<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Флешбэки</title>
<link>https://luridan.com/tags/flashbacks/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Видео ранней версии болот в Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1142</guid>
<link>https://luridan.com/all/fejd-marshland/</link>
<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fejd-marshland/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 Ричард записал видео с демонстрацией самой ранней версии болотистой местности в Valheim.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/PAL4JWaAcsk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/EDkIY4wumwI?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Поддержка биомов</title>
<guid isPermaLink="false">1141</guid>
<link>https://luridan.com/all/biome-support/</link>
<pubDate>Fri, 19 Jul 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/biome-support/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 года Ричард начал работу над поддержкой биомов в Valheim. Для теста он выбрал болота: добавил неглубокие водоёмы, камыши, огненные фонтаны с суртлингами, а также примерил такие объекты, как рунный камень и большой круг из камней с алтарём.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-1.jpg" width="1875" height="854" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-3.jpg" width="1908" height="1008" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-4.jpg" width="1886" height="1000" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-5.jpg" width="1898" height="977" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-6.jpg" width="1893" height="874" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/biome-support-2.jpg" width="1258" height="738" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Скругление углов</title>
<guid isPermaLink="false">1115</guid>
<link>https://luridan.com/all/rounding-corners/</link>
<pubDate>Fri, 12 Jul 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rounding-corners/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 года Ричард решил заменить острые углы у всех строительных блоков более скругленными. Это дает гораздо более плавное освещение и лучший внешний вид.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-1.jpg" width="1268" height="658" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-2.jpg" width="1164" height="679" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо этого, Ричард выкладывал просто разные скриншоты. Например, башню из Средиземья.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-3.jpg" width="1839" height="887" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Или просто лесные пейзажи.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-4.jpg" width="1890" height="876" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-5.jpg" width="1902" height="1030" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-6.jpg" width="1857" height="957" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rounding-corners-7.jpg" width="1896" height="968" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Добавление луков</title>
<guid isPermaLink="false">1114</guid>
<link>https://luridan.com/all/fejd-bow-testing/</link>
<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fejd-bow-testing/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 года Ричард добавил в Valheim новое оружие дальнего боя — лук. Для его демонстрации он даже записал небольшое видео.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, в этом видео он стреляет из лука по Суртлингам и собирает огнеметалл.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/FVpf0R96zHs?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Корабли в Fejd</title>
<guid isPermaLink="false">1113</guid>
<link>https://luridan.com/all/im-on-boat/</link>
<pubDate>Fri, 28 Jun 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/im-on-boat/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 года Ричард провел тестирование физики плавания для будущей реализации кораблей. Результаты тестов были многообещающими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позже вышло обновление:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;В игре теперь есть корабли! Они оснащены парусами и щитами, и, несмотря на то, что это пока очень ранняя версия, корабли уже могут держаться на воде и перемещаться.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/im-on-boat-1.jpg" width="1898" height="844" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/im-on-boat-2.jpg" width="1623" height="765" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/im-on-boat-3.jpg" width="1886" height="881" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Экран создания персонажа Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1112</guid>
<link>https://luridan.com/all/character-creation-screen/</link>
<pubDate>Fri, 21 Jun 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/character-creation-screen/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2018 года Ричард добавил в Valheim новый главный экран меню и экран создания персонажа. Теперь можно создавать и управлять несколькими персонажами. В будущем Ричард обещал добавить больше возможностей для кастомизации персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/character-creation-screen-1.jpg" width="1920" height="1096" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/character-creation-screen-2.jpg" width="1920" height="1096" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Система разрушения построек</title>
<guid isPermaLink="false">1111</guid>
<link>https://luridan.com/all/building-destruction-system/</link>
<pubDate>Fri, 14 Jun 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/building-destruction-system/</comments>
<description>
&lt;p&gt;За первые две недели февраля 2018 года Ричард выпустил два больших обновления Valheim, в которых было внесено множество привычных для нас сейчас изменений, в том числе система разрушения построек.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/building-destruction-system-5.jpg" width="1250" height="561" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Инвентарь стал меньше и его можно теперь открывать по клавише E. Также появилась возможность разделять стаки предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Введена новая система верстака, которая открывает дополнительные возможности для крафта. В игру добавлен новый инструмент — мотыга, позволяющая изменять рельеф местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одним из самых значимых обновлений стало введение системы разрушения построек. Теперь здания могут разрушаться из-за урона, старения и воздействия погодных условий. Этот элемент добавляет реализма в игровой процесс и заставляет игроков более внимательно относиться к своим постройкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Были улучшены погодные эффекты и шейдер воды, что сделало мир Valheim еще более живописным. К тому же, древесина теперь плавает на воде, что добавляет еще одну деталь к общей картине реализма.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/building-destruction-system-1.jpg" width="1870" height="994" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/building-destruction-system-2.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/building-destruction-system-3.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/building-destruction-system-4.jpg" width="1920" height="1030" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Железные топоры и приватные сундуки</title>
