{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Луридан: заметки с тегом Галльские границы",
    "_rss_description": "Серия моих стримов по игре Pax Dei, в которых запечатлены домашние долины провинции Ancien до первого вайпа",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/gallic-borders\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/gallic-borders\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1174",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/armanhac-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 6: Арманьяк — долина одаренных зодчих",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В этом стриме я отправился исследовать долину Арманьяк — место, где туманные леса шепчут свои тайны, а башни амбициозных зодчих пронзают облака.<\/p>\n<p>Как и в прошлый раз, судьба забросила меня неподалеку от входа в Арманьяк, избавив от длительного пути — маленькая милость в мою пользу, учитывая мою склонность заблудиться даже на прямой дороге. У входа меня ожидало странное зрелище: база, похожая на пирамиду, полностью сделанная из камня и балансирующая на краю скалы. С одного ракурса она казалась скромной, почти игрушечной, но со стороны долины возвышалась монолитом — высокая каменная стена, удручающая своей плоскостью и однообразием. Признаюсь, это было не самое эстетичное строение, но оно определенно выделялось среди очаровательных средневековых домиков и замков. Задача архитектора — запомниться — была выполнена безоговорочно, пусть и ценой красоты.<\/p>\n<p>Спускаясь в долину, я ощутил, как густой туман обвивает меня, словно нежеланное объятие дальнего родственника. На карте эти земли значились как Forsaken Forest — «Заброшенный лес». Лес представлял собой лабиринт скрючившихся деревьев, ветви которых напоминали узловатые пальцы ведьм, украшенные редкими листочками или вовсе обнаженные. Землю покрывала желтая, ломкая трава. Бродить в таком месте было все равно что шагать по краю забытого кошмара; чувство, что за мной наблюдают невидимые глаза, не покидало ни на мгновение. Неудивительно, что никто из игроков не осмелился здесь поселиться. Но для тех, кто жаждет уединения или мечтает стать некромантом-отшельником, лучше места не найти — сокрытое от чужих взоров.<\/p>\n<p>Покинув лес, я выдохнул с облегчением, словно осознав, что тень, следовавшая за мной, была всего лишь игрой света, и направился вглубь долины. На лесной поляне, залитой мягким солнечным светом, я наткнулся на обильные заросли ржи — удачная находка, учитывая ее дефицит в родном Лаведане. Рожь необходима для производства дрожжей, без которых выпечка и пивоварение в Pax Dei остаются лишь мечтой. Так что если вы стремитесь стать пекарем или открыть свой паб, селиться рядом с такими плодородными местами — не просто разумно, а жизненно необходимо.<\/p>\n<p>Петляя по лугам и извилистым тропинкам, я наконец достиг оживленного сердца долины у большого, зеркально гладкого озера. Здесь меня встретили постройки, бросающие вызов скромности и, возможно, даже гравитации. Я с головой погрузился в их изучение, паря над ними с помощью летающей камеры и бродя по их просторным залам своим персонажем.<\/p>\n<p>Впервые я увидел шестиэтажный дом, который, казалось, смеялся в лицо законам игровой физики — он стоял без поддержки скал или особенностей рельефа, прочно укоренившись на плоской поляне. И он был не один; похоже, долина стала пристанищем для самых амбициозных строителей, каждый из которых стремился достичь небес своими творениями.<\/p>\n<p>Ночь опустилась на долину, окутывая ее тенями, и я продолжил свое исследование с более приземленной высоты собственного роста. Дневной свет уступил место теплому сиянию факелов и свечей, отбрасывающих длинные тени и раскрывающих архитектурные чудеса в новом, завораживающем свете.<\/p>\n<p>Рассматривая одно из зданий, я поразился скрупулезности его создателя. Постройка была не только огромной, но и украшенной сложными деталями, каждая из которых была тщательно продумана. Чтобы создать одну деревянную колонну с декоративными зубчиками, строитель установил на одном месте шесть обычных колонн с уголками, поворачивая каждую под определенным углом. Таких колонн только на входе было десяток. А пол! Завораживающая мозаика из ромбовидных плиток. Откуда они взялись? Их ведь нет в стандартном наборе игры. Художник изобретательно использовал балки и колонны, позволив выступать лишь их верхушкам, создавая дизайн, который одновременно инновационен и визуально впечатляющ. Это нужно увидеть собственными глазами; слова едва ли передадут всю красоту.