{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "BitCraft",
    "_rss_description": "Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "luridan@luridan.com",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic-square@2x.jpg?1671024535",
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/bitcraft\/",
    "feed_url": "https:\/\/luridan.com\/tags\/bitcraft\/json\/",
    "icon": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535",
    "authors": [
        {
            "name": "Луридан",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/",
            "avatar": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1671024535"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "1383",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/sea-and-center-of-the-world\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу",
            "content_html": "<p>Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует. А в этот раз я сам оказался на другом конце этой истории — помогал расчищать дорогу. Но до этого BitCraft успел устроить мне полноценную экспедицию к центру мира, о которой я вообще не планировал.<\/p>\n<p>Начиналось всё скромно: разминка на шакалах, тест арбалета, поход в данж третьего тира с толпой. Арбалет, к слову, штука с характером — стрелять на бегу не даёт, стамину для бега требует, и уже понятно, что под него нужен другой подход к экипировке. Зато в данже с босса выпало редкое сердце сентинелла. Можно было бы пофармить ещё кружок — но вместо этого я полез разбираться с квестом на великое древо в Sapwoods. Что за Sapwoods? Где это? Игра молчит, Google не помогает, компедиум бесполезен. Пришлось собирать ответ по кускам из чата и внешних подсказок. Выяснилось — тринадцатый регион, центр мира, и туда надо плыть.<\/p>\n<p>Решил не зарываться в подготовку и пошёл как есть. И это превратило обычный вечер в лучший кусок всей серии. Открытое море оказалось не просто дорогой между точками: кораблекрушения, морской лут, переходы между регионами, ощущение настоящей дали. Центральные земли встретили жёстче — агрессивные мобы, горы, высокоуровневые ресурсы, запрет на строительство. Место, куда можно добраться раньше, чем ты к нему готов. Древо я нашёл, но активировать баф не вышло — не хватило буквально нескольких единиц хекситовой энергии.<\/p>\n<p>А потом, уже дома, после вскрытия морского лута и разговоров о том, что мореходство — это, похоже, отдельная линия развития, стрим выдал тихий, но важный финал. Я помогал расчищать дорогу — ту самую инфраструктуру, без которой, как я уже видел своими глазами, даже хороший контент остаётся на отшибе. И в этом, кажется, весь BitCraft: сначала ты бегаешь по чужим дорогам и радуешься, что кто-то их проложил, потом замечаешь, где дорог не хватает, а потом сам берёшь в руки инструмент. Не потому что квест попросил, а потому что мир так устроен.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5h0bXZqSrNk?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:36 Старт стрима и разминка у шакалов<br \/>\n00:09:07 Решение идти в групповой данж<br \/>\n00:25:38 Выпадает сердце сантинелла<br \/>\n00:27:56 Новый квест: найти великое древо в Sapwoods<br \/>\n00:31:27 Понимание, что путь лежит в центр мира<br \/>\n00:42:18 Выясняется, что Sapwoods — это 13-й регион<br \/>\n00:49:02 Решение плыть без долгой подготовки<br \/>\n00:51:04 Первый большой выход в открытое море<br \/>\n00:57:50 Переход между регионами по морю<br \/>\n01:01:13 Первый морской лут с кораблекрушения<br \/>\n01:14:54 Появляется берег центра мира<br \/>\n01:38:20 Вход в Sapwoods и первые ограничения зоны<br \/>\n01:40:26 Наблюдение про хексит и имперский контроль<br \/>\n01:47:15 Башня как ориентир в центре мира<br \/>\n02:01:46 Наконец найдено древо мудрости<br \/>\n02:02:21 Не хватает энергии для активации бафа<br \/>\n02:04:00 Обнаружен храм сердца<br \/>\n02:08:14 Решение отступить и вернуться позже<br \/>\n02:09:50 Вскрытие морского лута дома<br \/>\n02:27:55 Помощь с расчисткой дороги<br \/>\n02:47:01 Финальный итог стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-28T13:24:45+07:00",
