{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Луридан: заметки с тегом Предметы",
    "_rss_description": "Описание всех предметов в TERA",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/items\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/items\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "463",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-589\/",
            "title": "Система предметов в TERA: новый взгляд на экипировку",
            "content_html": "<p>Издатели опубликовали информацию о предметах в игре TERA. Вы узнаете о том, что количество предметов экипировки было увеличено в десять раз (с момента последнего ФГТ), расширено количество способов получения предметов брони, виды брони, ранг брони и способы её улучшения.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg\" width=\"558\" height=\"418\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Старое — это новое или даже самое новое<\/h2>\n<p>С момента последнего ФГТ для Северной Америки, TERA получила порцию значительных обновлений по улучшению игрового опыта получаемого игроками. Мы почувствовали нужду в большем разнообразии предметов. И не только в количестве оружия, но и в возможности игроков варьировать своим стилем игры.<\/p>\n<p>Довольно часто мы слышали отзывы о том, что в определенный момент, игроки начинали испытывать нехватку в скорости поступления новых вещей, чтобы противостоять более сильным противникам, и что эти противники не имели соответствующего их уровню дропа. И правда, наблюдая за игроками одного класса в одной и той же броне и с одним и тем же оружием, было трудно сказать, что же заставляет именно их персонажа оставаться уникальным и неповторимым.<\/p>\n<p>В свежей версии игры мы реализовали в десять раз больше моделей оружия и вещей, и это далеко не всё. Мы добавили различные кристаллы для улучшения, увеличили количество способов получения вещей, пересмотрели вознаграждения за квесты и изменили систему крафта и её влияния на прокачку игроков. Появились даже «уникальные» вещи, которые можно достать только через определенные каналы в игре.<\/p>\n<p>Теперь появились вещи, которые называются в честь монстров, побежденных на поле боя, или другими словами, в честь «боссов», обитающих в подземельях. Некоторые из них будут падать непосредственно с боссов, а другие можно будет приобрести за специальные значки, полученные после победы над монстром. Вы увидите специальные призовые вещи разработанные для PvP в зонах сражений, а также увеличенный шанс скрафтить что-то особенное из всех тех материалов, что залежались у вас в рюкзаке.<\/p>\n<h2>Как получить эти прекрасные игрушки<\/h2>\n<p>Данина МакДермот (одна из писателей в En Masse Entertainment) объясняет: «Всё, что падает с монстра — полезно. Нет никакой „ерунды“, которая просто захламляет ваш рюкзак. Если вы или кто-то в вашей группе не может использовать какую-то броню или оружие, можно передать её любому своему персонажу при помощи общего банка, или можно попытаться извлечь некоторые полезные компоненты из вещей для будущего крафта».<\/p>\n<p>Вещи можно получать множеством способов. Дропы с монстров редко будут обладать специальными особенностями, и их можно легко отличить от таких же похожих вещей по цветам в названиях. Обычные вещи имеют белый цвет, Особые — зелёный, Редкие — голубой, и оранжевый для Превосходных вещей. Всё это мгновенно отличит вас от других игроков в вашем классе.<\/p>\n<p>Ранг предмета — не просто случайные бонусы. Они также представляют собой силу. Особый (и выше) ранги имеют специальные встроенные особенности: например, дополнительные кристаллы, которые не могут поломаться. По мере роста ранга предмета, растёт и количество особенностей, которыми он обладает. Некоторые из этих особенностей могут быть доступны только после одержания победы над боссовыми монстрами в инстанс зонах, так что будьте на чеку!<\/p>\n<h2>Заменяй, перерабатывай, укрепляй<\/h2>\n<p>Ещё одним нововведением является возможность улучшения предмета, которая позволяет улучшать характеристики в любом месте, для этого требуется взять вашу любимую вещь и любые другие материалы, чтобы сделать её ещё лучше. Необходимые для улучшения ингредиенты не обязательно должны быть одного типа, более того, вы можете использовать похожие вещи других классов!<\/p>\n<p>Новая вещь будет иметь повышенные основные показатели (атака, защита и т. д.), а на определённом уровне, этот процесс предоставит вам дополнительные возможности. Вещи, полученные таким образом, имеют расширенные возможности (см. рисунок выше), и описание для потенциальных улучшений (серый цвет). Как только вещь улучшили до определенного уровня, включается соответствующий уровню бонус. Среди бонусов могут также встречаться визуальные эффекты, что ещё больше сделает вас отличным от «общей массы».<\/p>\n<p>И это ещё не всё!<\/p>\n<p>Также мы внедрили упрощенную систему крафта, новые виды вещей (например, вещи которые можно бросить) и большой выбор в цветовой гамме и виде вещей, и многое другое ждет вас ближе к релизу игры. Так хочется написать про все нововведения, но ещё больше хочется бросить всё и бежать играть в TERA!<\/p>\n",
            "date_published": "2010-11-02T19:57:54+07:00",
            "date_modified": "2023-04-13T18:56:21+07:00",
            "tags": [
                "TERA",
                "woolanoow",
                "Предметы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 02 Nov 2010 19:57:54 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "463",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-589.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "171",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tera-142\/",