<\/p>\n<p>С первыми лучами рассвета я отправился дальше исследовать долину. Точка интереса на карте привлекла мое внимание, и я не мог сопротивляться зову приключений. Моя любопытство было вознаграждено — это оказались руины огромной старой мельницы. Но настоящий шедевр ждал чуть дальше: обрыв с захватывающим видом на всю долину Арманьяк и одинокую гору на горизонте. Я был покорен этим местом и отметил его как потенциальное место для строительства базы после предстоящего осеннего вайпа. К тому же отсюда недалеко до каменных земель, богатых рудой.<\/p>\n<p>Так завершилось мое путешествие по долине Арманьяк, и я поспешил к ближайшей точке интереса в каменных землях. Эти суровые территории не только изобилуют различными рудами, но и одарили меня неожиданным урожаем слив. Да, слив — скромный, но приятный сюрприз в таком суровом ландшафте.<\/p>\n<p>Оставалось лишь осмотреть последнюю точку на карте, которая оказалась обширными руинами и, вероятно, входом в подземелье, наполненное неизвестными сокровищами и опасностями. Увы, приблизиться я не смог, так как орды враждебных забианцев несли свою стражу, явно не настроенные на дружеский диалог. Возможно, в другой раз, когда буду лучше подготовлен — или более отважен.<\/p>\n<p>На этом я завершаю свой стрим и свое большое путешествие по трем домашним долинам: Тюрсан, Салиас и Арманьяк. Это было путешествие открытий и удивлений, амбициозных строений и скромных находок. И, пожалуй, самое важное — напоминание о том, что в бескрайнем мире Pax Dei всегда есть что-то новое за горизонтом, ждущее любопытных и смелых.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wfeJQFo1ud0?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:05:05 Начало стрима<br \/>\n00:08:05 Пирамида на входе в Арманьяк — необычная база на краю скалы<br \/>\n00:16:40 Заброшенный лес — туманные пейзажи и привидения<br \/>\n00:24:14 Лесные поля — сбор ржи<br \/>\n00:33:05 Центр долины — знакомство с поселением у озера<br \/>\n00:37:11 Шестиэтажный дом — впечатляющий архитектурный шедевр<br \/>\n00:39:15 Пролет над долиной — виды с высоты птичьего полета<br \/>\n00:48:10 Ночной обзор долины — красота подсвеченных построек<br \/>\n01:02:00 Пример скрупулёзного зодчества — детально декорированное здание<br \/>\n01:13:37 Продолжаю осматривать долину — новые открытия и впечатления<br \/>\n01:25:25 Руины старой мельницы — живописное место с видом на долину<br \/>\n01:40:40 Выход из долины в каменные земли — путь к новым ресурсам<br \/>\n01:47:17 Древние руины и встреча с забианцами — исследование опасных зон<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-30T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T21:22:28+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-wfeJQFo1ud0-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 30 Sep 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1174",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-wfeJQFo1ud0-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1173",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/salias-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 5: Полет над безмолвной долиной Салиас",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Мой новый стрим по Pax Dei превратился в одиссею через безмолвные долины, заброшенные руины и дикие земли, где каждый шаг мог привести либо к величайшему открытию, либо к очередному падению.<\/p>\n<p>Стрим начался там же, где я оставил своего персонажа в прошлый раз — на выходе из долины Тюрсан, словно на пороге между известным и неизвестным. Закат окрасил небо оттенками золота и пурпура, и я отправился по дороге, что вела через дикие леса. Казалось, сами тени сговаривались против меня: волки выли из чащи, кабаны возникали внезапно, как призраки, а экзорцисты и инквизиторы поджидали за каждым поворотом. Я лишь успевал глотать зелья ускоренного восстановления стамины и бежать дальше, надеясь, что это всего лишь кошмарный сон, из которого скоро проснусь.