            "date_modified": "2026-03-27T11:54:49+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 28 Mar 2026 13:24:45 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1383",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-5h0bXZqSrNk-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1382",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/cart-crossbow-dungeon-no-one-visits\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит",
            "content_html": "<p>Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет. Место как будто существует, но выпадает из жизни сервера. Подождал немного, никто не подтянулся — ладно, значит, сегодня опять хозяйственный день.<\/p>\n<p>Зато дома случился маленький технологический прорыв. Через эксперименты со стеклом наконец открылись колбы, а вместе с ними — базовые хилки. Звучит скромно, но для персонажа, который до этого терпел бои без нормального самоисцеления, это как провести электричество в деревню. Параллельно открылся торговый стенд, кто-то начал скупать мои товары, появились первые продажи — и вот уже персонаж из «новичка, который просто бегает» потихоньку превращается в человека с собственным кусочком экономики. А потом я посмотрел на свою старую телегу, посмотрел на рецепт второго тира — и понял, чем займусь на следующие два часа.<\/p>\n<p>Добыча древесины для новой телеги — это был самый честный фарм за всю серию. Рубил деревья, отвлекался на шакалов, забывал телегу, возвращался, снова рубил. По пути апнулся топор, кто-то продолжал покупать товары на рынке, а я чувствовал себя ночным лесорубом в MMO-мире, где прогресс собирается не одним подвигом, а сотней ударов топором. Но когда телега второго тира наконец была готова и вместимость оказалась заметно выше — ощущение было как после хорошего рабочего дня: устал, но результат в руках.<\/p>\n<p>А потом стрим подбросил сюрприз. Квест на сентинелов, который я даже не планировал закрывать, оказался почти выполнен — нужные инсигнии у меня уже были, я их выставил на продажу, не подозревая, что это квестовые предметы. Пришлось срочно снимать с рынка. В награду открылся арбалет, и финал стрима превратился в поездку за новым оружием, переправу, покупку и первый тест на шакалах. Впечатления смешанные: бой стал активнее, появился кайт и дистанция, но к стойке и управлению ещё надо привыкать. Не имба и не разочарование — нормальное первое знакомство с новой боевой ролью. И главное — есть с чем возвращаться в следующий раз.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z_LQLAGKebc?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:04:19 Проверка соседнего данжа<br \/>\n00:15:35 Возвращение на базу и курс на квесты<br \/>\n00:17:06 Открываются колбы и рецепты через стекло<br \/>\n00:26:43 Разговор о полу-AFK-геймплее BitCraft<br \/>\n00:39:11 Новый инструмент и первые продажи<br \/>\n00:46:00 Открывается торговый стенд<br \/>\n00:49:20 Появляется цель собрать улучшенную телегу<br \/>\n01:10:27 Начинается большой поход за деревом<br \/>\n02:05:22 Получена телега второго тира<br \/>\n02:07:31 Квест на сентинелов и неожиданный лор<br \/>\n02:11:02 Открывается арбалет<br \/>\n02:20:38 Покупка и настройка арбалета<br \/>\n02:22:52 Тест арбалета на шакалах<br \/>\n02:33:48 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-27T11:46:08+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T17:11:48+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Mar 2026 11:46:08 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1382",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-Z_LQLAGKebc-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1381",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/everyday-life-hunger-and-production-chains\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки",