<guid isPermaLink="false">1110</guid>
<link>https://luridan.com/all/iron-axes-and-private-chests/</link>
<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/iron-axes-and-private-chests/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В январе 2018 года разработка Valheim активно продвигалась, и были внесены значительные изменения и улучшения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;7 января 2018 года:&lt;/b&gt; Разработчики отметили разнообразие домов, построенных игроками вокруг стартовой зоны, что подчеркивает активное участие сообщества в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;14 января 2018 года:&lt;/b&gt; Вышла версия Fejd 0.53. Обновление включало в основном исправления ошибок и оптимизации, а также добавление крафтовых железных топоров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;21 января 2018 года:&lt;/b&gt; Выпущена версия Fejd 0.57. В это обновление вошли поддержка UPNP, приватные сундуки, которые могут открываться только владельцем, многочисленные оптимизации и исправления ошибок. Кроме того, была добавлена версия игры для Linux.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/iron-axes-and-private-chests-3.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/iron-axes-and-private-chests-1.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/iron-axes-and-private-chests-2.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/iron-axes-and-private-chests-4.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Динамическая система погоды</title>
<guid isPermaLink="false">797</guid>
<link>https://luridan.com/all/dynamic-weather-system/</link>
<pubDate>Fri, 31 May 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/dynamic-weather-system/</comments>
<description>
&lt;p&gt;После обзора от «Alpha Beta Gamer» в январе 2018 игра привлекла большое внимание, вызвав множество загрузок и попыток играть. Учитывая раннюю стадию разработки, Fejd столкнулась с серьезными проблемами, связанными с сетевым режимом игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ричард выпустил очередной патч, в котором постарался исправить наиболее критические проблемы сетевого режима. Кроме того, в игру были добавлены новые объекты для строительства и динамическая система погоды, которая включает в себя дождь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также вышел еще один обзор на игру.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Xt_jo8j1m2w?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Обзор альфа-версии Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1038</guid>
<link>https://luridan.com/all/fejd-alpha-build/</link>
<pubDate>Fri, 24 May 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fejd-alpha-build/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В начале 2018 года сайт «Alpha Beta Gamer» сделал чуть ли не самый первый &lt;a href="https://www.alphabetagamer.com/fejd-alpha-download/"&gt;обзор на Valheim&lt;/a&gt;, который тогда еще назывался Fejd (Фейд). В игре были реализованы начальные механики крафта, сбора ресурсов, строительства и бои с монстрами. Даже деревья уже тогда опасно падали на голову игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также они записали небольшое обзорное видео.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/w3aeiTGUT2k?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Строительные блоки из камня</title>
<guid isPermaLink="false">1097</guid>
<link>https://luridan.com/all/stone-build-set/</link>
<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/stone-build-set/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В декабре 2017 Ричард добавил в Valheim каменные строительные блоки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для небольшой демонстрации он построил склад.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-build-set-4.jpg" width="1280" height="676" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Экспериментирую со случайным смещением текстур, чтобы сделать геометрию менее повторяющейся. Ну как?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-build-set-1.jpg" width="1127" height="627" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-build-set-2.jpg" width="1280" height="649" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-build-set-3.jpg" width="1280" height="654" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Плавильня и кузница</title>
<guid isPermaLink="false">1096</guid>
<link>https://luridan.com/all/smelter/</link>
<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/smelter/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В декабре 2017 Ричард закончил моделирование и текстурирование плавильни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для большей наглядности он на скорую руку построил самую первую кузницу в Valheim.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/smelter.jpg" width="1897" height="962" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Йольская версия со снегом</title>
<guid isPermaLink="false">1095</guid>
<link>https://luridan.com/all/yule-version-with-snow/</link>
<pubDate>Fri, 12 Apr 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/yule-version-with-snow/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В начале декабря 2017 Ричард впервые опубликовал снежную локацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это еще не новый горный биом, а та же обычная лесная локация, но с добавлением текстур снега.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/yule-version-with-snow.jpg" width="1922" height="966" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вообще-то это уже сборка игры для публичного тестирования под номером 0.38. Также и я отхожу от использования в названии слов «Флешбеки Valheim», так как постепенно домашний проект начинает перерастать в ту игру, которую мы знаем сейчас. Поэтому, когда выходил очередной патч, я его буду оформлять тем же образом — со списком новых фич.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Fejd Build 0.38 от 13.12.2017&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Что изменилось по сравнению с версией 0.35&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Снежный лес.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тексты во внутриигровом чате.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каменные топоры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Случайные точки интереса с монстрами и сокровищами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система открытия рецептов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Луна.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Случайный спаунпоинт, если вы не установите новый спаунпоинт вручную, используя кровать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;И многие другие исправления и доработки.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Луна</title>
