<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>BitCraft</title>
<link>https://luridan.com/tags/bitcraft/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу</title>
<guid isPermaLink="false">1383</guid>
<link>https://luridan.com/all/sea-and-center-of-the-world/</link>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 13:24:45 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/sea-and-center-of-the-world/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиналось всё скромно: разминка на шакалах, тест арбалета, поход в данж третьего тира с толпой. Арбалет, к слову, штука с характером — стрелять на бегу не даёт, стамину для бега требует, и уже понятно, что под него нужен другой подход к экипировке. Зато в данже с босса выпало редкое сердце сентинелла. Можно было бы пофармить ещё кружок — но вместо этого я полез разбираться с квестом на великое древо в Sapwoods. Что за Sapwoods? Где это? Игра молчит, Google не помогает, компедиум бесполезен. Пришлось собирать ответ по кускам из чата и внешних подсказок. Выяснилось — тринадцатый регион, центр мира, и туда надо плыть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил не зарываться в подготовку и пошёл как есть. И это превратило обычный вечер в лучший кусок всей серии. Открытое море оказалось не просто дорогой между точками: кораблекрушения, морской лут, переходы между регионами, ощущение настоящей дали. Центральные земли встретили жёстче — агрессивные мобы, горы, высокоуровневые ресурсы, запрет на строительство. Место, куда можно добраться раньше, чем ты к нему готов. Древо я нашёл, но активировать баф не вышло — не хватило буквально нескольких единиц хекситовой энергии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом, уже дома, после вскрытия морского лута и разговоров о том, что мореходство — это, похоже, отдельная линия развития, стрим выдал тихий, но важный финал. Я помогал расчищать дорогу — ту самую инфраструктуру, без которой, как я уже видел своими глазами, даже хороший контент остаётся на отшибе. И в этом, кажется, весь BitCraft: сначала ты бегаешь по чужим дорогам и радуешься, что кто-то их проложил, потом замечаешь, где дорог не хватает, а потом сам берёшь в руки инструмент. Не потому что квест попросил, а потому что мир так устроен.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/5h0bXZqSrNk?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:02:36 Старт стрима и разминка у шакалов&lt;br /&gt;
00:09:07 Решение идти в групповой данж&lt;br /&gt;
00:25:38 Выпадает сердце сантинелла&lt;br /&gt;
00:27:56 Новый квест: найти великое древо в Sapwoods&lt;br /&gt;
00:31:27 Понимание, что путь лежит в центр мира&lt;br /&gt;
00:42:18 Выясняется, что Sapwoods — это 13-й регион&lt;br /&gt;
00:49:02 Решение плыть без долгой подготовки&lt;br /&gt;
00:51:04 Первый большой выход в открытое море&lt;br /&gt;
00:57:50 Переход между регионами по морю&lt;br /&gt;
01:01:13 Первый морской лут с кораблекрушения&lt;br /&gt;
01:14:54 Появляется берег центра мира&lt;br /&gt;
01:38:20 Вход в Sapwoods и первые ограничения зоны&lt;br /&gt;
01:40:26 Наблюдение про хексит и имперский контроль&lt;br /&gt;
01:47:15 Башня как ориентир в центре мира&lt;br /&gt;
02:01:46 Наконец найдено древо мудрости&lt;br /&gt;
02:02:21 Не хватает энергии для активации бафа&lt;br /&gt;
02:04:00 Обнаружен храм сердца&lt;br /&gt;
02:08:14 Решение отступить и вернуться позже&lt;br /&gt;
02:09:50 Вскрытие морского лута дома&lt;br /&gt;
02:27:55 Помощь с расчисткой дороги&lt;br /&gt;
02:47:01 Финальный итог стрима&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит</title>
<guid isPermaLink="false">1382</guid>
<link>https://luridan.com/all/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits/</link>
<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:46:08 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет. Место как будто существует, но выпадает из жизни сервера. Подождал немного, никто не подтянулся — ладно, значит, сегодня опять хозяйственный день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато дома случился маленький технологический прорыв. Через эксперименты со стеклом наконец открылись колбы, а вместе с ними — базовые хилки. Звучит скромно, но для персонажа, который до этого терпел бои без нормального самоисцеления, это как провести электричество в деревню. Параллельно открылся торговый стенд, кто-то начал скупать мои товары, появились первые продажи — и вот уже персонаж из «новичка, который просто бегает» потихоньку превращается в человека с собственным кусочком экономики. А потом я посмотрел на свою старую телегу, посмотрел