<\/p>\n<p>Спустя пять минут я оказался в Салиасе. На входе в долину меня встретили постройки, не поражающие воображение, но я все же решил их осмотреть — вдруг за обыденностью скрывается нечто необычное. Однако судьба решила подшутить: беспечно спрыгнув со второго этажа, мой персонаж разбился насмерть. Пришлось начинать осмотр долины с другого конца. Как назло, я бежал по улицам в одних трусах — не самое представительное облачение. Если бы местные жители меня увидели, они бы, вероятно, решили, что перед ними сумасшедший или странствующий аскет. Но долина была пустынна, и ни одного игрока я так и не встретил.<\/p>\n<p>В этот раз я стримил без микрофона — настроение было созерцательное, а не болтливое. Я все чаще использовал режим «летающей камеры», чтобы с высоты птичьего полета любоваться ландшафтами долины и строениями игроков. Это было похоже на полет над сновидением, где каждый уголок таил в себе историю.<\/p>\n<p>Я исследовал север вдоль реки и, достигнув высокой горы, решил совершить длительный пролет камерой над всей долиной, встречая рассвет. Эта долина с ее хвойными лесами и живописными горными хребтами напоминала мне карельские пейзажи — дикие и прекрасные одновременно.<\/p>\n<p>Затем я отправился к Петра Деи — месту первого появления всех игроков, и оно не разочаровало. Древний обелиск, словно каменный страж, возвышался на фоне величественных вершин, устремив взор на одинокую гору вдали. Ничто не заслоняло его обзора, и казалось, что он хранит тайны веков.<\/p>\n<p>Оттуда я направился на юг долины, обходя ее с западной стороны. По пути находил интересные места для потенциального поселения — тихие уголки, где можно было бы начать новую историю. На самом юге наткнулся на забийские руины, и столкнулся с одним из их обитателей. Пришлось долго обстреливать его из лука, и в итоге он не оставил мне ничего — даже жалкого трофея. Видимо, это была его маленькая месть за мое вторжение.<\/p>\n<p>Так завершился мой обзор долины Салиас, и я отправился через дикие земли в долину Арманьяк. На выходе из долины спуск был настолько крутым, что я оступился и снова разбился насмерть. Похоже, мой персонаж был не только любопытен, но и слегка неуклюж.<\/p>\n<p>По пути я наткнулся на древние руины с колоннами и водой, напоминающие римские термы или какую-то старинную систему водоснабжения. Эхо шагов отражалось от каменных стен, создавая ощущение, будто время здесь застыло.<\/p>\n<p>Мой стрим завершился тем, что я добежал остаток пути по диким землям до долины Арманьяк, собирая по дороге растения и плоды редких видов, которых не встречал в окрестностях родной долины Лаведан. Эти находки напомнили мне, что мир полон загадок и чудес, стоит лишь решиться выйти за пределы привычного.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Gp6agXzy2tY?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:00 Путь в долину Салиас<br \/>\n00:05:33 Прибытие в Салиас<br \/>\n00:08:40 Исследование долины в поисках своих вещей<br \/>\n00:17:00 Путешествие на север вдоль реки<br \/>\n00:26:08 Рассвет над Салиасом с высоты птичьего полета<br \/>\n00:33:50 Любование красотами долины Салиас<br \/>\n00:36:20 Направляюсь к Петра Деи<br \/>\n00:43:50 Путешествие на юг долины<br \/>\n00:53:44 Стычка с забианцами<br \/>\n00:58:58 Отправление в долину Арманьяк<br \/>\n01:05:22 Обнаружение руин «римских терм»<br \/>\n01:07:40 Финальный отрезок пути до Арманьяка<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-26T15:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T11:39:38+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Gp6agXzy2tY-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 26 Sep 2024 15:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1173",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Gp6agXzy2tY-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1170",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/tursan-valley\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 4: Тюрсан и храм на краю света",
