произведение, с которого для нас все началось в мире Valheim, а саундтрек к анимированному трейлеру Ashlands занимает второе место, просто потому что было невероятно весело писать его под такие интенсивные визуальные эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Pyt7ZC2JT7E?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Есть ли что-то, что вам особенно нравится в работе с Valheim? Есть ли что-то особенно сложное?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, что мы можем писать музыку с использованием нордических тем и инструментов, действительно вдохновляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Деннис&lt;/b&gt;: Как звукоинженер, я обожаю, когда выходит новое обновление и я могу создавать звуки для новых существ. Работа над такими существами, как Мерзость и Падшая валькирия была для меня настоящим удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самая большая сложность, вероятно, заключается в балансе между сохранением верности звуковому миру Valheim и возможностью вносить новые и свежие идеи в музыку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Если бы вы были викингом, какую роль вы бы исполняли в деревне?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Деннис&lt;/b&gt;: Я хотел бы быть крутым лучником, но в реальности, вероятно, был бы скальдом и создателем посредственных инструментов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Инез&lt;/b&gt;: Я была бы чем-то вроде организатора викингских вечеринок. Не могу представить, как было бы весело взять несколько кружек медовухи и устроить старую добрую викингскую пирушку!&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Музыкальная тема Path of Fire</title>
<guid isPermaLink="false">611</guid>
<link>https://luridan.com/all/path-of-fire/</link>
<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 04:10:56 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/path-of-fire/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В Guild Wars 2 после выхода большого обновления обычно изменяется экран выбора персонажа. Перед выходом End of Dragons я записал видео, на котором можно увидеть экран Path of Fire, послушать музыку, которая играет при этом. Заодно показал как выглядят все мои персонажи на тот момент.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/_42tjmFLg8U?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/gw2-9-2022/"&gt;Guild Wars 2 #9-2022. Асура месмер с нуля&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/heart-of-thorns-gw2/"&gt;Музыкальная тема Heart of Thorns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Саундтрек Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">928</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-soundtrack/</link>
<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 14:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-soundtrack/</comments>
<description>
&lt;p&gt;У Вальхейма вышел официальный саундтрек. С 29 октября 2021 его можно послушать в &lt;a href="https://open.spotify.com/album/1z88vSQpgou5ONniYxJgZR"&gt;Спотифае&lt;/a&gt; и &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/1620250/Valheim_Soundtrack/"&gt;Стиме&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-soundtrack.jpg" width="1280" height="1274" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Музыкальная тема Heart of Thorns</title>
<guid isPermaLink="false">17</guid>
<link>https://luridan.com/all/heart-of-thorns-gw2/</link>
<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 19:33:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/heart-of-thorns-gw2/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В Guild Wars 2 после выхода крупных обновлений обычно меняется экран выбора персонажа. Перед выходом Path of Fire я записал видео, на котором можно увидеть экран Heart of Thorns и послушать его атмосферную музыку. Заодно показал, как выглядят все мои персонажи на тот момент.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/arL37x3wWDE?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/path-of-fire/"&gt;Музыкальная тема Path of Fire&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальные темы Crescentia и Lumbertown</title>
<guid isPermaLink="false">286</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-290/</link>
<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:21:56 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-290/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_7_crescent.mp3" type="audio/mpeg" length="2363457" />
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_8_logger.mp3" type="audio/mpeg" length="2514759" />
<description>
&lt;p&gt;Официальный корейский сайт опубликовал оригинальные саундтреки Crescentia и Lumbertown.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Crescentia&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="73" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_7_crescent.mp3"&gt;Riversong (Theme For Crescentia)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-290-1.jpg" width="642" height="359" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Lumbertown&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="78" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_8_logger.mp3"&gt;Woodland Trails (Theme For Lumbertown)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-290-2.jpg" width="642" height="359" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема города Velika</title>
<guid isPermaLink="false">258</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-242/</link>
<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:43:54 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-242/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_06.mp3" type="audio/mpeg" length="6061560" />
<description>
