<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Арт</title>
<link>https://luridan.com/tags/arts/</link>
<description>Официальные концепт-арты и фан-арты</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.1 (v4098e)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name></itunes:name>
<itunes:email>luridan@luridan.com</itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Официальные концепт-арты и фан-арты</itunes:subtitle>
<itunes:image href="https://luridan.com/pictures/userpic/userpic-square@2x.jpg?1671024535" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>Тайны Велуны и Фейский Страж</title>
<guid isPermaLink="false">1261</guid>
<link>https://luridan.com/all/fay-guardian/</link>
<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 00:18:06 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fay-guardian/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Авторы Pax Dei опубликовали заметку в блоге, где подвели итоги своего первоапрельского веселья. Они рассказали о том, как игроки разгадывали загадки и общались с существом по имени Велуна, известной озорным характером и умением интриговать. Самые изобретательные участники смогли найти ответы, используя подсказки в дискорде и в социальных сетях, и получили заслуженные похвалы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершая эту праздничную суматоху, команда представила новый концепт-арт, на котором изображен таинственный Фейский Страж (Fay Guardian). Именно это изображение стало главным подарком для сообщества, ведь оно отражает магическую атмосферу будущего проекта. Авторы намекают, что Велуна, озорной блуждающий огонёк, может вернуться уже в следующем году или даже раньше — и снова заставить поклонников Pax Dei поломать голову над своими шутливыми загадками.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fay-guardian.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/playpaxdei"&gt;Телеграм-канал Pax Dei&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://playpaxdei.com/en-us/news/behind-the-scenes/from-april-fools-to-april-fay"&gt;From April Fools to April Fay&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Новые каменные постройки и преображение биомов в обзоре текущей разработки Pax Dei</title>
<guid isPermaLink="false">1222</guid>
<link>https://luridan.com/all/end-of-year-bonus-teaser/</link>
<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 21:41:30 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/end-of-year-bonus-teaser/</comments>
<description>
&lt;p&gt;К концу года разработчики Pax Dei решили сделать подарок своим игрокам, поделившись эксклюзивными материалами из-за кулис разработки. В качестве сюрприза команда представила концепт-арты, которые дают возможность заглянуть в будущее игры и увидеть, над чем сейчас трудятся дизайнеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На опубликованных изображениях показаны эскизы прямо из рабочих альбомов разработчиков. Как подчеркивают в команде, эти материалы находятся на ранней стадии разработки, поэтому их финальная версия может претерпеть изменения. Тем не менее, такой жест дает поклонникам игры уникальный шанс почувствовать себя ближе к процессу создания Pax Dei и ощутить атмосферу творчества, которая царит в студии.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-6.jpg" width="2142" height="1226" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Демонические биомы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первый концепт-арт показывает процесс создания уникальной атмосферы для локаций Проклятые скалы (Cursed Rockland) и Осквернённая равнина (Corrupted Plain).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас огненные оттенки и грубый ландшафт этих территорий выглядят даже слишком… привлекательно. Как видно из концептов, команда художников усиливает зловещую атмосферу, чтобы сделать эти места такими мрачными и устрашающими, какими они должны быть.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-1.jpg" width="1100" height="580" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Новые строительные элементы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Команда активно работает над новыми элементами для строительства, чтобы дать игрокам еще больше инструментов для создания деревень, уютных домов или замков:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Новые напольные покрытия из дерева и камня.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Полный набор каменных конструкций, включая стены, балконы и другие элементы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новые таблички с указателями.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Также был показан концепт новой Алхимического торговой лавки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока что сроки добавления этих элементов в игру не определены, но команда обещает сообщить об этом, как только станет известно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-2.jpg" width="2330" height="1189" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-3.jpg" width="2139" height="1055" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-4.jpg" width="2306" height="1017" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-5.jpg" width="1745" height="854" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-7.jpg" width="1002" height="1076" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-8.jpg" width="1585" height="1231" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Реликвии&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Разработчики показали первые модели реликвий Инквизиции, которые вскоре появятся в игре.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-9.jpg" width="1100" height="388" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Процедурное размещение природы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Команда также поделилась концепт-артами легендарных деревьев, которые станут частью Шепчущего леса (Whispering Woods). Эти деревья, по слухам, являются магическими путями, которые Феи используют для переходов между мирами.