            "content_html": "<p class=\"lead\">В этом стриме я отправляюсь в грандиозное путешествие, чтобы собственными глазами увидеть загадочную метку в виде глаза на карте. Мы пройдем через туманные дикие земли, исследуем величественный храм на полуострове, заглянем в долину Тюрсан с ее удивительными постройками и впервые спустимся в пещеру, где нас ждут неожиданные встречи.<\/p>\n<p>В прошлый раз я показывал свой домик — тогда он больше напоминал пустую раковину, чем настоящее жилище. Теперь же он наполнился всевозможными ремесленными станциями и декором, и наконец начал выглядеть как место, где можно не только укрыться от дождя, но и жить с комфортом.<\/p>\n<p>Открыв карту, я решил поделиться планом своего грандиозного путешествия. Оно настолько масштабное, что растянется на несколько стримов — если, конечно, я не заблужусь в первом же лесу. Хотелось собственными глазами увидеть таинственную метку в виде глаза на карте, а затем побывать в других долинах провинции Ансьен и посмотреть, как там живут люди.<\/p>\n<p>Телепортировавшись к ближайшему алтарю в диких землях, я устремился через туманные просторы к намеченной точке. По пути собирал различные травы, словно начинающий алхимик в поисках эликсира мудрости. Признаться, мой рюкзак вскоре стал напоминать аптекарскую лавку.<\/p>\n<p>Наконец, передо мной предстал величественный храм на небольшом полуострове с таким живописным видом, что даже солнце, казалось, задержало свой путь, чтобы полюбоваться. В храме не было враждебных существ, и я мог спокойно его исследовать, размышляя о тайнах, которые хранят эти древние стены. Возможно, здесь звучали забытые молитвы или проводились обряды, известные теперь только звездам.<\/p>\n<p>Добравшись до долины Тюрсан, у самого входа меня встретила огромная клановая постройка невероятной красоты. Я задержался надолго, осматривая каждую деталь, чувствуя себя туристом без камеры, пытающимся запомнить каждую мелочь. Строение было настолько изящным, что моя собственная хижина казалась на его фоне детским рисунком.<\/p>\n<p>Продолжая исследовать долину, я подробно осмотрел несколько интересных построек, выяснил, что скрывается за меткой с мельницей на карте, и впервые побывал в пещере. Там меня встретили только волки, которые без лишних церемоний отправили меня обратно на точку возрождения. Но, не желая сдаваться, со второй попытки я вернул свою экипировку и отправился дальше, решив, что стоит больше внимания уделять боевым навыкам, а не только коллекционированию трав.<\/p>\n<p>На другом краю долины я наткнулся на еще одну странную постройку — нечто, напоминающее останки недостроенных и забытых  американских горок. Эта загадочная конструкция стала завершающим аккордом моего стрима, посвященного исследованию долины Тюрсан и попыткам не потеряться в этом обширном мире. Впрочем, если и потеряюсь, кто это заметит? За все время стрима я не встретил ни одной живой души, если не считать молчаливого добытчика камня возле моего дома. Разве что волки снова будут рады меня видеть.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uehekorsgBc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:01:30 Обзор моего дома<br \/>\n00:15:20 План путешествия<br \/>\n00:19:44 Осмотр дома Атрона<br \/>\n00:27:42 Как телепортироваться<br \/>\n00:30:16 Путь через туманные земли к переправе<br \/>\n00:38:20 Исследую большой храм<br \/>\n01:00:50 Нашел сухое дерево с загадочными коконами<br \/>\n01:13:30 Прибыл в долину Тюрсан: осмотр кланового замка<br \/>\n01:36:20 Осмотр остальной части долины<br \/>\n01:44:20 АФК — можно пропускать<br \/>\n01:59:20 Продолжаю исследовать Тюрсан<br \/>\n02:21:51 Добрался до разрушенной мельницы<br \/>\n02:28:48 Дом с интересными архитектурными идеями<br \/>\n02:42:02 Наткнулся на дом с огромным публичным складом<br \/>\n02:57:10 Загадочная пещера: что внутри?