            "title": "Создание кристаллов и предметов в TERA",
            "content_html": "<p>На данный момент в TERA реализовано всё, за исключением боевой системы. Сейчас пользователи могут общаться, использовать Condition System (система состояния), проходить повторяемые и специальные квесты. Доступные пользователям дуэли не раскрывают в полной мере систему PvP и не позволяют написать что-то определенное. Все-таки 20 часов — это очень маленький отрезок времени, чтобы полностью изучить хотя бы один аспект столь масштабной игры. Интересно, что нас попросят протестировать в следующий раз.<\/p>\n<h2>Enchant Crystal<\/h2>\n<p>Применяя к оружию или броне Enchant Crystal (Кристаллы Усиления) возможно получить разнообразные эффекты. Кристаллы бывают двух цветов: красный для оружия, синий для брони. Кристаллы занимают в инвентаре один слот. При этом в зависимости от уровня оружия требуется соответствующий кристалл, который занимает тоже отдельный слот.<\/p>\n<p>Красные кристаллы дают определенные варианты для оружия, синие — для брони. Бонусы на HP и MP можно получить из кристаллов любого цвета. При этом важно не ошибаться и правильно использовать подходящий кристалл на оружии или броне.<\/p>\n<p>В момент смерти персонажа, примененные кристаллы отменяются, при этом с некоторым шансом кристалл может разбиться. Поэтому следует заботиться о своей безопасности.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-142-2.jpg\" width=\"530\" height=\"518\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Надетые кристаллы.<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-142-1.jpg\" width=\"285\" height=\"93\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Кристаллы одного цвета и одного предназначения могут отличаться.<\/div>\n<\/div>\n<h2>Особенности аксессуаров<\/h2>\n<p>В TERA существуют серьги и кольца. Улучшаются серьги при помощи синих кристаллов и добавляют защитные свойства. Для колец используются красные кристаллы, добавляющие атакующие характеристики. Улучшение HP и MP может быть получено из любого кристалла.<\/p>\n<p>Также аксессуары могут иметь в названии слова «дракон», «змея», «орел», «гриф». В зависимости от этого слова аксессуары получают дополнительные свойства.<\/p>\n<ul>\n<li>Аксессуары TERA, кольца и серьги<\/li>\n<li>Орел — триггер, враг получает дополнительный урон.<\/li>\n<li>Единорог — временное увеличение HP на определенную величину после каждого удара.<\/li>\n<li>Лев — триггер, увеличение шанса нанести критический удар.<\/li>\n<li>Змея — будучи атакованным в спину, увеличение шанса срабатывания триггера.<\/li>\n<li>Медведь — увеличение максимального HP.<\/li>\n<li>Дракон — увеличение параметра защиты.<\/li>\n<li>Гриф — увеличение сопротивления критическому удару.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Магазин предметов<\/h2>\n<p>Ассортимент магазинов в TERA мало отличается от области к области. Оружие, броня и аксессуары не продаются, так как пользователи сами должны создавать необходимые им для каждой зоны предметы. При этом существенную роль должен играть рынок, созданный самими пользователями.<\/p>\n<h2>Производство<\/h2>\n<p>В TERA в магазинах не продаются оружие, броня и аксессуары. Все необходимые вещи необходимо создавать из материалов, полученных на охоте. Материалы, используемые в производстве брони и оружия разделены на три класса. Если вы хотите создать предмет, то вы должны собрать или купить определенные «дизайны». Для создания одной вещи потребуется большое количество «дизайнов», которые необходимо добыть на охоте. Также для создания одной вещи требуются другие части. Для производства потребуются материалы, входящие в группы: текстиль, металлы, алхимия, вторсырье. К этим группам относятся: текстиль — ткани, металлы — слитки, алхимия — растворы, вторсырье — кости.<\/p>\n<h2>Самоцветы<\/h2>\n<p>Самоцветы (Gems) можно получить на охоте. Существует большое разнообразие самоцветов, которые подобны продаваемым в магазинах напиткам. Ниже перечислены самоцветы с нетипичным действием.<\/p>\n<ul>\n<li>Recovery Gem — ускорение восстановления жизненных параметров.<\/li>\n<li>Power Recovery Gem — моментальное восстановление жизненных параметров.<\/li>\n<li>Temptation Gem — увеличение силы удара на 10 минут.<\/li>\n<li>Special Assistance Gem — увеличение урона, наносимого умениями, и параметра «Defence» на 10 минут.<\/li>\n<li>Damage Protection Gem — увеличение параметра «Defence» на 10 минут.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Ящик Пандоры<\/h2>\n<p>Ящик Пандоры — это своего рода лотерея. В ящик Пандоры можно загрузить предмет и материалы, а на выходе получить предмет более высокого класса. Однако в случае неудачи предмет будет потерян навсегда. Пользоваться ящиком Пандоры весьма просто. Находясь у костра нажмите правой кнопкой мыши на ящике. Он откроется. Теперь в него можно загружать материалы и предметы. Далее все зависит только от везения. Автор три раза воспользовался ящиком и все три раза потерял загруженный предмет. Автору явно не повезло.<\/p>\n",
            "date_published": "2009-11-14T16:31:51+07:00",
            "date_modified": "2023-04-24T09:07:45+07:00",
            "tags": [
                "Popori",
                "TERA",
                "Бета",
                "Гайды",
                "Предметы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-142-2.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 14 Nov 2009 16:31:51 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "171",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-142-2.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/tera-142-1.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/popori-logo.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}