            "content_html": "<p>В прошлый раз я <a href=\"\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/\">бегал по скальному биому<\/a> с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть второй слот пресета экипировки — чтобы не переодеваться вручную каждый раз, когда переключаешься между боем и крафтом. Звучит как дело на полчаса. BitCraft посмотрел на мой план и тихо усмехнулся.<\/p>\n<p>Вместо боевого приключения получился репортаж из ремесленного района. Телега с деревом, переработка коры в танин, танина в кожу, бег за водой, бафы на скорость крафта, сортировка банка, кулинарные эксперименты — и так три часа. В какой-то момент я настолько увлёкся разговорами с чатом, что персонаж просто умер от голода. Не в бою, не в данже — за рабочим станком. Это, пожалуй, самая честная сцена за оба стрима: она идеально показывает, что в BitCraft главный враг — не монстр, а производственная цепочка, которая затягивает настолько, что забываешь поесть. Причём и в игре, и в реальности.<\/p>\n<p>Но именно через эту бытовую рутину BitCraft раскрывается с неожиданной стороны. Вернувшись после смерти в Shellborn, я обнаружил, что поселение уже перестроилось — кто-то передвинул банк, реорганизовал пространство, и база выглядела иначе, чем пару дней назад. Рынок, ларьки, огороды, инстанс-домики, ремесленные зоны — всё это работает не как декорация, а как живая инфраструктура, которую другие игроки постоянно развивают. И даже крафт здесь частично социальный: можно подхватывать чужие процессы, помогать ускорять производство, пользоваться общими станками. Играешь вроде соло, но мир всё время напоминает, что ты здесь не один.<\/p>\n<p>Кульминация у стрима получилась тихая, но очень в духе игры. После трёх часов хозяйственной возни я наконец открыл тот самый второй слот пресета. Не эпический меч, не редкий дроп — просто удобство, которое убирает кусок ежедневной рутины. А потом BitCraft тут же подбросил следующий квест на торговый ларёк, за которым потянулась новая цепочка: масло, смола, стекло, песок, колбочки… Стрим закончился не красивой точкой, а ощущением, что игра снова открыла ещё один слой — и этот слой точно не на сегодня.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/izkj3D65Ozo?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n06:02 Старт стрима: телега дерева и дорога в ближайшее поселение<br \/>\n08:41 Переодевание в крафтовый сет и разговор о пользе разных типов брони<br \/>\n13:18 Новая система пресетов экипировки и план заняться квестом на неё<br \/>\n17:41 Как в игре устроен кооп, доверие и жизнь в поселении<br \/>\n24:19 Странный PvP-тизер, удалённый ролик и догадки о войнах империй<br \/>\n31:40 Смерть от голода и разбор штрафов после воскрешения<br \/>\n38:32 Возвращение в Shellborn и неожиданно перестроенная база<br \/>\n41:41 Зачем поселению нужен городской рынок<br \/>\n43:20 Рыбалка, мореплавание, обменники и NPC с питомцами<br \/>\n47:18 Два типа хаузинга и защита от воровства в поселении<br \/>\n53:05 Начало длинной ремесленной цепочки ради квестов<br \/>\n57:44 Бафы, еда, амулет и сборка бонусов на скорость крафта<br \/>\n01:04:50 Полу-афк BitCraft в чистом виде: крафт идёт, стример уходит за чаем<br \/>\n01:17:03 Как работает помощь других игроков в крафте<br \/>\n01:30:50 Большой блок ответов про соло, PvP, данжи и социальность игры<br \/>\n01:45:27 Сдача квестов из переработанных ресурсов<br \/>\n01:58:14 Квестовый груз на спине и разговор о логистике<br \/>\n02:00:27 Кулинарные эксперименты и шанс открыть новые рецепты<br \/>\n02:25:35 Награда за квест: открыт второй слот пресета экипировки<br \/>\n02:45:12 Квест на торговый ларёк и неприятный сюрприз с материалами<br \/>\n02:52:43 Новый виток ремесла: масло, смола, стекло, бутылочки<br \/>\n03:04:35 Выясняется, что цепочка уходит ещё глубже, и это уже не на сегодня<br \/>\n03:12:24 Завершение стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-26T13:52:27+07:00",