на рецепт второго тира — и понял, чем займусь на следующие два часа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добыча древесины для новой телеги — это был самый честный фарм за всю серию. Рубил деревья, отвлекался на шакалов, забывал телегу, возвращался, снова рубил. По пути апнулся топор, кто-то продолжал покупать товары на рынке, а я чувствовал себя ночным лесорубом в MMO-мире, где прогресс собирается не одним подвигом, а сотней ударов топором. Но когда телега второго тира наконец была готова и вместимость оказалась заметно выше — ощущение было как после хорошего рабочего дня: устал, но результат в руках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А потом стрим подбросил сюрприз. Квест на сентинелов, который я даже не планировал закрывать, оказался почти выполнен — нужные инсигнии у меня уже были, я их выставил на продажу, не подозревая, что это квестовые предметы. Пришлось срочно снимать с рынка. В награду открылся арбалет, и финал стрима превратился в поездку за новым оружием, переправу, покупку и первый тест на шакалах. Впечатления смешанные: бой стал активнее, появился кайт и дистанция, но к стойке и управлению ещё надо привыкать. Не имба и не разочарование — нормальное первое знакомство с новой боевой ролью. И главное — есть с чем возвращаться в следующий раз.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Z_LQLAGKebc?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:04:19 Проверка соседнего данжа&lt;br /&gt;
00:15:35 Возвращение на базу и курс на квесты&lt;br /&gt;
00:17:06 Открываются колбы и рецепты через стекло&lt;br /&gt;
00:26:43 Разговор о полу-AFK-геймплее BitCraft&lt;br /&gt;
00:39:11 Новый инструмент и первые продажи&lt;br /&gt;
00:46:00 Открывается торговый стенд&lt;br /&gt;
00:49:20 Появляется цель собрать улучшенную телегу&lt;br /&gt;
01:10:27 Начинается большой поход за деревом&lt;br /&gt;
02:05:22 Получена телега второго тира&lt;br /&gt;
02:07:31 Квест на сентинелов и неожиданный лор&lt;br /&gt;
02:11:02 Открывается арбалет&lt;br /&gt;
02:20:38 Покупка и настройка арбалета&lt;br /&gt;
02:22:52 Тест арбалета на шакалах&lt;br /&gt;
02:33:48 Завершение стрима&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дорога битника. Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки</title>
<guid isPermaLink="false">1381</guid>
<link>https://luridan.com/all/everyday-life-hunger-and-production-chains/</link>
<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 13:52:27 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/everyday-life-hunger-and-production-chains/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В прошлый раз я &lt;a href="/all/rocky-lands-first-dungeon/"&gt;бегал по скальному биому&lt;/a&gt; с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки — чтобы не переодеваться вручную каждый раз, когда переключаешься между боем и крафтом. Звучит как дело на полчаса. BitCraft посмотрел на мой план и тихо усмехнулся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо боевого приключения получился репортаж из ремесленного района. Телега с деревом, переработка коры в танин, танина в кожу, бег за водой, бафы на скорость крафта, сортировка банка, кулинарные эксперименты — и так три часа. В какой-то момент я настолько увлёкся разговорами с чатом, что персонаж просто умер от голода. Не в бою, не в данже — за рабочим станком. Это, пожалуй, самая честная сцена за оба стрима: она идеально показывает, что в BitCraft главный враг — не монстр, а производственная цепочка, которая затягивает настолько, что забываешь поесть. Причём и в игре, и в реальности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но именно через эту бытовую рутину BitCraft раскрывается с неожиданной стороны. Вернувшись после смерти в Shellborn, я обнаружил, что поселение уже перестроилось — кто-то передвинул банк, реорганизовал пространство, и база выглядела иначе, чем пару дней назад. Рынок, ларьки, огороды, инстанс-домики, ремесленные зоны — всё это работает не как декорация, а как живая инфраструктура, которую другие игроки постоянно развивают. И даже крафт здесь частично социальный: можно подхватывать чужие процессы, помогать ускорять производство, пользоваться общими станками. Играешь вроде соло, но мир всё время напоминает, что ты здесь не один.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кульминация у стрима получилась тихая, но очень в духе игры. После трёх часов хозяйственной возни я наконец открыл тот самый второй слот пресета. Не эпический меч, не редкий дроп — просто удобство, которое убирает кусок ежедневной рутины. А потом BitCraft тут же подбросил следующий квест на торговый ларёк, за которым потянулась новая цепочка: масло, смола, стекло, песок, колбочки… Стрим закончился не красивой точкой, а ощущением, что игра снова открыла ещё один слой — и этот слой точно не на сегодня.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/izkj3D65Ozo?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