<br \/>\n03:10:10 Поднимаюсь по огромной винтовой лестнице<br \/>\n03:26:10 Странные «американские горки»<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-19T13:05:50+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T17:56:52+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-uehekorsgBc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 19 Sep 2024 13:05:50 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1170",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-uehekorsgBc-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1167",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/first-foray-into-the-wild-lands\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 3: Первая вылазка в дикие земли Ансьена",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Во время стрима я решил отвлечься от привычного строительного ремесла и отправился на исследование диких земель Ансьена. Заодно показал как перестроил свой дом.<\/p>\n<p>Дом был не то чтобы идеальным. Скорее, он выглядел как очередная попытка найти ту самую форму, в которой скрывается правда, но пока только намекает на нее. Первоначальный план был прост: двухэтажный дом с двускатной крышей — стандартное жилище, которое могло бы укрыть от всех бурь, как погодных, так и эмоциональных. Но затем я, как это часто бывает, начал сомневаться. Возможно, это было потому, что соседние дома с их вычурными средневековыми башенками и каменными стенами стали выглядеть слишком устоявшимися, как если бы они срослись с самой землей.<\/p>\n<p>Так появился новый проект. И вот он: минимализм, современные линии, легкость, словно дом был не построен, а вырезан из дерева и камня. «Природное зодчество», — подумал я, глядя на эту массивную конструкцию. Но, конечно же, даже в идеале всегда найдется место для сомнений. Издалека дом казался приземистым, почти скромным, словно пытался скрыться от любопытных глаз. С этим нужно будет что-то сделать в будущем, но, честно говоря, разве не все наши замыслы подлежат пересмотру?<\/p>\n<p>Однако архитектура — это не единственное, что занимало мои мысли. Стрим ведь планировался не об этом. В мире Pax Dei всегда есть что-то большее, что зовет за горизонт, за пределы привычного. Как, например, дикие земли Ансьена, куда я направился, оставив свою домашнюю долину позади.<\/p>\n<p>Стоило лишь пересечь границу знакомых земель, как мир стал меняться, словно туман рассеивался, открывая новые краски. Здесь, среди дикой природы, я наткнулся на богатую флору: боярышник, шиповник, овес, тмин, укроп, бузина, ландыши, крыжовник. А также большое разнообразие грибов. Тут же была и руда: оловянная и медная.<\/p>\n<p>Из всех существ, первое, что попалось мне на глаза, был блуждающий огонек. Эти создания, обычно притягивающие к себе внимание своими мягкими мерцаниями, словно светлячки, потерявшие дорогу, на этот раз упрямо от меня ускользали. Я преследовал его, словно ребенок, стремящийся поймать солнечный зайчик, но огонек, как и любая загадка, не привел меня к разгадке. Или привел? Ведь через пару минут я столкнулся с экзорцистом, который, без лишних слов, показал мне, что огонь — это не только свет, но и боль. Смерть от его адского огня была почти поэтичной. Почти.<\/p>\n<p>Воскреснув, я решил осмотреться вокруг, ведь каждое поражение — это шанс увидеть что-то новое. Первое, что бросилось в глаза — ритуальный круг. Жуткое место, где каменные стелы окружали алтарь, как стражи забытых ритуалов. Камни здесь казались живыми, носителями древних тайн, которые шепчутся на ветру. Визуально это напоминало мегалиты, такие как Стоунхендж, но атмосфера здесь была куда более зловещей, будто бы само время окутывало это место своей густой пеленой.<\/p>\n<p>Сделав несколько снимков для истории, я побежал дальше. Каменоломня манила своим богатством — в ней было много чистого железа. Несмотря на все препятствия, я добрался до своих вещей, отбиваясь от кабанов, как от неприятностей, которые просто не хотят отпускать тебя без последнего удара. Ночь, туман, лес — всё слилось в один бесконечный кошмар, но в конце концов я снова был цел и снаряжен.<\/p>\n<p>Вторая схватка с экзорцистом была более успешной, чем первая. Теперь я держался на расстоянии и осыпал его стрелами пока тот не пал. И вот награда: сталь и артефакт, что, возможно, станет ключом к магическим силам, но это будет потом.<\/p>\n<p>После этого лес стал казаться тесным. Захотелось простора, воздуха, свободы. Развалины старой башни возвышались над полем, словно напоминание о былых временах, когда камень был крепче людских амбиций. Немного добыв оловянной руды и осмотрев руины, я снова направился в чащу леса.