&lt;p&gt;Официальный корейский сайт опубликовал оригинальный саундтрек города Velika.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="189" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_06.mp3"&gt;Homecoming (Theme For Velika)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/velika.jpg" width="680" height="290" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема города Castanica</title>
<guid isPermaLink="false">246</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-226/</link>
<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 21:18:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-226/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_05.mp3" type="audio/mpeg" length="6363327" />
<description>
&lt;p&gt;Официальный корейский сайт опубликовал оригинальный саундтрек города Castanica.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="198" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_05.mp3"&gt;The Shrouded Rose (Theme For Castanica)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-226-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-226-2.jpg" width="600" height="355" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Предлагаю вам пробежаться вместе с Castanic по её родному городу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/xm0D6I6fH2Y?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальные темы Cactus Village и Desert Shelter</title>
<guid isPermaLink="false">241</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-221/</link>
<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 13:10:22 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-221/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_03.mp3" type="audio/mpeg" length="2164509" />
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_04.mp3" type="audio/mpeg" length="2300763" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте TERA анонсированы новые локации, скриншоты и оригинальные саундтреки к ним.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-221-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Cactus Village&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Посреди безжизненной пустыни Nabu расположен небольшой городок Cactus Village. Его оживлённые улицы постоянно переполнены путешественниками и наёмниками.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="67" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_03.mp3"&gt;To The Oasis (Theme For Chebika)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-221-2.jpg" width="600" height="716" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Desert Shelter&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Недалеко от городка Cactus расположена область, названая Desert Shelter (Убежище в пустыне). В прошлом отстроенные гигантами каменные здания, ныне напоминают о величии их империи.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="71" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_04.mp3"&gt;Desert Heaven&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-221-3.jpg" width="600" height="716" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Sonar Eclipse создают музыку для TERA</title>
<guid isPermaLink="false">239</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-219/</link>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 14:59:19 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-219/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Создатели музыки к таким играм как Lineage 2, Prince of Persia и Baldur’s Gate рассказывают как они работали над саундтреками к TERA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28 апреля 2009 года Sean Lee, учредитель и президент Sonar Eclipse, студии по производству музыкального сопровождения, объявил об участии компании в работе с Bluehole Studio над их новой MMORPG под названием TERA в части создания музыки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компания Sonar Eclipse, имеющая в штате 20 талантливых музыкальных продюсеров, работала ранее с Blizzard, EA и THQ над разными играми. Среди них есть Prince of Persia, EverQuest 2, Hellgate: London, Guitar Hero 3, Warhammer 40k: Dawn of War, The Lord of The Rings, Lineage 2, Kingdom Under Fire и Exteel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представляем интервью, подготовленное корейским сайтом GameMeca, с композиторами Inon Zur и Rod Abernethy, занимающихся созданием музыки для TERA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Какими были ваши впечатления об игре после того, как её вам впервые представили?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Я был очень взволнован. Система боя и креативно оформленное окружение произвели на меня глубокое впечатление. Игра очень красивая, персонажи и окружение очень сочные и яркие, это даёт нам вдохновение на создание правильной музыки для игры. TERA должна стать лучшим из всего, что я видел раньше.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-219-2.jpg" width="500" height="332" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Rod Abernethy&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Когда я только получил подробную информацию о TERA, я обнаружил, что в основе команды этой игры стоят люди, которые ранее создали Lineage 2, с которыми наша студия уже сотрудничала. Первой мыслью после знакомства с TERA было — это что-то неземное. Она просто взорвала мозг! В особенности мне нравится графика игры, в которой действительно грамотно используется Unreal Engine. Конечно, я чувствую определенную ответственность, создавая музыку для этой классной игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-219-1.jpg" width="500" height="306" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Inon Zur&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Работали ли вы с другими корейскими MMORPG ранее?