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-12.jpg" width="1948" height="801" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-10.jpg" width="2299" height="1276" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-11.jpg" width="2206" height="1253" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Культ Зеба — концепт-арт Танка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;И напоследок разработчики представили концепт-арт мощного бойца из Культа Зеба. Этот тяжеловооружённый персонаж всё ещё находится в разработке, но команда не смогла удержаться от того, чтобы показать его раньше времени. Судя по всему, он явно не пришёл заводить друзей… разве что ваша версия дружбы связана с разрушениями и поеданием органов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-13.jpg" width="1066" height="1290" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-14.jpg" width="909" height="1099" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/end-of-year-bonus-teaser-15.jpg" width="828" height="1207" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://t.me/playpaxdei"&gt;Телеграм-канал Pax Dei&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://discord.com/channels/1071081786962088018/1077529460150116395/1320738019204136960"&gt;End-of-Year Bonus Teaser&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/pxd-anniversary/"&gt;Новые предметы и строительные блоки в обзоре текущей разработки Pax Dei&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 9: Тролли</title>
<guid isPermaLink="false">1066</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-fanart-9/</link>
<pubDate>Wed, 31 Jan 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-fanart-9/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Эти фанатские арты показывают, насколько уникальными могут быть видения вальхеймских троллей художниками.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-9-5.jpg" width="1920" height="1322" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-9-2.jpg" width="1280" height="574" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-9-1.jpg" width="680" height="1020" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-9-3.jpg" width="741" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-9-4.jpg" width="835" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 8</title>
<guid isPermaLink="false">1065</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-fanart-8/</link>
<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 19:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-fanart-8/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вдохновленные богатым и мистическим миром Valheim, фанаты создали уникальные арт-произведения, отражающие его захватывающую атмосферу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-2.jpg" width="1920" height="838" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-3.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-4.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-8-5.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Интервью с Матсом Миннхагеном — иллюстратором Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">1015</guid>
<link>https://luridan.com/all/mats-minnhagen/</link>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:18:13 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/mats-minnhagen/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Я думаю, многие заметили, что некоторые релизы по игре стали сопровождать арты в стиле значительно отличающемся от стиля самой игры и от работ Робина Эйра главного художника Valheim. А всё потому, что кроме основного состава Iron Gate, над Вальхеймом еще работают фрилансеры, которые рисуют арты и сделали им новый сайт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы аудитория Вальхейма знала своих героев, на сайте игры опубликовали интервью с иллюстратором Матсом Миннхагеном, который и нарисовал все эти прекрасные арты.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/mats-minnhagen-1.jpg" width="1280" height="721" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Расскажите о себе&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня зовут Матс Миннхаген, я живу в Швеции. Работаю внештатным иллюстратором уже около 15 лет. Основным направлением моей деятельности была книжная иллюстрация, но я также периодически работал в игровой индустрии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Как вы начали рисовать?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я всегда рисовал, еще с детства хотел стать иллюстратором. Потом как-то отвлекся и вместо этого стал археологом. Однако постепенно я вернулся к рисованию. Впрочем, мое академическое увлечение не прошло даром, так как я часто занимаюсь историческими сценами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Вы сами часто играете в Valheim, чтобы черпать вдохновение? Есть ли у вас другие вещи, которые вдохновляют?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сам играю Вальхейм, хотя, честно говоря, геймер из меня никудышный. Большую часть времени я провожу, глядя на красивые пейзажи, как турист. К счастью, есть много ютуберов, готовых научить меня, как правильно играть в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается других источников вдохновения, то я часто смотрю на картины XIX века, особенно на исторические сцены. Мне нравится ощущение рассказа в них, и хотя мои собственные картины более стилизованы, я стараюсь заимствовать что-то из этого в своих иллюстрациях к Valheim.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/mats-minnhagen-2.jpg" width="1280" height="715" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Не могли бы вы немного рассказать о своем творческом процессе? Как он выглядит от стадии идеи до готовой работы?