<\/p>\n<p>По пути к подземелью пришлось вновь столкнуться с экзорцистами и инквизитором, который оказался куда сильнее, чем хотелось бы. Пришлось ретироваться, признавая, что не каждую битву нужно выигрывать с первой попытки.<\/p>\n<p>Забианцы — культисты, охраняющие вход в подземелье, выглядели зловеще, как ожившие тени прошлого. Их зомби-подобные фигуры окружали руины, словно предвещая грядущие трудности. Но время было на моей стороне — я разведывал область, готовясь к следующему походу.<\/p>\n<p>Домой я вернулся через засохшую долину, вновь встречая старых знакомых — экзорцистов и их неугомонный огонь. Но, добравшись до дома, я почувствовал удовлетворение. Железо плавилось в печах, инвентарь был полон добычи, и этот день, несмотря на все трудности, был прекрасен.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ueq4UGKQqBc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:54 Обзор перестроенного дома и его минималистичный стиль<br \/>\n00:07:54 База Атрона: исследование местности<br \/>\n00:12:06 Погружение в дикие земли Ансьена<br \/>\n00:20:42 Преследование блуждающего огонька<br \/>\n00:28:00 Первая встреча с экзорцистом<br \/>\n00:30:48 Ритуальный круг и железный карьер<br \/>\n00:48:24 Возвращение вещей и реванш с экзорцистом<br \/>\n00:57:00 Подъем на склон горы и исследование руин башни<br \/>\n01:07:26 Возвращение в лес на новый виток приключений<br \/>\n01:21:12 Руины большой башни и опасные встречи<br \/>\n01:28:24 Добыча ценного железа в карьере<br \/>\n01:39:36 Обратный путь через засохшую долину и последние битвы<br \/>\n02:02:05 Возвращение домой и подведение итогов<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-08-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2024-09-26T09:58:18+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-ueq4UGKQqBc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 Aug 2024 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1167",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-ueq4UGKQqBc-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1164",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/house-among-the-junipers\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 2: Дом среди можжевельников",
            "content_html": "<p>Вместо привычных странствий по диким землям и сборов случайного лута, я решил осесть на время экспедиции и построить себе убежище. За несколько часов я успел разрубить немало альпийского можжевельника, поднять пару стен и осознать, что тростник — это самый коварный из всех строительных материалов.<\/p>\n<p>Стрим начался как всегда — с планов и надежд, которые, как обычно, оказались более амбициозными, чем реальность. Моя цель была проста и одновременно слишком сложна для этого мира, где деревья растут быстрее, чем ты успеваешь их рубить: построить дом. Но не просто дом — убежище, временную базу, которая, как я сам себе пообещал, будет стоять хотя бы месяц.<\/p>\n<p>Pax Dei, в отличие от какого-нибудь Valheim, не требует, чтобы ты обязательно имел крышу над головой. Вообще-то, большинство местных обитателей обходятся и без нее — сундуки и верстаки расставлены где попало, как если бы кто-то, наконец, решил, что беспорядок — это тоже стиль жизни. Нет, дом — это уже личное дело каждого, скорее дань эстетике и, возможно, какой-то внутренней потребности в иллюзии порядка.<\/p>\n<p>Но я, конечно, собирался пойти дальше. Древесина, уголь, руда — вот основные ингредиенты моей маленькой одиссеи. А вместе с ними — бесконечный цикл рубки деревьев и переплавки руды. Вы думаете, что это легко? А я вот нашел в этом что-то гипнотическое. К концу каждой сессии я чувствовал себя если не величайшим кузнецом, то уж точно неплохим лесорубом.<\/p>\n<p>Правда, лесные духи явно были не в восторге от моих попыток построить цивилизацию среди их древних стволов. Каждая новая стена, каждый шаг вперед неизбежно сопровождались осознанием того, что у меня опять закончились ресурсы. Древесина? Закончилась. Глина? Где-то потерялась. Тростник? Ах да, я и забыл, что он тоже нужен.