<guid isPermaLink="false">1094</guid>
<link>https://luridan.com/all/eerie-moon/</link>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/eerie-moon/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Для более жуткой атмосферы в Valheim была добавлена луна.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/eerie-moon-1.jpg" width="1280" height="676" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/eerie-moon-2.jpg" width="1280" height="608" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Каменные круги и башни</title>
<guid isPermaLink="false">1093</guid>
<link>https://luridan.com/all/stone-tower-and-circles/</link>
<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/stone-tower-and-circles/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В ноябре 2017 Ричард начал примерять всякое каменное в игре.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Было бы здорово найти каменные круги и другие старые руины, разбросанные по всему миру. Конечно, скрывающие сокровища, охраняемые полчищами нежити!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Потом эта концепция превратилась в место призыва первого босса Эйктюра.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-tower-and-circles-1.jpg" width="1280" height="717" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Чтобы прикинуть как в игре будут смотреться башни, Ричард просто закинул в игру какую-то из бесплатных ассетов.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Да, этой игре определенно нужны каменные башни и дождь. Нужно добавить это когда-нибудь.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/stone-tower-and-circles-2.jpg" width="1908" height="971" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Грейдворф</title>
<guid isPermaLink="false">1087</guid>
<link>https://luridan.com/all/greydwarf/</link>
<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/greydwarf/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В ноябре 2017 Ричард закончил моделирование и текстурирование своего нового зловещего ночного существа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это персонаж с низким количеством полигонов. Ричард раскрашивал текстуры прямо в Blender, используя 3D-рисование. Исходная текстура была с разрешением 1024 и очень грубая (то есть некрасивая). Но это не было так уж важно, потому что он уменьшил текстуру до 128 и включил фильтрацию точек, чтобы достичь итогового грубого нефильтрованного вида, который и задумывался.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/greydwarf-3.jpg" width="1008" height="726" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/greydwarf-2.jpg" width="1038" height="755" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/greydwarf-4.jpg" width="654" height="625" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На тот момент подразумевалось, что эти существа появляются только ночью, поэтому у них светящиеся глаза.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/greydwarf-1.jpg" width="1128" height="660" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Олени</title>
<guid isPermaLink="false">1083</guid>
<link>https://luridan.com/all/deer-collection/</link>
<pubDate>Fri, 15 Mar 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/deer-collection/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Запомните этот день — 2 ноября 2017 года Ричард сообщил в своем твиттере, что добавил в игру оленей. Если честно, для меня именно они самые надоедливые существа во всей игре из-за их назойливого гавканья.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/deer-collection-1.jpg" width="1338" height="791" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/deer-collection-3.jpg" width="1280" height="699" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/deer-collection-2.jpg" width="1280" height="611" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/deer-collection-4.jpg" width="1280" height="608" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Тонкая настройка</title>
<guid isPermaLink="false">1082</guid>
<link>https://luridan.com/all/tweak-tweak/</link>
<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tweak-tweak/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В течение первой половины ноября 2017 Ричард занимался тем, что настраивал, подкручивал и допиливал различные тонкие нюансы игры, чтобы она воспринималась цельным красивым миром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звездное небо, туман, пар от персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-1.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-2.jpg" width="1920" height="1162" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Градиент у туманности на небе.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-3.jpg" width="1887" height="922" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Уже остро ощущалась необходимость создать шейдеры для облаков, вот Ричард и сделал их.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-4.jpg" width="1280" height="613" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-5.jpg" width="1280" height="613" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-6.jpg" width="1280" height="613" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-7.jpg" width="1280" height="622" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tweak-tweak-8.jpg" width="1830" height="988" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: День и ночь</title>
<guid isPermaLink="false">1080</guid>
<link>https://luridan.com/all/day-night-cycle/</link>
<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/day-night-cycle/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В игру уже добавлены облака, градиент туману, олени и прочие нюансы, которые влияют на атмосферу игры. Чтобы все это продемонстрировать Ричард записал видео смены ночи и дня. Кстати, тогда полный цикл занимал всего 16 минут. Сейчас в игре полный цикл длится 30 минут — 21 минута день и 9 минут ночь.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/OfvYEwJaAJw?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Флешбэки Valheim: Первое тестирование мультиплеера</title>
<guid isPermaLink="false">1074</guid>
<link>https://luridan.com/all/co-op-test/</link>
<pubDate>Fri, 23 Feb 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/co-op-test/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Итогом октябрьской разработки стал кооп-тест игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/co-op-test-3.jpg" width="1280" height="775" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Для Вальхейма это было самое первое полноценное тестирование функции мультиплеера.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Это мой первый настоящий тест с другим игроком. Большинство вещей работали довольно хорошо, и в итоге мы играли около часа. Мы построили дом и башню. То мы бегали от монстров, то потом монстры бегали от нас. Мы также срубили много деревьев. Что же, вернемся к ловле багов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/co-op-test-1.jpg" width="1280" height="775" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/co-op-test-2.jpg" width="1280" height="775" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>