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый шаг — это идея. Я стараюсь не выбирать сцены прямо из игры, а пытаюсь придумать какую-то небольшую историю, которую вы не увидите в игре, но которая будет правдоподобной. Игра и так выглядит хорошо — нужно добавить что-то новое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решив это, я делаю несколько эскизов, чтобы определить композицию. Я думаю о том, что должно быть в фокусе, как направить взгляд туда, используя значения и формы, создать баланс и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого я прорабатываю анатомию персонажей и архитектурных элементов. Затем я набросками рисую одежду, снаряжение, фон и все остальное поверх анатомии и архитектурных линий, используя широкие кисти. Затем добавляю свет и тени, и работаю над ними до тех пор, пока самое главное не будут выглядеть хорошо и сцена не будет легко читаться. Когда все выглядит хорошо в оттенках серого, я добавляю цвет. Так получается эскиз работы. Я предпочитаю отправлять эскиз без четких линий, так как это более близкое приближение к окончательному варианту работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После утверждения эскиза я обвожу его линиями, уточняя детали по ходу работы. Затем с помощью трассировки я маскирую каждый объект и фигуру на отдельных слоях. Заблокировав эти слои, я могу легко рисовать внутри них, используя большие кисти. Иногда я просто подбираю цвет по эскизу, иногда сначала рисую плоские цвета, а затем создаю тени и свет на отдельных слоях. На последних этапах я сливаю множество слоев до нескольких основных компонентов и рисую поверх них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Каким произведением, созданным вами для Вальхейма (на данный момент), вы гордитесь больше всего?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картина «Йоль» — моя любимая на данный момент. Мне кажется, в ней есть хорошая атмосфера. Кроме того, в ней много персонажей, а это всегда интересно. Почему-то сцены с пятью и более персонажами обычно получаются лучше всего. Возможно, там просто происходит больше событий.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/mats-minnhagen-3.jpg" width="1280" height="707" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Есть ли что-то, что вам особенно нравится в работе над Вальхеймом? Есть ли что-то, что вызывает особые сложности?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вальхейм — очень вдохновляющая игра. Красивый ландшафт, кажущееся бесконечным количество вещей, которые можно делать, мифологический норвежский сеттинг — все это хорошо подходит для тех сюжетных иллюстраций, которые я люблю создавать. Тот факт, что у игры большая и преданная база игроков, также дает мне дополнительный толчок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С моей точки зрения, самая большая сложность заключается в том, что Valheim не является игрой, ориентированной на конкретных персонажей. Кто в игре главные герои? Это может быть кто угодно. Я должен придумать их, найти способ сделать их интересными. Это ни в коем случае не вина игры, просто она так устроена. Но в этом плане иллюстрирование Вальхейма сильно отличается от иллюстрирования, например, книги, и это может быть немного сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Если бы вы были викингом, какова была бы ваша роль в деревне?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне хотелось бы думать, что я бы отправился исследовать неведомые земли где-нибудь далеко-далеко, но, скорее всего, я был бы каким-нибудь ремесленником. Возможно, вырезал бы замысловатые узоры из драконов на деревянных дверях или что-то в этом роде.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/mats-minnhagen-4.jpg" width="1280" height="719" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Концепты пепельной брони в Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">961</guid>
<link>https://luridan.com/all/flametal-armour/</link>
<pubDate>Fri, 09 Jun 2023 12:40:09 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/flametal-armour/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Разработчики выложили концепт-арты брони для обновления Пепельные земли. На них изображены наброски одной и той же тяжелой брони, но с разным количеством слоев одежды.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-2.jpg" width="765" height="930" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-3.jpg" width="646" height="886" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-1.jpg" width="673" height="760" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бонусом выложили фрагмент арта брони то ли легкой, то ли средней брони.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-4.jpg" width="417" height="427" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже выложили арты магической брони.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-5.jpg" width="491" height="834" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-6.jpg" width="579" height="837" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-7.jpg" width="852" height="1152" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Официальные арты Pax Dei. Часть 1</title>
<guid isPermaLink="false">930</guid>
<link>https://luridan.com/all/pax-dei-art-1/</link>
<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/pax-dei-art-1/</comments>
<description>
&lt;p&gt;На официальном сайте игры появились арты, которые разработчики уже показывали нам, прикладывая их к коротким рассказам о лоре Пакс Деи.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pax-dei-art-1-2.jpg" width="1080" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Lady in the forest&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pax-dei-art-1-3.jpg" width="1080" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;«I will always love you»&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pax-dei-art-1-1.jpg" width="1080" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;The offer&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/pax-dei-art-1-4.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Harvest of Sorrows&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Guild Wars 2. Часть 3: Gears2gnomes</title>
<guid isPermaLink="false">856</guid>
<link>https://luridan.com/all/gw2-gears2gnomes-3/</link>