            "date_modified": "2026-03-26T13:52:22+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 26 Mar 2026 13:52:27 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1381",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-izkj3D65Ozo-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1379",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/rocky-lands-first-dungeon\/",
            "title": "Дорога битника. Часть 1: Скальные земли и первое подземелье",
            "content_html": "<p>В феврале 2026 года BitCraft прошёл через большой вайп: старый мир закрыли, запустили новый — Early Access 2. Главная причина — полная переработка империй: теперь территория больше не завязана на премиум-валюту, империи работают через добываемую в игре Hexite Energy, а сторожевые башни предустановлены по миру и захватываются, а не ставятся вручную. При этом EA2 — не финальная версия: при релизе 1.0 откроется отдельный новый мир с нулевым стартом для всех, а нынешний мир обещают не вайпать и поддерживать параллельно. Дата релиза пока не объявлена.<\/p>\n<h2>Скальные земли глазами слеера<\/h2>\n<p>Стрим от 18 марта — пробный, без микрофона, в спокойном ритме. К тому моменту я провёл в новом мире около двух недель, играл не каждый день и никуда не торопился.<\/p>\n<p>BitCraft — это в первую очередь игра про крафт. Добывай древесину, руду, качай ремесленные профессии, крафти ещё больше. Звучит как план, но на старте мне это показалось самой скучной частью — сидеть часами на ресурсах не хотелось вообще. Поэтому я пошёл в слееры — бродяга, охотник, битник в мире крафтеров. Моя цель была простая: бегать по миру, убивать монстров и не убегать от каждого встречного моба с криком.<\/p>\n<p>И к моменту стрима это уже работало. Редкие дропы с монстров я продавал на рынке и на вырученные деньги собрал себе полноценный боевой комплект — тяжелую броню и двуручный меч третьего тира. Ни одного крафтового уровня, а экипировка есть. BitCraft, оказывается, позволяет встроиться в экономику и без бесконечного стука топором по дереву.<\/p>\n<p>Вот с этими свежими покупочками я и портанулся в скальный биом — посмотреть, что там за территория, и поохотиться на местных монстров. Весь стрим — это, по сути, один длинный маршрут от поселения к поселению через большой скальный регион. Скитчи убиваются легко, дроны посерьёзнее, но с текущим снаряжением тоже не проблема. По дороге попадаются редкие ресурсы, поднимается 31-й уровень слеерства — в общем, маршрут не скучный.<\/p>\n<p>Но самое интересное в скальном биоме — не монстры, а дороги. Мир BitCraft состоит из шестиугольников, и горы здесь — это гексы, вытянутые вверх. Без дорог ты постоянно карабкаешься по резким уступам вверх-вниз, и это быстро начинает раздражать. Но игроки уже проложили лестничные маршруты между участками, и там, где такие дороги есть, бежать по скалам — совсем другое дело. Вот в такие моменты мир ощущается не просто сгенерированным, а реально обжитым.<\/p>\n<p>При этом жить в скальном биоме я бы не хотел. Для вылазки и охоты — отлично, но как постоянное место — нет. Визуально он довольно однообразный: серый, сухой, растительности мало. По дороге был красивый рассвет и чувствовался простор, но уюта здесь нет. Хорошее место, чтобы прийти, пострелять и уйти.<\/p>\n<p>А в финале стрима ритм меняется. После долгого одиночного забега по диким скалам — возвращение домой в Shellborn, дейлики, и вдруг — первый поход в подземелье с группой. Почти полтора часа бегал один, а под конец появляется тот самый социальный слой, ради которого MMO вообще существуют. Сначала осваиваешь мир в своём темпе, а потом он сам втягивает тебя в коллективную жизнь сервера. В BitCraft это происходит мягко и естественно.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/quVZHTb7vtE?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:02:06 Старт в горном поселении<br \/>\n00:05:32 Забег по горной дороге, первые бои с монстрами<br \/>\n00:11:20 Поселение Owl Canyon<br \/>\n00:14:14 Путь через скалы: рассвет, редкие ресурсы, 31-й уровень слеерства<br \/>\n00:32:50 Поселение Hermitage<br \/>\n00:33:50 Дальнейший забег по биому<br \/>\n00:49:45 Поселение Rock Kollective<br \/>\n00:53:53 Продолжение пути через скальные территории<br \/>\n01:05:42 Поселение Karmel<br \/>\n01:08:43 Возвращение домой в Shellborn, дейлики<br \/>\n01:12:54 Первый поход в подземелье с группой<br \/>\n01:23:50 Конец стрима<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-03-25T17:53:44+07:00",
