<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Луридан: заметки с тегом Begraved</title>
<link>https://luridan.com/tags/begraved/</link>
<description>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Свежие новости и обновления о Pax Dei, Valheim и Rust, а также увлекательные рассказы о моих приключениях и исследованиях в игровых мирах</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1335</guid>
<link>https://luridan.com/all/begraved-launch/</link>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2025 21:22:40 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/begraved-launch/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Несколько разработчиков Valheim основали небольшую студию Grip Jaw и анонсировали свой дебютный проект — кооперативный данжен-краулер Begraved. Игра уже доступна для добавления в вишлист в &lt;a href="https://store.steampowered.com/app/4113160/Begraved/"&gt;Стиме&lt;/a&gt;, и команда готовится к первым плейтестам.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/OgNpSBpp7tg?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Кто стоит за проектом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Grip Jaw — это микростудия из четырёх человек, работающих по вечерам и выходным в Скёвде, Швеция. Два ключевых сооснователя проекта продолжают работать над Valheim днём, а над новой игрой ночью:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lumah&lt;/b&gt; — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Robin «Grimmcore» Eyre&lt;/b&gt; — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не Iron Gate как студия, но узнаваемые лица из команды Valheim официально причастны к новой игре.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что такое Begraved&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Begraved — это кооперативный данжен-краулер от первого лица на 1—5 игроков с уникальной механикой: &lt;b&gt;каждые пять ночей приходит Сборщик налогов&lt;/b&gt;. Не расплатишься — последствия будут смертельными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки берут на себя роль Проклятых душ, обречённых грабить забытые катакомбы и проклятые коридоры в землях Гории. Перед каждым забегом нужно закупиться у загадочного Торговца — факелы, молоты и другие инструменты выживания. Всё награбленное можно продать за золото, но помни о сроке уплаты налогов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между вылазками игроки обустраивают своё убежище: странная мебель даёт бонусы к характеристикам, а в логове можно встретить необычных персонажей, которые помогут в следующем спуске. По мере прогресса открываются новые регионы Гории и раскрываются тайны, углубляющие мрак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики называют Begraved &lt;b&gt;«уютно-жуткой игрой»&lt;/b&gt; — смесь мрачного исследования и напряжённого выживания в атмосфере беспросветной тьмы. Играть можно в одиночку или с друзьями, потому что иногда кричать веселее вместе.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Этап разработки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Страница в Steam уже открыта — можно добавлять в вишлист. Есть кнопка для заявки на плейтест, но доступ будет выдаваться постепенно волнами. Основная координация идёт через Discord-сервер игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Важно&lt;/b&gt;: команда прямо предупреждает — раннего доступа в 2025 году не будет, но он «не за горами». Сейчас фокус на полировке, сборе обратной связи от плейтестеров и подготовке более полной демо-версии к началу следующего года. Плейтесты будут небольшими, чтобы разработчики могли внимательно прислушаться к каждому отзыву перед запуском раннего доступа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/luridans"&gt;Телеграм-канал Луридана&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>