<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/gw2-gears2gnomes-3/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Подборка артов одного из креативных партнеров студии ArenaNet. Gears2gnome рисует ежедневные картинки на разные темы, в том числе и по Guild Wars 2. В осенних работах освещены такие события как выход финала истории со Скарлет, хэллоуин, появление нефритовых ботов в остальной Тирии и некоторые новшества игрового магазина.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-8.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-1.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-2.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-3.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-4.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-5.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-6.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-7.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-9.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-10.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-11.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-12.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-13.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-14.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/gw2-gears2gnomes-3-15.jpg" width="1000" height="532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 7: Raphael Villegas</title>
<guid isPermaLink="false">853</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-raphael-villegas/</link>
<pubDate>Wed, 22 Mar 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-raphael-villegas/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Работы художника Рафаэля Вильегаса по Вальхейму, после прохождения игры с друзьями. В качестве инструментов, которые были использованы при создании артов указаны VR, Blender и Photoshop. Каждая работа заняла примерно по 2-3 часа.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-raphael-villegas-1.jpg" width="1920" height="1120" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-raphael-villegas-2.jpg" width="1920" height="960" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-raphael-villegas-3.jpg" width="1920" height="1120" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 6: MRMNG</title>
<guid isPermaLink="false">848</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-mrmng/</link>
<pubDate>Wed, 15 Mar 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-mrmng/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Художник Mr. Mng устроил себе марафон по Вальхейму и за 50 дней нарисовал всех мобов из игры. Работы сделаны в особенном стиле художника, с целью, что все существа должны выглядеть очень эффектно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-1.jpg" width="2560" height="1575" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Монстрам темнолесья художник для эффектности добавил: грейдворфам грудную клетку, скелетам — броню, троллям — прорисованную мускулатуру и тому подобное.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-2.jpg" width="2560" height="1575" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Работая над болотными тварями, художник вдохновлялся «Дрожью земли», изображая пиявок. Сгустням добавил костей. Слизняки, в видении художника, могут управлять скелетами.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-3.jpg" width="2560" height="1575" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В горном биоме художник изобразил два вида големов: с рукой-дубиной и рукой-копьем. Фенринги изображены в более волчьем виде.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-4.jpg" width="2560" height="1575" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Равниным обитателям, фулингам, были добавлены прорисованные броня и мускулы, украшения на голове и даже разные татуировки на теле. Художнику в какой-то момент стало скучновато их рисовать и он для прикола одного фулинга обул в носки и кроксы…&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-5.jpg" width="2560" height="1575" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В океане всего два моба — Змей и Левиафан.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-6.jpg" width="2560" height="2453" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Воспользовавшись тем, что игроки не видят, что находится под водой у левиафана, изобразил его в виде краба.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-7.jpg" width="2560" height="1932" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Все существа Вальхейма (на момент релиза) в одной картинке.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-mrmng-8.jpg" width="2560" height="808" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Все тизеры Пепельных земель</title>
<guid isPermaLink="false">789</guid>
<link>https://luridan.com/all/waiting-ashlands/</link>
<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 15:17:02 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/waiting-ashlands/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В ожидании выхода нового биома Valheim собираю в одном посте всё, чем разработчики делятся по мере создания Пепельных земель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В январе 2023 разработчики рассказали о начале работы над Пепельными землями и поделились первыми артами. Текущее видение дизайна Пепельных земель заключается в том, что это земля мертвых, а также место с довольно вулканической природой. Также они обещали довольно подробно рассказывать обо всех аспектах разработки нового биома.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавляйте страницу в закладки — буду её дополнять любой новой информацией касательно обновления Ashlands.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А также подписывайтесь на телеграм-канал, где я публикую все новости по Вальхейму:&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;Телеграм-канал Valheim: &lt;a href="https://t.me/valheimblog"&gt;https://t.me/valheimblog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Экипировка&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/yuletide-treats-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/yuletide-treats-4.jpg" width="2089" height="1175" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поскольку огонь является символом не только разрушения, но и возрождения, и новых начинаний, этот сет брони был назван в честь одного из двух первых людей в скандинавской мифологии — Эмблы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/well-equipped-3.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Новый плащ&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/waiting-ashlands-3.