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Lineage 2 от NCsoft. Я работал над звуковой дорожкой к предварительному трейлеру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Lineage 2 и Exteel от NCsoft. Если Lineage 2 — типичный крупномасштабный проект, то Exteel требовал меньше работы. В любом случае работа с людьми, имеющими отношение к музыке, из различных компаний — большой опыт и просто весело.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-219-3.jpg" width="580" height="393" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Корейские MMORPG, с которыми работали композиторы&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Музыка в какой корейской игре произвела на вас глубокое впечатление?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Партитура от Inon Zur для Lineage 2 очень хорошо сделана и очаровывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Оригинальный саундтрек Lineage 2, несмотря на то что сейчас в любой игре играет хорошая музыка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Какая из ваших работ больше всего нравится?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Выбор огромен. Если вам требуется ответ, пусть будет TERA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Очень трудно ответить. Я работаю на 100% для каждой игры, поэтому мне сложно выбрать какую-то одну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: В чём разница в выборе оборудования для создания музыки к конкретному окружению, например к космическому и естественному?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Да, для музыки в разных проектах мы применяем разные инструменты. Например, гитара и длинная флейта хорошо подходят для лесных областей, а для космоса лично я предпочитаю электрические инструменты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Мы знаем, что у Bluehole Studio есть своя внутренняя музыкальная студия. Как вы сотрудничаете в плане разделения работы?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Я не знаю, как работает их внутренняя студия, но наша команда работает непосредственно с продюсерами TERA. С командой Bluehole Studio работают наши отделы Звукового Дизайна (Sound Design Team) и Голосовой Обработки (Voice Over Team).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Были ли какие-то особые указания от группы разработки TERA, пока вы работали над проектом?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Я не хочу раскрывать подробности, но жёсткие параметры, такие как временные интервалы, определенные инструменты и разнообразные тональности, естественно, были.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Поскольку мы имели достаточно свободы, я отвечал за создание музыки для Human, High Elf и Aman. Создание действительно своеобразной музыки для каждой расы большой стресс. Музыка должна запоминаться и не должна смешиваться с музыкой других рас, над которыми я не работал. У меня и Rod Abernethy были нелегкие времена, но мы всегда стремимся расширить свои пределы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Отличался ли процесс создания музыки для TERA от других игр?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Ну, у нас каждый раз новая команда, когда мы приступаем к новой игре. Не смотря на то, что наши мнения иногда отличались, TERA представляется очень хорошей игрой вместе с замечательной музыкой. Это всё сводится к работе нашей команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Я считаю, что у TERA есть несколько интересных моментов в отличии от других игр. Я очень впечатлён креативностью и энергичностью Bluehole Studio.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-219-4.jpg" width="580" height="381" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Запись саундтрека в студии Sonar Eclipse&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;GameMeca: Чтобы создать музыку, вам требовалось понимание игры. Как вы постигали мифологию и окружение TERA?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rod Abernethy: Помимо просмотра всех роликов и фрагментов, мы лично играли в эту игру и составили ряд заметок, помогавших нам в процессе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inon Zur: Естественно, мы ознакомились с мифами, историей и структурой игры. Важно было получить впечатление обо всех трёх составляющих.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема деревни Popolion</title>
<guid isPermaLink="false">232</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-213/</link>
<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 21:50:30 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-213/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_02.mp3" type="audio/mpeg" length="2391043" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте TERA представлена музыкальная тема (OST) деревни Popolion.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="74" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_02.mp3"&gt;Nightfall (Theme For Popolion)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-213-2.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-213-1.jpg" width="600" height="1046" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема деревни Pora Elinu</title>
<guid isPermaLink="false">226</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-207/</link>
<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 17:10:37 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-207/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_01.mp3" type="audio/mpeg" length="5771496" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте TERA представлена музыкальная тема (OST) деревни Pora Elinu.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="180" href="https://luridan.com/audio/TERA_BGM_01.mp3"&gt;Elinu's Dance (Theme For Pora Elinu)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera1262845263601.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pora-elinu.jpg" width="500" height="313" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA — мир звуков</title>