<\/p>\n<p>А ведь у меня был топор. Хороший топор. Такой, который легко справляется с альпийским можжевельником, растущим у моего дома. Можжевельник, кстати, дарит не только древесину, но и ягоды — два в одном, так сказать. И пусть я пока не знал, что из них можно сделать, но по крайней мере съесть их можно было, и они даже добавляли к здоровью и стамине.<\/p>\n<p>Моя база, если это можно было так назвать, располагалась на верхнем плато Лаведана. Здесь можно было найти не только древесину, но и виноград, лен, тимьян, железную руду и даже слезы Лойоса. Но я отвлекался на все эти дары природы чаще, чем мне хотелось бы, собирая все, что попадалось под руку, и откладывая настоящие задачи на потом.<\/p>\n<p>С возвращением приходило время строительства. Я представлял себе простой дом — двухэтажный, с двускатной крышей и балконами. Вот только лестница, коварная лестница, несколько раз вынуждала меня переделывать всё, прежде чем я, наконец, смирился с её последним местоположением. А ведь казалось, что построить дом — это просто: раз-два, и готово.<\/p>\n<p>Как бы не так. Древесина закончилась быстрее, чем я ожидал, и я решил, что пора поискать что-нибудь получше. Спустившись с плато в хвойный лес, я нашел гораздо более подходящий материал. Мрак леса поглотил меня, но я сдался не сразу. Зато вышел из него с запасом древесины, который явно обогнал мои предыдущие усилия.<\/p>\n<p>Вернувшись на базу, я поставил пару новых стен и... внезапно понял, что у меня кончился тростник. Конечно, об этом стоило подумать заранее. В следующий раз, если вы вдруг решите заняться строительством, убедитесь, что у вас есть всё необходимое. В противном случае вам придется бегать туда-сюда, как мне.<\/p>\n<p>В поисках тростника я наткнулся на Атрона, который неторопливо исследовал местность, как мудрец, пытающийся разгадать тайны вселенной в каждом камне. Мы обменялись парой слов — нормальный чат, который позволяет писать кириллицей, был как глоток свежего воздуха. Атрон только начал обустраиваться и не определился с местом для своей базы. Может быть, его поиски приведут его к более удачным решениям, чем мои?<\/p>\n<p>А мне пора было заканчивать. Мой стрим завершился походом к соседям, чтобы починить инструменты, ведь свои станки я так и не успел поставить. Почему? Ну, сами знаете: не хватило тростника.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lHV6OkF0hA4?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Закат над Лаведаном<br \/>\n00:03:53 Повседневные хлопоты на базе<br \/>\n00:08:40 Заготовка можжевеловой древесины<br \/>\n00:27:50 Возвращение на базу, начало строительства дома<br \/>\n00:48:48 Еще один поход за древесиной<br \/>\n01:08:12 Обратно на базу<br \/>\n01:13:42 Встреча с Атроном<br \/>\n01:21:21 Ремонт инструментов у соседей<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-08-25T15:35:36+07:00",
            "date_modified": "2024-08-25T14:37:51+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lHV6OkF0hA4-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 25 Aug 2024 15:35:36 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1164",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-lHV6OkF0hA4-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1163",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/wind-from-lavedan\/",
            "title": "Галльские границы. Часть 1: Ветер с Лаведана",
            "content_html": "<p>На первом стриме по Pax Dei я начал с нуля, создав нового персонажа и отправившись исследовать Лаведан. По пути встретил путника, который показал пару полезных трюков, а вскоре я уже обосновался на живописном северном склоне, готовясь строить свою базу.<\/p>\n<p>Я запустил стрим, немного отойдя от стартового обелиска — местного каменного стража, который молчаливо наблюдает за всеми новичками, словно понимая, что нас ждет. В этот раз, знаете ли, мне совсем не хотелось снова начинать с нуля, разбивая камни и рубя первые попавшиеся деревья. Нет, мне хотелось испытать этот мир с другой стороны. Узнать, насколько можно обустроить свою жизнь за счет того, что другие оставляют позади, как забытые следы на песке.