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Нам уже показали все три отдельных набора доспехов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/creature-feature-2.jpg" width="1594" height="834" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Концепт-арты брони для обновления Пепельные земли. На них изображены наброски одной и той же тяжелой брони, но с разным количеством слоев одежды. Бонусом выложили фрагмент арта легкой брони.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-5.jpg" width="491" height="834" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-6.jpg" width="579" height="837" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-7.jpg" width="852" height="1152" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-2.jpg" width="765" height="930" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-3.jpg" width="646" height="886" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-1.jpg" width="673" height="760" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/flametal-armour-4.jpg" width="417" height="427" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Показали арты средней пепельной брони.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/waiting-ashlands-1.jpg" width="476" height="804" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/waiting-ashlands-2.jpg" width="496" height="837" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Локации&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ранние версии ландшафта Пепельных земель. Если вам было легко передвигаться по Туманным землям, то вот вам небольшое усложнение.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/smoking-hot-2.jpg" width="1920" height="1058" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/floor-lava.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Художник Робин Эйр, работающий над Valheim Ashlands, составил список и даже сделал несколько пунктов из того, что ему надо сжечь. Пока что сожжены стволы и ветки деревьев, пни деревьев, скалы, новый «ресурс» и кусты, вернее, то, что от них осталось.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/list-to-be-burned.jpg" width="1920" height="1241" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В новом биоме нужно было добиться баланса высот разных уровней, чтобы было не слишком много равнин, но и не слишком много возвышенностей. Разработчики уже подходят к желаемому результату и получают такие лавовые реки, на которые даже смотреть жарко.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/lava-landscapes-1.jpg" width="2495" height="1194" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/lava-landscapes-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Когда-то Пепловые земли были полны цветущих лесов и лучились жизнью. А потом произошел катаклизм...&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;У берега будет больше деревьев и много пепла, а в глубине острова — реки лавы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/lava-landscapes-3.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эксперименты с генерацией местности, чтобы Пепельные земли всегда граничили только с океаном.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/lava-landscapes-4.jpg" width="1445" height="813" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/heavy-hitters-1.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/heavy-hitters-4.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Мало что может выжить в жарких безводных Пепловых землях, но некоторые растения достаточно жароустойчивы, чтобы цвести там и плодоносить.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/yuletide-treats-3.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Постройки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Робин Эйр показал ранние наброски новых строительных элементов. Пока не говорят будут ли они доступны игрокам для постройки, но уточняют их размер — арка будет высотой 4 метра.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/hold-hats-6.jpg" width="1042" height="878" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/hold-hats-7.jpg" width="801" height="844" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После набросков художник начал определяться из какого материала будут эти арки. На Моргена в Т-позе пока не стоит обращать внимания.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/hold-hats-8.jpg" width="932" height="818" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Аркопокалипсис&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/archpocalypse.jpg" width="1514" height="932" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Художник Робин Эйр набросал эскизы крепостей, которые могут быть в следующем биоме — Пепельных землях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-6.webp" width="1596" height="916" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-2.webp" width="1719" height="978" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-1.webp" width="1721" height="984" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-4.webp" width="1598" height="874" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-5.webp" width="1626" height="925" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Стена крепости и врата.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/well-equipped-4.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Осадные машины, которые можно будет использовать для осады крепостей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-5.jpg" width="2177" height="1225" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-8.jpg" width="1274" height="547" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/creature-feature-5.jpg" width="1501" height="1155" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Храмы&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rivals-and-respites-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rivals-and-respites-4.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Оружие&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Самые первые концепции вариации оружия в зависимости от камня, использованного при его создании. Топоры, похоже, будут парным оружием.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-weapon.jpg" width="1745" height="977" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Показали модельки Пеплового оружия: длинный двуручный меч, одноручный меч, булава и пара метательных топориков.