<guid isPermaLink="false">212</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-193/</link>
<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 23:59:06 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-193/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Интервью с представителем отдела озвучения Hae-yeong Jeong.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вряд ли вы видели старинный кинофильм «Броненосец Потёмкин». Хотя это и немой фильм, происходящее на экране вас настолько захватывает, что вы ощущаете неподдельное волнение. В фильмах звуки играют огромную роль. С другой стороны не менее важны слова и общее впечатление. Также верно изречение, что лучше однажды увидеть. Таким образом, получается, что важны все элементы: видео, звук и общее впечатление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тоже и с TERA. Для того, что бы понять качество озвучения в TERA вы можете вспомнить, сколько эмоций вызвало опубликование музыкальных тем из игры на официальном сайте. Для получения более детальной информации мы договорились об интервью с представителем отдела озвучения игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera-193.jpg" width="539" height="404" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Начальник отдела озвучения Hae-yeong Jeong.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Охарактеризуйте озвучение игры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Озвучение отражает жизнедеятельность вашего персонажа. Если звук не соответствует игре, ваше удовольствие будет отнюдь не полным. Просто вспомните любой немой фильм. Однако озвучение — не только создание музыки. В игре всегда присутствуют шаги вашего персонажа, эффекты от скиллов, посторонняя речь, что также нужно учитывать. Процесс создания звукового оформления важен для ощущения истинной роскоши игрового окружения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Как идут дела у вашего отдела?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Когда вы входите в игру, всё, что вы слышите, разработано нашим отделом. Музыкальное оформление, звуковые эффекты — все это разрабатывается и воплощается. Так, качество звуковых эффектов напрямую влияет на степень восхищения и удовлетворения игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Какие критерии вы предъявляете к звуковым эффектам?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Пользователи смогут легко отличить легкое дуновение ветерка от сильного порыва ветра, поэтому звуковые эффекты должны применяться правильно. Также важно создать хорошие звуки удара по персонажам и, конечно, по монстрам. Пользователи ожидают, что серьезный удар будет хорошо отличаться. Когда вы войдете в мир TERA, не забудьте послушать ветер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Расскажите подробнее об озвучении&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Для TERA создаётся наиболее естественное, натуральное озвучение. Процесс подбора звуков для TERA аналогичен процессу при создании саундтрека для кинофильма. Хорошо выполненная актерская работа также добавляет впечатлений. Конечно, лучше всего озвучение получается, когда актер сам переживает действие. Также лучшие результаты получаются, если подбирать актеров схожим телосложением с персонажами для создания наиболее естественных голосов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: В игре будет множество разнообразнейших локаций. Это как-то сказывается на озвучении?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Конечно! Начнем с музыки. Не было ли бы достаточно скучным ее полное смешение с окружением? Музыка должна быть не только связана. Окружение в каждой локации также должно быть живым и иметь собственные эффекты. Например звуки шагов по степному полю и по болотным топям существенно различаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Что в этом процессе вас наиболее впечатлило?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Озвучивание Popori. Без слаженной работы всей команды мы бы не смогли это осуществить. В ЗБТ 2 для расы Popori будут доступны все 8 типов кастомизации. В игре представлены пёс, кот, енот, панда, хомяк. Озвучивать животных было сложно. В поисках нужных звуков было изучено бесчисленное количество документальных материалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Лично вам нравится музыка из игр?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: В серии Baldur’s Gate замечательная музыка. Оркестровая музыка, шум общественных мест и их смешение, а также хорошо подобранные с учетом места и окружения голоса, все это позволяет сделать отличное оформление для фэнтезийного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Однако в Корее отрасль озвучивания игр все еще слабо развита&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Так исторически сложилось. Интерес к звуковой отрасли в Корее начал появляться всего год назад. Всё ещё в игровых фирмах отделы, связанные с озвучением, задействованы мало. Хотя большие фирмы уже более сбалансировано управляют своими инвестициями. Могу сказать, что Bluehole внесли хорошие инвестиции в звуковое оформление проекта TERA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Какие нужны знания, чтобы быть хорошим разработчиком звуковых эффектов?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Отечественные образовательные учреждения для желающих заниматься разработкой звуковой составляющей игр предлагают специальные образовательные программы. Всё ещё есть очень много людей, имеющих лишь частичные знания, которых приходится «доучивать» уже в процессе. Требуется существенная популяризация учебных центров, связанных с этими профессиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Трудно в нашей стране найти квалифицированного работника в вашей области?