06:02 Старт стрима: телега дерева и дорога в ближайшее поселение&lt;br /&gt;
08:41 Переодевание в крафтовый сет и разговор о пользе разных типов брони&lt;br /&gt;
13:18 Новая система пресетов экипировки и план заняться квестом на неё&lt;br /&gt;
17:41 Как в игре устроен кооп, доверие и жизнь в поселении&lt;br /&gt;
24:19 Странный PvP-тизер, удалённый ролик и догадки о войнах империй&lt;br /&gt;
31:40 Смерть от голода и разбор штрафов после воскрешения&lt;br /&gt;
38:32 Возвращение в Shellborn и неожиданно перестроенная база&lt;br /&gt;
41:41 Зачем поселению нужен городской рынок&lt;br /&gt;
43:20 Рыбалка, мореплавание, обменники и NPC с питомцами&lt;br /&gt;
47:18 Два типа хаузинга и защита от воровства в поселении&lt;br /&gt;
53:05 Начало длинной ремесленной цепочки ради квестов&lt;br /&gt;
57:44 Бафы, еда, амулет и сборка бонусов на скорость крафта&lt;br /&gt;
01:04:50 Полу-афк BitCraft в чистом виде: крафт идёт, стример уходит за чаем&lt;br /&gt;
01:17:03 Как работает помощь других игроков в крафте&lt;br /&gt;
01:30:50 Большой блок ответов про соло, PvP, данжи и социальность игры&lt;br /&gt;
01:45:27 Сдача квестов из переработанных ресурсов&lt;br /&gt;
01:58:14 Квестовый груз на спине и разговор о логистике&lt;br /&gt;
02:00:27 Кулинарные эксперименты и шанс открыть новые рецепты&lt;br /&gt;
02:25:35 Награда за квест: открыт второй слот пресета экипировки&lt;br /&gt;
02:45:12 Квест на торговый ларёк и неприятный сюрприз с материалами&lt;br /&gt;
02:52:43 Новый виток ремесла: масло, смола, стекло, бутылочки&lt;br /&gt;
03:04:35 Выясняется, что цепочка уходит ещё глубже, и это уже не на сегодня&lt;br /&gt;
03:12:24 Завершение стрима&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Дорога битника. Часть 1: Скальные земли и первое подземелье</title>
<guid isPermaLink="false">1379</guid>
<link>https://luridan.com/all/rocky-lands-first-dungeon/</link>
<pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:53:44 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/rocky-lands-first-dungeon/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В феврале 2026 года BitCraft прошёл через большой вайп: старый мир закрыли, запустили новый — Early Access 2. Главная причина — полная переработка империй: теперь территория больше не завязана на премиум-валюту, империи работают через добываемую в игре Hexite Energy, а сторожевые башни предустановлены по миру и захватываются, а не ставятся вручную. При этом EA2 — не финальная версия: при релизе 1.0 откроется отдельный новый мир с нулевым стартом для всех, а нынешний мир обещают не вайпать и поддерживать параллельно. Дата релиза пока не объявлена.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Скальные земли глазами слеера&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Стрим от 18 марта — пробный, без микрофона, в спокойном ритме. К тому моменту я провёл в новом мире около двух недель, играл не каждый день и никуда не торопился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BitCraft — это в первую очередь игра про крафт. Добывай древесину, руду, качай ремесленные профессии, крафти ещё больше. Звучит как план, но на старте мне это показалось самой скучной частью — сидеть часами на ресурсах не хотелось вообще. Поэтому я пошёл в слееры — бродяга, охотник, битник в мире крафтеров. Моя цель была простая: бегать по миру, убивать монстров и не убегать от каждого встречного моба с криком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И к моменту стрима это уже работало. Редкие дропы с монстров я продавал на рынке и на вырученные деньги собрал себе полноценный боевой комплект — тяжелую броню и двуручный меч третьего тира. Ни одного крафтового уровня, а экипировка есть. BitCraft, оказывается, позволяет встроиться в экономику и без бесконечного стука топором по дереву.