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/heavy-hitters-2.jpg" width="1280" height="810" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Зачарованный меч.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/well-equipped-1.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/well-equipped-2.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/skulls-and-blood-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/skulls-and-blood-4.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Монстры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Валькирии — демоны мертвых, которым принадлежали воины, убитые на поле боя. Именно в таком виде валькирии пришли из германского язычества в скандинавскую мифологию. Уже позже, когда концепция Вальгаллы сменилась с поля битвы на рай для воинов, то и валькирии стали популярными фигурами в героической поэзии, и во время этого перехода лишились своих «демонических характеристик и стали более человечными». Так как Пепельные земли — это земли мертвых, то и валькириям там самое место.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valkyrie-demon-1.jpg" width="549" height="358" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valkyrie-demon-2.jpg" width="513" height="748" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rivals-and-respites-3.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эскиз морского змея, который будет обитать у берегов нового биома.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/hold-hats-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;BoneMaw Serpent&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первые наброски в 3Д новых монстров, которых разработчики назвали Charred, то есть, Обугленные. Это не законченный вариант, а всего лишь промежуточный этап, поиск нужного настроения.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-3.jpg" width="1492" height="1003" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-4.jpg" width="1327" height="863" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-5.jpg" width="1046" height="1023" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Показали Обугленных и Падших Валькирий уже в более детальной проработке.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-3.jpg" width="1294" height="728" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-2.jpg" width="2170" height="1221" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-4.jpg" width="2485" height="1398" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/creature-feature-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/creature-feature-4.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Заодно показали готовую игровую модельку Костеротого змея.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-1.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fearsome-foes-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Костеротого змея переделали.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/creature-feature-3.jpg" width="2079" height="1170" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tests-ahoy-2.jpg" width="1024" height="616" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Сейчас мы называем его «кадавр Бент», но, скорее всего, это изменится...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Пепловые земли — враждебное место даже для их обитателей. Вы сможете наткнуться на останки некоторых из них во время своих странствий. Не стоит терять бдительность — что-то же их убило…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/skulls-and-blood-2.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Текущее видение дизайна Пепельных земель заключается в том, что это земля мертвых.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/quests-and-concepts-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Morgen&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/quests-and-concepts-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;The Charred&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лут из монстров.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tests-ahoy-3.jpg" width="1024" height="576" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;Перо, зуб и сердце — выглядит так, будто мы готовимся к какому-то ритуальному жертвоприношению!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Спавнер Твичеров&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/rivals-and-respites-2.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Крафтовые станции&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Также показали одно загадочное устройство... Да, оно немного напоминает Мусоросжигатель, но действует совсем по-другому. Как вам кажется, для чего оно может использоваться?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/heavy-hitters-3.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Декорации&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/skulls-and-blood-3.jpg" width="2165" height="1218" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/decorative-details-2.jpg" width="1579" height="888" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/decorative-details-4.jpg" width="1579" height="888" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/decorative-details-5.jpg" width="1579" height="888" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/decorative-details-1.jpg" width="1579" height="888" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Еда&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Из нового на скриншотах показали блюда, которые можно приготовить из ингредиентов Пепельных земель: мясное пюре, пикантный пирог и пряный мармелад.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/yuletide-treats-2.jpg" width="2238" height="1259" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/quests-and-concepts/"&gt;Пепельные земли, квесты и другие будущие планы Valheim&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/waiting-mistlands/"&gt;Все тизеры Туманных земель&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 5</title>
<guid isPermaLink="false">830</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-fanart-5/</link>