<\/p>\n<p>В Pax Dei, если вы вдруг не в курсе, чтобы развить свое ремесло, нужно штамповать десятки, а то и сотни однотипных предметов, как какой-нибудь древний мастер, застрявший в бесконечной петле производственного кошмара. И вот, как назло, продать или разобрать на ресурсы это безобразие пока нельзя — разработчики обещают добавить такие возможности в будущем. Так что единственное, что остается местным ремесленникам, — это свалить свое «творчество» на порог дома или просто выбросить в пыль придорожную. Ну, и да, забегая вперед, скажу вам, что один такой оставленный кем-то «мусор» оказался вполне приличной кольчугой, которую я нашел посреди дороги. Кто-то просто облегчал инвентарь и пошел дальше, оставив мне целую сказку.<\/p>\n<p>Но сначала, конечно, было не так весело. Первые сундуки, к которым я подошел, были пусты, как мысли после бессонной ночи. Честно говоря, я уже начал приунывать, представляя, что придется опять все делать самому, по старой доброй традиции фэнтези выживания.<\/p>\n<p>Моя первая игровая сессия на новом сервере была задумана как нечто медитативное. Знаете, как это бывает — просто побродить по провинции, посмотреть, что строят люди, как они тут живут. Никакой суеты, только спокойное созерцание и, по возможности, собирание всякого барахла, которое могло бы пригодиться на старте. В конце концов, что может быть лучше, чем блуждать по незнакомым землям и пытаться не споткнуться о чьи-то чужие амбиции?<\/p>\n<p>На этот сервер я пришел не просто так — желание присоединиться к <a href=\"https:\/\/club.mmozg.net\/worlds\/paxdei\/2024\/08\/13\/vybor-sharda-i-czeli-ekspediczii\/\">географической экспедиции<\/a> Атрона по землям Pax Dei горело во мне как надежда на новую жизнь. Целью этой экспедиции было исследовать местность, понять природные и географические особенности каждой провинции. Было решено, что удобнее всего будет поселиться на севере Лаведана — оттуда можно быстрее стартовать в дальние путешествия по другим провинциям.<\/p>\n<p>Спустя какое-то время, стоя посреди дороги и лениво просматривая список гильдий на сервере, я заметил незнакомца. Он оказался из Израиля и играл тут уже пару дней. Мы обменялись парой фраз, и он, видимо, решив, что я совсем зеленый, предложил показать мне основы игры. Я, конечно, мог бы сказать, что знаю их и сам, но решил посмотреть, что выйдет. Ведь, как говорится, всегда есть шанс узнать что-то новое... Даже если потом придется делать вид, что ты этого не знал.<\/p>\n<p>Минут через десять мы распрощались, и я отправился дальше, к своей судьбе. Вскоре я нашел место для своей будущей базы — участок на краю скалы с потрясающим видом. Через час после начала стрима я уже стоял на своем куске земли, наслаждаясь пейзажем. Дальше были полтора часа добычи дерева и руды, да обустройства базы. Ничего особенного, но и без спешки. Получился вполне обычный старт, без всяких чудес и подачек от других игроков, зато честный и спокойный. И знаете, в этом что-то есть — в умении находить удовольствие даже в самом простом.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d380dnKP2UA?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:04:55 Старт стрима<br \/>\n00:12:00 Zurdil раскрывает секреты выживания<br \/>\n00:21:06 Исследую долину<br \/>\n00:49:49 АФК (можно проматывать)<br \/>\n01:03:38 Поднимаюсь на верхнее плато<br \/>\n01:11:50 Нашел идеальное место для домика с видом<br \/>\n01:22:30 Заготавливаю древесину<br \/>\n01:38:24 Обустраиваю базу<br \/>\n01:53:37 Добываю минералы<br \/>\n02:17:53 Устанавливаю печь, колодец и фундамент для дома<br \/>\n02:38:10 Заготавливаю древесину для угля<br \/>\n02:53:36 Возвращаюсь на базу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-08-22T18:39:08+07:00",
            "date_modified": "2024-08-25T14:31:09+07:00",
            "tags": [
                "Pax Dei",
                "Видео",
                "Галльские границы",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-d380dnKP2UA-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 22 Aug 2024 18:39:08 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1163",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-d380dnKP2UA-cover.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/paxdei-title.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}