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот с этими свежими покупочками я и портанулся в скальный биом — посмотреть, что там за территория, и поохотиться на местных монстров. Весь стрим — это, по сути, один длинный маршрут от поселения к поселению через большой скальный регион. Скитчи убиваются легко, дроны посерьёзнее, но с текущим снаряжением тоже не проблема. По дороге попадаются редкие ресурсы, поднимается 31-й уровень слеерства — в общем, маршрут не скучный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самое интересное в скальном биоме — не монстры, а дороги. Мир BitCraft состоит из шестиугольников, и горы здесь — это гексы, вытянутые вверх. Без дорог ты постоянно карабкаешься по резким уступам вверх-вниз, и это быстро начинает раздражать. Но игроки уже проложили лестничные маршруты между участками, и там, где такие дороги есть, бежать по скалам — совсем другое дело. Вот в такие моменты мир ощущается не просто сгенерированным, а реально обжитым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом жить в скальном биоме я бы не хотел. Для вылазки и охоты — отлично, но как постоянное место — нет. Визуально он довольно однообразный: серый, сухой, растительности мало. По дороге был красивый рассвет и чувствовался простор, но уюта здесь нет. Хорошее место, чтобы прийти, пострелять и уйти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в финале стрима ритм меняется. После долгого одиночного забега по диким скалам — возвращение домой в Shellborn, дейлики, и вдруг — первый поход в подземелье с группой. Почти полтора часа бегал один, а под конец появляется тот самый социальный слой, ради которого MMO вообще существуют. Сначала осваиваешь мир в своём темпе, а потом он сам втягивает тебя в коллективную жизнь сервера. В BitCraft это происходит мягко и естественно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/quVZHTb7vtE?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:02:06 Старт в горном поселении&lt;br /&gt;
00:05:32 Забег по горной дороге, первые бои с монстрами&lt;br /&gt;
00:11:20 Поселение Owl Canyon&lt;br /&gt;
00:14:14 Путь через скалы: рассвет, редкие ресурсы, 31-й уровень слеерства&lt;br /&gt;
00:32:50 Поселение Hermitage&lt;br /&gt;
00:33:50 Дальнейший забег по биому&lt;br /&gt;
00:49:45 Поселение Rock Kollective&lt;br /&gt;
00:53:53 Продолжение пути через скальные территории&lt;br /&gt;
01:05:42 Поселение Karmel&lt;br /&gt;
01:08:43 Возвращение домой в Shellborn, дейлики&lt;br /&gt;
01:12:54 Первый поход в подземелье с группой&lt;br /&gt;
01:23:50 Конец стрима&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>BitCraft Online: от первых шагов до северного моря</title>
<guid isPermaLink="false">1376</guid>
<link>https://luridan.com/all/bitcraft-first-steps/</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2025 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/bitcraft-first-steps/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В конце мая 2025 года на три недели был &lt;a href="/all/bitcraft-preview-test/"&gt;открыт бесплатный доступ&lt;/a&gt; к игре BitCraft Online. Мне удалось выкроить время, чтобы опробовать новую ММО, и я записал стрим своего первого захода в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пробившись через ошибки логина и очередь ожидания я сразу начал изучать интерфейс игры и настраивать персонажа. В BitCraft играешь за существ, напоминающих автоматонов. Настраиваешь цвет корпуса, цвет глаз, причёску. Классов в привычном понимании тут нет, так что индивидуальность на старте — это именно внешний вид, а специализация определяется позже через выбор профессий.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Первые шаги и поселение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Персонаж появляется в начальной зоне — безопасном биоме без агрессивных мобов. Мир выполнен в мягком стилизованном стиле, всё выглядит довольно уютно. Управление — только point-and-click, без привычного WASD, и это заметно неудобно. Ощущение, будто играешь в классическую изометрию, только камера свободная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше — заход в стартовое поселение, где уже обосновались другие игроки. Тут стоит куча крафтовых станков, сундуки, первые зачатки инфраструктуры. Место больше похоже на общественную мастерскую, чем на город — приходишь, крафтишь, идёшь дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта мира разбита на регионы, и масштаб впечатляет. Становится понятно, что до интересных биомов придётся побегать — и это не фигура речи.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Долгий путь на север&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Покинув обжитую зону, я начал уходить вглубь неизведанных земель. Ландшафт меняется, попадаются ресурсы более высоких тиров, а тишина и пустота контрастируют с суетой поселения. Большая часть раннего геймплея BitCraft — это именно перемещение через леса и луга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По пути попадаются пещеры — потенциальные источники ценных минералов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот уже на приличном расстоянии от города на меня напал шакал. Jakyl — один из самых опасных врагов для новичка, быстрые атаки, и без брони или оружия персонаж падает моментально. Милая картинка BitCraft в этот момент становится неожиданно жёсткой. После респауна я действую осторожнее — обхожу стаи стороной, используя складки местности.