<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-fanart-5/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Фан-арт это не только эпичные картинки на рабочий стол, но и забавные комиксы. В пятой подборке фанатских артов собрал несколько забавных историй.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-1.jpg" width="816" height="1157" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-2.jpg" width="2560" height="2560" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-3.jpg" width="996" height="1024" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-4.jpg" width="2560" height="2560" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-5.jpg" width="2017" height="2560" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-5-6.jpg" width="809" height="1111" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 4</title>
<guid isPermaLink="false">828</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-fanart-4/</link>
<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-fanart-4/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Вальхейм — игра с викингским сеттингом, и потому арты по ней рисуют зачастую эпичными и брутальными. В четвертой подборке фан-артов хочу показать как видят Вальхейм художники в очень необычных стилях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-4.jpg" width="1400" height="812" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-5.jpg" width="1280" height="1012" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-6.jpg" width="1280" height="720" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-1.jpg" width="1080" height="1455" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-2.jpg" width="1389" height="2044" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-4-3.jpg" width="785" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Valheim. Часть 3</title>
<guid isPermaLink="false">805</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-fanart-3/</link>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-fanart-3/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Подборка артов, в которую входят и те, что были нарисованы художниками специально для продвижения игры на её ранних стадиях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-1.jpg" width="1920" height="1191" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-2.jpg" width="1920" height="1289" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-3.jpg" width="1920" height="1108" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-4.jpg" width="2000" height="1158" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-6.jpg" width="1920" height="810" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-fanart-3-7.jpg" width="1920" height="1030" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Вышел патч по Туманным землям, показали новые шапки и Обугленных в Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">812</guid>
<link>https://luridan.com/all/valheim-02134/</link>
<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 22:46:35 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/valheim-02134/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В основной версии Вальхейма вышел большой патч по Туманным землям. Добавили новую дверговскую дверь, новую шляпу рыбака, новые пункты настроек игры и много изменений баланса последнего обновления.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-1.jpg" width="1920" height="1060" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подробное описание изменений есть в &lt;a href="/all/valheim-patch-02133/"&gt;посте про патч&lt;/a&gt; в тестовой ветке. Всё оттуда полностью перешло в релиз. Вот кратко, что изменилось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Новый элемент постройки: шестиугольные ворота.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новый предмет: Рыболовная шляпа (нужен суперсекретный рецепт).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игроки теперь могут «использовать» трофей на баллисте, чтобы ограничить то, во что она будет стрелять.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправление баланса различных врагов Туманных земель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Туманные факелы больше не являются основной целью для врагов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправления в шахтах Туманных земель и входах в комнаты боссов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Различные исправления ошибок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Различные исправления рыбалки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Различные сетевые исправления.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отключили новогодние фестивальные предметы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Помимо уже релизнутых изменений, активно идет работа над добавлением в игру новых головных уборов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Художник Робин Эйр показал первые наброски в 3Д новых монстров, которых разработчики назвали Charred, то есть, Обугленные. Это не законченный вариант, а всего лишь промежуточный этап, поиск нужного настроения.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-3.jpg" width="1492" height="1003" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-4.jpg" width="1327" height="863" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/valheim-02134-5.jpg" width="1046" height="1023" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;См. также:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/valheim-patch-02133/"&gt;Valheim патч 0.213.3. Новая дверь, шляпа рыбака и много улучшений Туманок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/all/valheim-patch-02134/"&gt;Valheim патч 0.213.4. Отключили новогодние предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Новости Valheim в телеграме &lt;a href="https://t.me/valheimblog"&gt;t.me/valheimblog&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Концепты пепельных крепостей в Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">795</guid>
<link>https://luridan.com/all/ashlands-fortress/</link>