            "date_modified": "2026-03-25T18:19:28+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Wed, 25 Mar 2026 17:53:44 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1379",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/rocky-lands-first-dungeon.jpg",
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-quVZHTb7vtE-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1376",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/bitcraft-first-steps\/",
            "title": "BitCraft Online: от первых шагов до северного моря",
            "content_html": "<p>В конце мая 2025 года на три недели был <a href=\"\/all\/bitcraft-preview-test\/\">открыт бесплатный доступ<\/a> к игре BitCraft Online. Мне удалось выкроить время, чтобы опробовать новую ММО, и я записал стрим своего первого захода в игру.<\/p>\n<p>Пробившись через ошибки логина и очередь ожидания я сразу начал изучать интерфейс игры и настраивать персонажа. В BitCraft играешь за существ, напоминающих автоматонов. Настраиваешь цвет корпуса, цвет глаз, причёску. Классов в привычном понимании тут нет, так что индивидуальность на старте — это именно внешний вид, а специализация определяется позже через выбор профессий.<\/p>\n<h2>Первые шаги и поселение<\/h2>\n<p>Персонаж появляется в начальной зоне — безопасном биоме без агрессивных мобов. Мир выполнен в мягком стилизованном стиле, всё выглядит довольно уютно. Управление — только point-and-click, без привычного WASD, и это заметно неудобно. Ощущение, будто играешь в классическую изометрию, только камера свободная.<\/p>\n<p>Дальше — заход в стартовое поселение, где уже обосновались другие игроки. Тут стоит куча крафтовых станков, сундуки, первые зачатки инфраструктуры. Место больше похоже на общественную мастерскую, чем на город — приходишь, крафтишь, идёшь дальше.<\/p>\n<p>Карта мира разбита на регионы, и масштаб впечатляет. Становится понятно, что до интересных биомов придётся побегать — и это не фигура речи.<\/p>\n<h2>Долгий путь на север<\/h2>\n<p>Покинув обжитую зону, я начал уходить вглубь неизведанных земель. Ландшафт меняется, попадаются ресурсы более высоких тиров, а тишина и пустота контрастируют с суетой поселения. Большая часть раннего геймплея BitCraft — это именно перемещение через леса и луга.<\/p>\n<p>По пути попадаются пещеры — потенциальные источники ценных минералов.<\/p>\n<p>А вот уже на приличном расстоянии от города на меня напал шакал. Jakyl — один из самых опасных врагов для новичка, быстрые атаки, и без брони или оружия персонаж падает моментально. Милая картинка BitCraft в этот момент становится неожиданно жёсткой. После респауна я действую осторожнее — обхожу стаи стороной, используя складки местности.<\/p>\n<h2>Финал: северный берег<\/h2>\n<p>Спустя час с лишним я добираюсь до северного побережья. Никаких рельс, никаких квестовых маркеров — просто выбрал направление и пошёл. В BitCraft побережье считается хорошим местом для основания поселений: доступ к рыбной ловле и перспектива морских торговых путей в будущих обновлениях.<\/p>\n<p>Главное впечатление от стрима — контраст между уютной эстетикой и суровыми правилами выживания. Игра выглядит медитативно ровно до того момента, пока тебя не пытаются съесть. А ещё BitCraft — это история про масштаб: каждая полянка или берег могут стать местом для будущего города, если найдётся достаточно игроков, готовых это построить.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/caJaPzpvkus?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<p>\n00:00:00 Пытаюсь залогиниться<br \/>\n00:08:00 Попал в игру: кастомизирую персонажа<br \/>\n00:17:00 Первые шаги по открытому миру<br \/>\n00:19:40 Осматриваю поселение с игроками<br \/>\n00:22:00 Изучаю карту мира<br \/>\n00:23:30 Покинул поселение и пошел исследовать мир<br \/>\n00:25:27 Наткнулся на пещеру<br \/>\n00:27:27 Бегу дальше<br \/>\n00:31:16 На меня напал шакал и убил<br \/>\n00:32:00 Бегу дальше, спасаясь от шакалов<br \/>\n00:36:54 Еще одна пещера<br \/>\n00:38:57 Бегу дальше<br \/>\n01:06:00 Прибежал к северному берегу<br \/>\n<\/p>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-05-29T19:00:00+07:00",