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Наличие непосредственного опыта работы — верный путь к успешному сотрудничеству. Исторически сложилось, что очень часто для разработки звукового оформления привлекаются иностранные исполнители. Однако уже наметилась тенденция, повышения оценки значимости для игры звукового оформления, поэтому всё чаще используются отечественные исполнители. Появляется всё больше образовательных программ, по которым готовится всё больше талантливых специалистов, поэтому ветер перемен в отрасли хорошо ощущается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;TIG: Какое будущее у отрасли озвучивания игр?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Hae-yeong Jeong: Корейские онлайновые игры продолжают расширять своё присутствие. Этот процесс также сопровождается повышением зарплаты, поэтому в будущем развитии отрасли сомнений нет. Озвучение делает игру завершённой. Если провести аналогию с едой: без соли кушать не будешь, но одну соль тоже кушать невозможно. Хороший звук — очевидное преимущество для сомневающегося пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/taWbvUd1jtU?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема Aman</title>
<guid isPermaLink="false">141</guid>
<link>https://luridan.com/all/tera-109/</link>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:26:15 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tera-109/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/Aman_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="4139784" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы Aman.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="129" href="https://luridan.com/audio/Aman_Theme.mp3"&gt;March to Freedom (Aman Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tera1256616198777.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/aman_theme.jpg" width="500" height="281" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема Popori</title>
<guid isPermaLink="false">908</guid>
<link>https://luridan.com/all/popori-theme/</link>
<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/popori-theme/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/Popori_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="4135604" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы Popori.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="129" href="https://luridan.com/audio/Popori_Theme.mp3"&gt;Nature Knows (Elin &amp; Popori Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/popori-theme.jpg" width="270" height="608" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема Human</title>
<guid isPermaLink="false">909</guid>
<link>https://luridan.com/all/human-theme/</link>
<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/human-theme/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/Human_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="4298608" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы Human.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="134" href="https://luridan.com/audio/Human_Theme.mp3"&gt;Hearth And Hope (Human Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/human-theme-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/human-theme-2.jpg" width="500" height="417" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема High Elf</title>
<guid isPermaLink="false">910</guid>
<link>https://luridan.com/all/high-elf-theme/</link>
<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 13:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/high-elf-theme/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/HighElf_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="4311147" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы High Elf.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="134" href="https://luridan.com/audio/HighElf_Theme.mp3"&gt;The Children Of Karas (High Elf Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/high-elf-theme-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/high-elf-theme-2.jpg" width="500" height="304" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема Castanic</title>
<guid isPermaLink="false">911</guid>
<link>https://luridan.com/all/castanic-theme/</link>
<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 13:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/castanic-theme/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/Castanic_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="4326194" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы Castanic.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="135" href="https://luridan.com/audio/Castanic_Theme.mp3"&gt;Amber And Spice (Castanic Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/castanic-theme-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/castanic-theme-2.jpg" width="500" height="281" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>TERA OST. Музыкальная тема Baraka</title>
<guid isPermaLink="false">912</guid>
<link>https://luridan.com/all/baraka-theme/</link>
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 13:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/baraka-theme/</comments>
<enclosure url="https://luridan.com/audio/Baraka_Theme.mp3" type="audio/mpeg" length="3975944" />
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте выложили саундтрек для расы Baraka.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-audio"&gt;
&lt;div class="e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper"&gt;&lt;a class="jouele" data-space-control="true" data-length="124" href="https://luridan.com/audio/Baraka_Theme.mp3"&gt;By Oriyn's Light (Baraka Theme)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/baraka-theme-1.jpg" width="466" height="160" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/baraka-theme-2.jpg" width="500" height="282" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>