<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/ashlands-fortress/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Художник Робин Эйр набросал эскизы крепостей, которые могут быть в следующем биоме — Пепельных землях.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-6.webp" width="1596" height="916" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-2.webp" width="1719" height="978" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-1.webp" width="1721" height="984" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У разработчиков Вальхейма есть ограничение на размер занимаемой площади каждым объектом в локации. Для Пепельных земель, видимо, уже выделили определенную площадь под крепости. Робин Эйр задал эти размеры в Блендере и уже поверх схематичной 3Д-модели сделал эскизы.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-4.webp" width="1598" height="874" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-fortress-5.webp" width="1626" height="925" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Концепты пепельного оружия в Valheim</title>
<guid isPermaLink="false">790</guid>
<link>https://luridan.com/all/ashlands-weapon/</link>
<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 15:22:40 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/ashlands-weapon/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Разработчики, как и обещали, начали активно тизерить фрагменты наработок по Пепельным землям. Показали концепцию вариации оружия в зависимости от камня, использованного при его создании. Топоры, похоже, будут парным оружием. Ну а что такое Eldner?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/ashlands-weapon.jpg" width="1745" height="977" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 4: Руби</title>
<guid isPermaLink="false">780</guid>
<link>https://luridan.com/all/fan-art-tof-ruby/</link>
<pubDate>Fri, 30 Dec 2022 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fan-art-tof-ruby/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Маленькая девочка по имени Руби, которая всегда в сопровождении Линь, на самом деле частично человек, а частично Грейспейс-существо. У неё в руках всегда можно увидеть мягкую куклу по имени Долли.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-3.jpg" width="1920" height="1358" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-1.jpg" width="1920" height="1310" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-5.jpg" width="1280" height="724" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-6.jpg" width="1280" height="721" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-10.jpg" width="2250" height="1325" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-11.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-17.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-4.jpg" width="720" height="1280" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-13.jpg" width="608" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-ruby-16.jpg" width="1000" height="1414" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Фан-арт Tower of Fantasy. Часть 3: Широ</title>
<guid isPermaLink="false">772</guid>
<link>https://luridan.com/all/fan-art-tof-shiro/</link>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/fan-art-tof-shiro/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Одаренная девушка из Хикрос, Широ работает планетарным океанографом, поскольку большую часть своего детства она провела на побережье.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-11.jpg" width="1920" height="1067" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-3.jpg" width="2560" height="1532" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-6.jpg" width="732" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-2.jpg" width="1920" height="908" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-4.jpg" width="732" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-5.jpg" width="1920" height="1783" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-7.jpg" width="1414" height="2000" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-8.jpg" width="600" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-9.jpg" width="810" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-10.jpg" width="945" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-1.jpg" width="758" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/fan-art-tof-shiro-12.jpg" width="1447" height="2047" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Официальные арты Tower of Fantasy. Часть 1: Ширли и Немезида</title>
<guid isPermaLink="false">776</guid>
<link>https://luridan.com/all/tof-art-nemesis/</link>
<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 15:00:00 +0700</pubDate>
<author></author>
<comments>https://luridan.com/all/tof-art-nemesis/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Почти все эти арты вы могли видеть в игре: заставка при входе в игру, экран загрузки локации, баннер призыва Немезиды, её матриц и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ширли — ключевой персонаж, представленный в первой главе Tower of Fantasy. Она одна из первых, с кем встречается игрок, когда появляется в Астре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немезида — нынешняя форма Ширли, младшей сестры Зика, которая пострадала от неизлечимой мутации. Она была создана в лаборатории доктора Клэр и в итоге стала пятым ангелом милосердия у Наследников Аиды.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-1.jpg" width="1920" height="1077" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-2.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-3.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-4.jpg" width="1334" height="750" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-5.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-6.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-7.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-9.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-10.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-12.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-13.jpg" width="1920" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-11.jpg" width="745" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://luridan.com/pictures/tof-art-nemesis-8.jpg" width="632" height="1080" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>