            "date_modified": "2026-02-27T18:22:10+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Видео",
                "Стримы"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 May 2025 19:00:00 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1376",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": true,
                "links_required": [
                    "system\/library\/jquery\/jquery.js",
                    "system\/library\/media-seek\/media-seek.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/remote\/youtube-caJaPzpvkus-cover.jpg"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "1282",
            "url": "https:\/\/luridan.com\/all\/bitcraft-preview-test\/",
            "title": "BitCraft: бесплатное окно в песочницу до 16 июня",
            "content_html": "<p>Окно в песочницу BitCraft уже открыто: до конца 16 июня можно бесплатно оценить «мирную» MMO, прежде чем за вход попросят 30 долларов и позволят «китам» скупать земли за реальные деньги.<\/p>\n<h2>Что случилось<\/h2>\n<ul>\n<li>С 29 мая, 17:00 мск и до 16 июня, в Steam будет доступна бесплатная демоверсия BitCraft.<\/li>\n<li>Демо ограничено 10-м уровнем, а весь прогресс сотрут после закрытия серверов.<\/li>\n<li>Полный ранний доступ стартует 20 июня 2025 г.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Почему стоит зайти сейчас<\/h2>\n<ul>\n<li>Игра временно бесплатна — позже за вход попросят около 30 долларов.<\/li>\n<li>Разработчики собирают обратную связь, так что ваши комментарии ещё могут повлиять на баланс и полезные улучшения.<\/li>\n<li>После вайпа придётся начинать заново и уже за деньги.<\/li>\n<\/ul>\n<p>BitCraft — социальная MMO-песочница в едином общем мире. Игроки исследуют, добывают ресурсы, строят поселения и вместе двигают сервер к глобальным целям; недавно добавили классическое PvE. Игра выделяется мягкой low-poly эстетикой и попыткой сделать упор на мирное взаимодействие.<\/p>\n<h2>Главный минус — монетизация<\/h2>\n<p>После выхода в ранний доступ проект предложит заплатить стартовую цену и откроет «китам» возможность покупать территории за реальные деньги, раскрашивать карту и доминировать над остальными. Такой дисбаланс рискует свести на нет идеи о «мирной» MMO.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/luridan.com\/pictures\/bitcraft-preview-test.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>См. также:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/t.me\/luridans\">Телеграм-канал Луридана<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3454650\/BitCraft_Online\/\">Биткрафт в Стиме<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/bitcraftonline.com\/blog\/announcement-gameplay-preview-test\">Announcement Gameplay Preview Test<\/a><\/li>\n<\/ul>\n",
            "date_published": "2025-05-29T18:29:38+07:00",
            "date_modified": "2025-05-29T18:31:43+07:00",
            "tags": [
                "BitCraft",
                "Игры"
            ],
            "image": "https:\/\/luridan.com\/pictures\/bitcraft-preview-test.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Thu, 29 May 2025 18:29:38 +0700",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "1282",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/luridan.com\/pictures\/bitcraft-preview-test.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4098,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.1 (v4098e)"
}