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Финал: северный берег&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Спустя час с лишним я добираюсь до северного побережья. Никаких рельс, никаких квестовых маркеров — просто выбрал направление и пошёл. В BitCraft побережье считается хорошим местом для основания поселений: доступ к рыбной ловле и перспектива морских торговых путей в будущих обновлениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное впечатление от стрима — контраст между уютной эстетикой и суровыми правилами выживания. Игра выглядит медитативно ровно до того момента, пока тебя не пытаются съесть. А ещё BitCraft — это история про масштаб: каждая полянка или берег могут стать местом для будущего города, если найдётся достаточно игроков, готовых это построить.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/caJaPzpvkus?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;
00:00:00 Пытаюсь залогиниться&lt;br /&gt;
00:08:00 Попал в игру: кастомизирую персонажа&lt;br /&gt;
00:17:00 Первые шаги по открытому миру&lt;br /&gt;
00:19:40 Осматриваю поселение с игроками&lt;br /&gt;
00:22:00 Изучаю карту мира&lt;br /&gt;
00:23:30 Покинул поселение и пошел исследовать мир&lt;br /&gt;
00:25:27 Наткнулся на пещеру&lt;br /&gt;
00:27:27 Бегу дальше&lt;br /&gt;
00:31:16 На меня напал шакал и убил&lt;br /&gt;
00:32:00 Бегу дальше, спасаясь от шакалов&lt;br /&gt;
00:36:54 Еще одна пещера&lt;br /&gt;
00:38:57 Бегу дальше&lt;br /&gt;
01:06:00 Прибежал к северному берегу&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>BitCraft: бесплатное окно в песочницу до 16 июня</title>
<guid isPermaLink="false">1282</guid>
<link>https://luridan.com/all/bitcraft-preview-test/</link>
<pubDate>Thu, 29 May 2025 18:29:38 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/bitcraft-preview-test/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Окно в песочницу BitCraft уже открыто: до конца 16 июня можно бесплатно оценить «мирную» MMO, прежде чем за вход попросят 30 долларов и позволят «китам» скупать земли за реальные деньги.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что случилось&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;С 29 мая, 17:00 мск и до 16 июня, в Steam будет доступна бесплатная демоверсия BitCraft.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Демо ограничено 10-м уровнем, а весь прогресс сотрут после закрытия серверов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полный ранний доступ стартует 20 июня 2025 г.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Почему стоит зайти сейчас&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Игра временно бесплатна — позже за вход попросят около 30 долларов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разработчики собирают обратную связь, так что ваши комментарии ещё могут повлиять на баланс и полезные улучшения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;После вайпа придётся начинать заново и уже за деньги.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;BitCraft — социальная MMO-песочница в едином общем мире. Игроки исследуют, добывают ресурсы, строят поселения и вместе двигают сервер к глобальным целям; недавно добавили классическое PvE. Игра выделяется мягкой low-poly эстетикой и попыткой сделать упор на мирное взаимодействие.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Главный минус — монетизация&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;После выхода в ранний доступ проект предложит заплатить стартовую цену и откроет «китам» возможность покупать территории за реальные деньги, раскрашивать карту и доминировать над остальными. Такой дисбаланс рискует свести на нет идеи о «мирной» MMO.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/bitcraft-preview-test.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/luridans"&gt;Телеграм-канал Луридана&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/3454650/BitCraft_Online/"&gt;Биткрафт в Стиме&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://bitcraftonline.com/blog/announcement-gameplay-preview-test"&gt;Announcement Gameplay Preview Test&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>